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		<title>노부나가의 야망 패왕전 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-19T14:23:06Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 04:47에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T04:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:노부나가의 야망 시리즈)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;tablealign=right&amp;gt; {{{+1 信長の野望　覇王伝}}} ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;white&amp;gt; http://www.gamecity.ne.jp/nobunaga30th/img/chr_title/05-visual.jpg ||&lt;br /&gt;
|| '''플랫폼''' || [[PC]], [[SFC]], [[MD]], [[메가 CD|MCD]], [[3DO]], [[PS1]] ||&lt;br /&gt;
[include(틀:-)]&lt;br /&gt;
[[노부나가의 야망]] 시리즈 중 [[노부나가의 야망 무장풍운록|무장풍운록]]의 후속작으로 [[PC-9801]]판 발매 후 PC([[DOS/V]]), SFC 등등으로 이식되었다.[* 사족으로 '''[[3DO]]'''로까지 이식되었다! 흠좀무] PC로는 이전에도 [[노부나가의 야망 전국군웅전]]이 영문판으로, [[노부나가의 야망 무장풍운록]]이 일본어(DOS/V)로 이식된 바가 있었으나 DOS/V판 무장풍운록은 좀 늦게 나온데다[* 덕분에 당시에 무장풍운록을 국내에서 플레이한 유저들은 대부분 [[MSX]]판을 해본 경우가 많다.] 잘 알려지지도 않았고 시대에 맞지 않게 사운드가 나오지 않아서 그다지 인기가 없었고 본격적으로 국내 PC 유저들에게 노부나가의 야망 시리즈를 알린 것은 영문판 전국군웅전과 본작이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코에이 게임 최초로 '파워업 키트'의 개념을 도입한 작품이다 --네놈이 원흉이구나-- 그러나 패왕전 PK는 '''PC98판 전용'''으로 그 외의 기종으로는 이식되지 않았다. 그러나 '''2013년에 발매된 노부나가의 야망 30주년 기념판에[* 노부나가의 야망 게임 시리즈와 각 시리즈 OST 시디 등이 들어있는 콜렉션 세트로 게임 시리즈는 초대작에서 [[천도]] PK까지 있다.] 윈도우즈판으로 리뉴얼된 패왕전 파워업키트가 동봉되어 이젠 윈도우즈로도 할 수 있게 되었다!''' --근데 콜렉션 동봉판이잖아? 그거 하나 하려고 돈 무지막지하게 쓰라고? 단독시리즈 기다려봤자 돈에이니까 안될거야 아마--[* 참고로 일부 기종(FM TOWNS판, 3DO판, 메가CD판)에는 파워업키트의 추가기능 중 일부가 들어가 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작까지는 영지를 '쿠니'의 단위로 나누었으나 이번 작부터는 영지의 최소 단위가 성이 되어 보다 영지 개념이 세분화되었다. 1개 쿠니에 보통 본성과 지성이 존재하는데 본성에서 평정을 내려 지성의 무장들에게 위임할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성단위로 바뀐 시스템 때문에 플레이 할 수 있는 다이묘들도 엄청나게 늘어났으며, 동북 지방이 하나의 쿠니에서 여러 쿠니로 쪼개져있다. 그 이외에도 지행제, 관직 등을 도입하여 예전작보다 훨씬 현실에 가까운 시도를 했다. 1년을 12개월로 나누어 1개월마다 턴을 진행하는 점은 변함없지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈 처음으로 종속제도를 도입, 전국 모든 성을 지배하지 않고도 종속을 시켜 남겨두는 것만으로 엔딩을 볼 수 있게 되었다. 다만 종속제도로 항복시키면 완전히 가신으로 만들 수 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본작의 다이묘를 세력이 망한 후 가신으로 쓸 수 없고 세력이 멸망하면 자동적으로 [[할복]]한다. 할복 대사는 [[오다 노부나가]]를 포함해 대부분 공통이지만 [[마츠나가 히사히데]]의 전용 할복 대사가 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무장의 능력치는 숨은것도 포함하여 정치, 전투, 지모, 통솔, 야망, 의리, 상성이 존재한다.[* 정상적인 방법으로는 정치, 전투, 지모, 통솔력만 볼 수 있다. 에디터를 써도 야망 이외엔 다른 걸 볼 수가 없다.] 전작의 지모역할을 하던 교양이 사라지고 지모로 다시 복귀했다. 전투는 공격력과 훈련 효율을, 통솔은 방어력과 징병시에 관련되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈 최초로 조정과 외교를 하는 것이 가능해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음으로 관직제도가 등장하여 조정에 헌금으로 우호도를 높여 관직을 받을 수 있었으며, 중복으로 관직을 받을 수 있었다. 그리고 관직이 높을수록 논공행상 때 가신에게 관직을 보상으로 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본작에선 타 시리즈와는 달리, 가신의 충성도가 표기되어 있지 않아서 가신의 충성도를 가늠할 수 있는 척도는 기합의 회복도를 보고 추측할 수 있게 되었다.[* 이는 삼국지 6의 시스템과 비슷하게 설정된 듯하다. 삼국지 6도 기력 회복이 잘 안되면 불만이 있다는 의미이기 때문] 무장에게 일을 시키면 훈공이 오르는데[* 시킨 일이 실패해도 오른다.] 그대로 내버려두면 둘수록 충성도도 낮아진다. 충성도가 낮을수록 기합 회복도 원만하지 못하고 일의 능률도 영 좋지 않은데, 이러면 배반 확률이 는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이걸 해결하기 위한 것이 논공행상인데, 이 작품의 정수로 꼽히는 시스템이다. 전작에선 포상을 금, 다기로 줄 수 있었지만, 토지를 직접 줄 수 있을뿐만 아니라 온갖 포상이 가능하며 토지를 직접 주어서 실제 플레이어가 센고쿠 다이묘로 착각할 만큼의 플레이를 할 수도 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 포상으로 줄 수 있는 것들을 나열해 보면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 금전 : 제일 간단한 보상방법이지만 그냥 훈공땜질용으로 쓸만하긴 하나 이걸로 계속 땜질하기 어렵다.&lt;br /&gt;
  * 토지 : 제일 범용적인 보상방법. 이걸 시행하면 플레이어의 쌀 수입이 줄어든다. 충성도를 희생시켜 개역(몰수)처분 할 수 있다. 해당 국의 지행지가 포화상태라 토지를 주기 곤란할 때 전봉명령을 내려서 다른 국의 토지를 줄 수 있었다. 이 경우 기존 영지보다 더 얹어줘야 충성도를 관리할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 가보 : 충성도 올리기에 가장 좋은 방법이지만, 가보를 파는 남만인, 상인이 랜덤으로 찾아오는 데다 파는 물건도 고가라 재정이 빠듯한 초반엔 가보를 얻기 힘들다.&lt;br /&gt;
  * 배령 : 플레이어가 자신의 이름 자 중 하나를 떼어서 가신에게 붙여줄 수 있다.[* 게임을 시작할 때 다이묘를 선택하면 이름을 바꿀 수 있었다.] 그러나 한 번만 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 감장 : 감사장. 일종의 표창장인데 다이묘의 정치력이 높을수록 효과도 높고 많이 써 줄 수 있지만 낮은 훈공을 세운 사람에게만 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 관직 : 가신에게 관직을 알선한다. 이것도 효과는 꽤 높은데 단점은 이미 관직이 있는 가신은 다른 관직을 줄 수 없고, 승진시키려면 일단 삭탈관직 시켜야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''그리고 시리즈 처음이자 마지막으로 가신에게 [[할복]]명령을 할 수 있었다.''' 논공행상때 처벌로 추방할 수 있지만, 할복도 가능한데 이렇게 하면 모든 가신의 충성도가 깎이며, 다른 가신이 연좌되어서 할복하거나, 아니면 ~~조까 하고~~ 거부하고 도망치기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다이묘 본인은 아무리 행동해도 훈공이 안 오르기 때문에 다이묘만 쓰는 변태 플레이어도 있었으며, 또 지행지가 늘어난 가신을 최전방으로 전봉시켜 일부러 최전방을 뺏기면 그 가신의 소유 토지가 없어지지만, 충성도는 줄지 않는 꼼수가 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 논공행상 시스템은 플레이어의 세력이 커지면 커질수록 그만큼 복잡해지고 불편했던 것 때문인지 람세기 까지만 해도 지행제가 부활하지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 전투에는 凸모양으로 부대가 표기되어 있고[* 이는 일본사 역덕이라면 익숙한 모양으로 한 개 부대를 표시하는 마크. 이것은 너무 작고 불편해서였는지 모르겠지만 이후 작품들에는 채용되지 않았다가 14번째 작품 [[노부나가의 야망 창조]]에서 부활하였다.] 방향 개념때문에 전술로 병력차이를 극복할 수 있었다. 공성전은 기본적으로 성만 공격하는 단순한 것이 되었지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파워업키트에서는 노부나가 탄생, 혼노지의 변 이후의 시나리오가 준비되어 있으며 컴퓨터의 인공지능을 자신의 힘으로 강화시킬 수 있었다. 덕분에 패왕전 PK는 노부나가의 야망 시리즈 최초로 노부나가 탄생 시기의 시나리오가 추가된 작품이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:노부나가의 야망 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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