<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%87%8C%EC%A0%84%EC%9D%98_%EB%A7%9D%EC%B9%98</id>
		<title>뇌전의 망치 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%87%8C%EC%A0%84%EC%9D%98_%EB%A7%9D%EC%B9%98"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%87%8C%EC%A0%84%EC%9D%98_%EB%A7%9D%EC%B9%98&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-18T16:28:51Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%87%8C%EC%A0%84%EC%9D%98_%EB%A7%9D%EC%B9%98&amp;diff=58167&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 25일 (수) 06:22에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%87%8C%EC%A0%84%EC%9D%98_%EB%A7%9D%EC%B9%98&amp;diff=58167&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-25T06:22:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Hammer of thunderbolts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== [[던전 앤 드래곤 시리즈]]의 [[아티팩트]] ==&lt;br /&gt;
휘두르면 전격이 발사되는, [[북유럽 신화]]의 뇌신 [[토르]]가 사용하는 망치 [[묠니르]]를 모티브로 한 듯 한 무기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마이너 아티팩트로 분류되는 해머 오브 썬더볼트는 기본적으로 +3 Large Returning Warhammer로, 명중시 4D6의 데미지를 입히며 투척시 되돌아온다. 해머의 투척 사거리 단위는 30피트.[* 사거리 단위 내에서는 투척시 명중률 페널티가 없고, 단위 밖을 벗어나면 벗어난 1배수당 명중률에 -2 페널티를 받는다. 예를 들어서 80피트 바깥의 상대에게 던지면 2배수 밖이니 -4 페널티. 30피트 단위면 [[재블린]]과 사거리가 같다.] 그 외에도 부가 효과가 몇가지 있다.&lt;br /&gt;
 * 이 해머가 해머 오브 썬더볼트라는 것을 인지하고 있는 상황에서 오우거 힘의 건틀렛(Gauntlets of Ogre Power)와 거인 힘의 벨트(Belt of Giant Strength)를 착용하고 있을 경우, 이 무기는 +5로 취급되며, 오우거 힘의 건틀렛과 거인 힘의 벨트의 힘 보너스를 모두 받는다.[* 원래는 둘의 보너스가 Enhancement 보너스라 높은 쪽만 적용되지만, 아티팩트의 힘으로 중첩시켜주는 것이다.]&lt;br /&gt;
 * [[거인(던전 앤 드래곤 시리즈)|거인]]을 명중시키면 즉사 공격(Death Attack)으로 취급한다. 즉사를 막으려면 DC 20의 인내(Fortitude) 굴림을 굴려야 하고, 실패하면 그냥 죽어버린다.&lt;br /&gt;
 * 투척하여 명중시 벼락이 치는 듯한 요란한 소음과 함께 반경 90피트(18칸) 이내에 있는 모든 대상에 대해 DC 15의 인내굴림을 굴려, 실패시 경직시킨다. 해머 오브 썬더볼트라는 이름의 유래는 사실상 여기서 나온 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 AD&amp;amp;D 시절에 이 망치의 존재로 인해 '''전격 데미지의 존재 여부'''가 논란이 되기도 했다. 위에서도 설명했지만 이 망치로 때릴 경우 추가 데미지가 들어가는데, 이 데미지 설정상 휘둘렀을때 나오는 전격에 의한 데미지인 주제에 '''전격 데미지가 아니다'''. 때문에 전격 데미지는 AD&amp;amp;D 2nd 때도 없었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;amp;D 3.5에도 전격 속성이 존재하지 않는다고 주장하는 플레이어 혹은 팀이 다수 존재했지만, 워낙 마이너 속성이라 잘 언급이 안돼서 그렇지 엄연히 존재한다. [[라이트닝 볼트(던전 앤 드래곤 시리즈)|라이트닝 볼트]]의 설명만 봐도 분명히 전격 데미지(Electricity Damage)라 [[http://www.d20srd.org/srd/spells/lightningBolt.htm|적혀있다]]. 4속성을 전부 설정할 수 있는 [[에너지 미사일|원소 계열 공격 초능력]]을 보면 당연히 전격 공격을 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전격 데미지의 존재 여부와는 상관 없이, D&amp;amp;D 3.5에서의 뇌전의 망치는 별다른 추가 데미지 없이 4d6의 물리 데미지를 입히는 무기로 [[http://www.d20srd.org/srd/magicItems/artifacts.htm#hammerofThunderbolts|적혀있다]]. 라지 워해머의 데미지는 2d6이니 기본 물리 데미지가 2배로 증가한 셈이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후에 등장한 [[패스파인더 RPG|패스파인더]] 룰에서는 해머 오브 썬더볼트를 +5 Large Giant-Bane Returning [[http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/thundering|Thundering]] Warhammer로, 기본 물리 데미지(2d6)에 추가 Sonic 데미지를 입히고, 거인에게 강화 수치를 +2점 높게 치고 2d6점의 추가 데미지를 입히도록 변경되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뇌전의 망치를 베이스로 해 [[OPG]]에 [[거들 오브 프로스트 자이언트 스트렝스]]을 섞은 [[무개념]] [[아티팩트]], [[크롬 휘어]]가 [[발더스 게이트 시리즈]]에 나온다. 이건 게임 엔진상의 한계로 인해 세트아이템 격인 해머 오브 썬더볼트를 완벽히 구현할 수 없었기 때문으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[워크래프트]] 시리즈 ==&lt;br /&gt;
[[워크래프트 2]]에서 [[그리폰]] 라이더가 사용하기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:D&amp;amp;D/매직 아이템]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>