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		<title>늑대 어택 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-18T04:32:41Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 06:53에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T06:53:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[드래곤 퀘스트]]의 [[특기]].&lt;br /&gt;
[[레인저(드래곤 퀘스트)|레인저]]의 스킬 '서바이벌'을 올리다보면 입수하는 기술이며 [[드래곤 퀘스트9]]에서 첫 등장했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''드퀘 역사에 길이 남을 [[지뢰]] 기술.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
늑대를 두 마리 불러다가 2회 공격을 한다. [[쌍룡치기]]처럼 늑대가 어느 적을 때릴지는 랜덤. 위력은 '기량' 능력치의 영향을 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 문제는 기량치를 아무리 올려봐야 더 강한 기술이 널렸고, 결정적으로 별로 강하지도 않으면서 MP를 16이나 소비한다. 전투 연출 시간도 길어서 전투 탬포를 늘어지게 한다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 '''왠지 아군 AI는 이 기술을 매우 사랑해서 닥치고 이 기술을 써대는 경향이 있다.''' 그리고 적에게 제대로 된 공격은 못 하고, MP는 바닥나고, 전투 시간은 길어지고…… 좋은 게 하나도 없어! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이걸 배워버리면 그 캐릭터는 이후로 '''제대로 된 AI 전투가 거의 불가능해진다.''' 이걸 입수한 캐릭터는 AI전투는 포기하고 하나하나 행동을 지정해줘야 한다. 그나마 비슷한 지뢰 기술로 불리는 '백댄서 부르기'는 연출은 길어도 위력은 강하고 전체공격이기라도 하지 늑대 공격 이건 뭐…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만일 아군 파티원 3명이 이 기술을 배워버린다면 [[자라키]]를 써대는 [[크리프트]], [[지고스파크]]를 갈겨대는 [[크크루]], [[베호이미]]를 갈겨대는 [[얀가스]] 같은 존재가 파티에 3명이나 생겨버리는 것과 맞먹는 사태가 벌어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 서바이벌 스킬은 보통 늑대공격을 배우기 이전 단계에서 끊어버리는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단 주인공은 어차피 AI 전투가 불가능하고, 칭호도 수집해야 하니 늑대공격을 배워도 별 상관은 없다. 늑대공격 이후로 기량치 + 60이 되는 특전도 있고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 다른 파티원들에게 가르치는 건 {{{+2 절대 비추.}}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇다 해도 이 기술에 대해 몇가지 옹호를 해보자면...&lt;br /&gt;
1. 기량이 충분히 높으면 (900 이상) 배틀마스터가 사용하는 매배기와 비슷한 수준의 위력이 나온다.  &lt;br /&gt;
2. 능력이 기량의 영향을 받기 때문에, 버프를 이용해 공격력을 올려줄 필요가 없으며, 공격력 감소 디버프의 영향을 받아도 평소대로의 위력이 나온다.&lt;br /&gt;
3. 무기를 사용하지 않기 때문에, 봉이나 맨손처럼 회피율을 올려주는 무기를 착용하여 생존력을 조금이라도 올려줄 수 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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