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		<title>니시타니 아키라 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 07:22에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;西谷亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[일본]]의 [[게임 제작자]]로, 현 주식회사 [[아리카]]의 대표이사. [[1967년]] [[9월 10일]]생. 약칭은 NIN.[* 니시타니 아키라가 프로듀스한 게임의 기본 스코어랭킹을 보면 1위가 이 NIN 명의다.]&lt;br /&gt;
트위터 주소는 https://twitter.com/nin_arika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1986년 [[캡콤]]에 입사한 뒤 『[[로스트 월드]]』, 『[[매드 기어]]』, 『[[파이널 파이트]]』, 『[[스트리트 파이터 2]]』 등의 명작들을 프로듀스하면서 이름을 알리게 된다. 특히 그가 『스트리트 파이터 2』를 통해 도입한 '''[[필살기 커맨드]] 입력, 캔슬, 콤보''' 등의 다양한 시스템은 훗날 모든 2D [[대전격투게임]]의 표준이 되었다고 해도 과언이 아니다. 사실 다른거 다 그만두고 저 시스템들을 고안해낸 장본인이라는거 하나만으로도 천재라고 불리기에 충분하다. 여담으로 캡콤에 최초로 입사한 기획 전문 스탭이었다. 그 이전에는 다른 분야의 스탭들이 대충 기획도 겸하는 식이었다고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캡콤의 수많은 히트작을 기획했던 [[후나미즈 노리타카]](船水紀孝)와 천재 아티스트 [[야스다 아키라]](통칭 AKIMAN)도 니시타니에게 [[천재]], 엄청났다 등의 수식어를 아끼지 않았다. 기획을 겸업하고 있던 야스다 아키라가 '기획 때려치고 디자인에나 전념해야겠다'라고 생각하게 만든 무서운 인물. 야스다의 회고에 의하면 다른 기획자들이 '거기까지'라고 말할 때 니시타니는 '좀더'라고 말하는 타입이었다고 한다. 어떤 의미에서는 스트리트 파이터 2 이래로 현재까지 유구하게 내려오는 캡콤 디자인실의 괴센스(...)에 일익을 담당한 인물. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『[[엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰]]』 이후 캡콤에서 퇴사해 비디오 게임 회사인 아리카를 설립하게 된다. 참고로 아리카(ARIKA)라는 상호는 니시타니의 이름인 아키라(AKIRA)를 거꾸로 뒤집은 것. 이후 『[[스트리트 파이터 EX]]』를 시작으로 다양한 작품을 개발했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 때 [[나무위키]]의 몇몇 항목에서는 니시타니가 [[SNK]]로 이직했다는 내용이 적혀있기도 했는데, 사실이 아니다. [[SNK]] 항목 참조. 이적한 것은 [[스트리트 파이터]]의 메인 스탭이었던 '니시야마 타카시'와 '마츠모토 히로시'[* 참고로 이들이 SNK에서 독립해서 세운 회사가 바로 [[딤프스]].]였는데 이 내용이 니시타니 아키라와 혼동이 되었던 것으로 추정된다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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