<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%8B%A4%EB%A6%AC%28%EB%84%B7%EC%8A%A4%ED%86%B0%29</id>
		<title>다리(넷스톰) - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%8B%A4%EB%A6%AC%28%EB%84%B7%EC%8A%A4%ED%86%B0%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%A6%AC(%EB%84%B7%EC%8A%A4%ED%86%B0)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-17T21:46:07Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%A6%AC(%EB%84%B7%EC%8A%A4%ED%86%B0)&amp;diff=438961&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 5일 (일) 13:26에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%8B%A4%EB%A6%AC(%EB%84%B7%EC%8A%A4%ED%86%B0)&amp;diff=438961&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-05T13:26:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://img297.imageshack.us/img297/707/image2e.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[넷스톰]]의 게임에 있어서 거의 절반을 차지할 정도로 중요한 요소이다. 우선 자원을 채취하기 위해서는 홀로 떠있는 간헐천에 다리로 연결해서 트랜스포트를 이용하여 자원을 운반하도록 하거나[* 단, 공중 트랜스포트는 다리가 연결 안되어있어도 자원채취가 가능하다.] 혹은 적진으로 공격하러 가야한다면 다리를 적진을 향해서 지어나가서 제레네이터로 에너지를 이어나간다음에 유닛을 설치해서 공격하는 방식이므로 다리가 없으면 아예 게임이 되지 않는다. 이러한 다리의 큰 특성 덕분에 다리싸움도 상당히 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단순히 다리를 지어나가서 적진으로 공격하려는 것 뿐만 아니라 이러한 것을 막기 위해서 다리를 끊게 만들어서 상대방이 다리를 짓는데 혼란을 주거나 공격을 지연시키는 것 등(주로 제네레이터의 멜트다운이 있다.)이나 재빠르게 다리로 간헐천을 점령시켜서 보다 더 유리한 다리건설하기 위한 것도 있다. 혹은 상대방이 중요한 공격지점으로 가려는 길목을 다리로 저지함으로서의 역할도 크다고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 중요하니만큼 빠른 다리 건설능력과 다리퍼즐조합이 있어야한다. 따라서 '''단축키(Q, W, A, S, Z, X)를 외우는 것은 기본'''이 되어야하고 '''손동작도 빨라야한다'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 게임상에서는 좌상단쪽 섹션에 다리퍼즐 파츠가 있는데 처음에는 금이간 다리이고 시간이 지나면 그 파트가 완전한 다리가 된다....이지만 '''멀티플레이에서는 그딴거 전혀 신경안써도 된다.''' 왜냐하면 제네레이터의 멜트다운은 튼튼한 다리도 바로 부술 수 있기 때문(사실 애초에 싱글플레이도 신경안써도 된다. 컴퓨터는 다리 부수는 방법을 제대로 모르니(…)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글플레이에서는 어떤 특정한 미션에서는 흰다리가 등장하는데 이 흰다리는 절대 무너지지 않는다. 멀티플레이에서도 'Bridge Harder'라는 스펠로 다리를 흰다리로 만들 수 있다. 다만 [[Devil Maker &amp;amp; Dust Devil|데빌 메이커]]의 회오리는 지나가는 길목에는 흰다리도 금이가게 할 수 있다(…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 초창기에는 모양이 괴악하거나 전진하는데 실용성이 없는 다리파츠도 있었는데,(예를 들면 ⊂자형 다리라든지...)패치 후에는 이 다리파츠가 사라졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이하는 [[넷스톰]]에서의 다리의 여러가지 특성들을 서술한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 넷스톰의 모든 유닛(트랜스포트 제외)은 에너지 조건을 충족시키면 다리 끝에 건설이 가능하며 섬이 생성되고, 그 섬에서 또 다리를 확장할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 다리를 확장할 때, 그 경로가 끊어져서 고립이 되면 다리가 건설이 불가능하다. 다시 건설하여 확장하기 위해서는 어떠한 방법이라도 다시 경로를 잇게 되면 건설이 가능하다(심지어 경로가 적군의 영역을 거쳤다 하더라도...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 다리와 다리끼리는 연결이 가능하며, 심지어 적군 다리도 서로 연결이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 다리가 끝까지 연결이 되지 않으면 몇가지 예외를 제외하고는 다리가 금이가고 서서히 무너진다. 하지만 연결이 되지 않으면 무너지고 연결이 되었다 하면 무너지지 않는 특성 때문에 영구적으로 다리를 보존하는 특이한 방법도 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 다리의 모양, 혹은 고립된 다리의 길이[* 길이가 충분히 길면 거의 일반적인 다리와 똑같은 시간으로 무너지지만, 상당히 짧을 경우에는 금이 가지 않더라도 금방 바로 무너진다.]에 따라서 무너질 때까지의 시간도 각각 다르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 다리에 붙은 유닛이 파괴되거나 팔 경우 일반적인 다리는 금이 가고, 금이 간 다리는 무너진다. 어떠한 유닛이라도 다리가 무너지는 정도는 똑같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 다리가 직접 연결된 유닛이 파괴될 경우 섬이 파괴 되는데 이 때, 다리와 섬이 연결된 부분은 유닛을 짓거나 다리를 확장할 수 없는 상태가 되며, 끝까지 연결되지 않은 다리는 저절로 무너져서 다시 확장이 가능하지만, 그렇지 않은 부분의 경우는 고의적으로 부수지 않는 이상 절대 확장이 불가능하다. 단 흰 다리의 경우에는 유닛이 파괴되어도 계속 확장이 가능하다.[* 주의할 점은 무너진 다리끝인 상태에서 '''bridge harder''' 스펠을 사용하면 이 모양 그대로 흰 다리가 되어버리기 때문에 확장이 불가능한 상태가 된다. 이 점을 주의해야한다.]&lt;br /&gt;
[[분류:게임]]&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴, title=다리, version=97)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>