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		<title>다키스트 던전/고통 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-15T20:37:12Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%8B%A4%ED%82%A4%EC%8A%A4%ED%8A%B8_%EB%8D%98%EC%A0%84/%EA%B3%A0%ED%86%B5&amp;diff=61859&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 25일 (수) 11:11에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T11:11:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[다키스트 던전]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{+1 '''Affliction''' }}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table bgcolor=Black&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;table align=center&amp;gt; [[파일:8wUQbEl.jpg|width=100%]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; [[파일:Darkest_263c02_5578589.jpg |width=100%]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#red 고통 발생 시의 모습}}}||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;table bgcolor=Black&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;table align=center&amp;gt; [[파일:4tHfjjtr.jpg|width=100%]]||&lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#red 영웅 캐릭터가 피해망상에 빠진 모습}}}[*번역 (좌측 상단부터 차례대로) 날 속이려 들지 마... 계약은 25%였다. / 저 돌이 수상쩍다! 함정인가?! / 누군가 일을 망쳐놨군! / …누가 저들에게 우리가 어디 있을지 알려준 게 분명해! / 나는 분명 말했다! 저들은 우리의 약점을 알고 있다고! / 뭔가 잘못됐어. 우리가 속았나봐… / 네 속임수를 털어놓으시지, 친구여 / 물러서. 난 네가 무엇을 원하는지 알고 있다. / 저 자식이 날 쳐다보게 두지 마… 너무 들이대잖아… / 손대기만 해봐.] [[http://ihaspc.com/?p=2701|출처]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고통(Affliction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모험가의 스트레스가 일정 수치에 달하면 해당 영웅은 운명을 시험받게 된다. 이 때 역경을 이겨내면 영웅은 '영웅적 기상(Heroic Bonus)'을 드러내며 다시 일어서지만, 대부분의 경우 영웅들은 의지가 꺾여 다양한 '''{{{#red 고통(Affliction)}}}'''을 받게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고통 상태에 빠진 영웅들은 고통의 종류에 따라 여러가지 다양한 부정적인 행동을 저지른다. 플레이어의 명령을 무시하거나, 아군 동료의 도움을 거부하거나, 절망적이거나 이기적인 말을 내뱉어 동료들에게 스트레스를 주는 등등. ~~더불어 플레이어의 스트레스도 상승한다.~~ ~~한명이 고통상태에 들어서면 높은 확률로 전 파티가 고통굴림을 하게된다...~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고통 상태의 영향으로 특수한 행동을 취하는 영웅은 그 영웅의 전용 대사를 말하는데, 대부분 해당 영웅이 평상시 취하던 위엄있거나 나름대로 자신만만하던 이미지는 상상하기 힘든 것들이다. 하지만 영웅과 고통 상태의 종류에 따라서 영웅의 배경을 유추[* 예를 들어 신비학자의 경우에는 어둠의 존재에게 몸을 빼앗긴 듯한 대사를 하고, 노상강도는 때때로 '''죽은 연인'''을 언급한다.]할 수 있는 말을 하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고통은 기벽과는 달리 던전에서든 마을에서든 스트레스 수치를 0까지 떨어뜨리면 바로 해제된다. 또는 스트레스 해소 시설을 이용하면 남은 스트레스 수치와 관계없이 단번에 해제할 수 있다. 기벽으로 인해 마을에 방치하는 것으로는 스트레스 수치가 해소되지 않는 경우도 있고, 꽤나 오래 걸리니 주요 캐릭터라면 이쪽을 추천.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 항목은 [[http://darkestdungeon.gamepedia.com/|다키스트 던전 위키]]를 참조하여 작성되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 스트레스 =&lt;br /&gt;
스트레스 수치가 100에 달하면 해당 영웅은 고통을 받게 된다. &lt;br /&gt;
스트레스 수치가 최대치인 200에 달하면, 그 캐릭터는 체력이 0까지 떨어지며 죽음의 문턱 상태에 진입하고 스트레스 수치가 150으로 하락한다. 만약 스트레스가 200에 도달하기 전에 이미 죽음의 문턱 상태였다면, 해당 캐릭터는 심장마비에 걸려 {{{#Red 즉사한다}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''스트레스가 반드시 상승하는 행동'''&lt;br /&gt;
  * 함정을 밟았을 때.[* 함정을 밟았지만 회피판정이 발동한 경우 스트레스가 상승하지 않는다. 독이나 출혈을 거는 함정에서 독/출혈 저항판정이 발동한 경우면 스트레스는 상승하긴 한다.]&lt;br /&gt;
  * 특정 캠핑스킬을 사용했을 때.&lt;br /&gt;
  * 특정한 몬스터의 공격 스킬에 맞았을 때.&lt;br /&gt;
  * 장애물을 삽 없이 제거했을 때.&lt;br /&gt;
  * 적에게 치명타를 맞았을 때.&lt;br /&gt;
  * 죽음의 문턱 상태에 진입할 떄.&lt;br /&gt;
  * 죽음의 문턱 상태에서 피해를 입을 때.[* 사망 여부와 관계없이 피해를 입으면 무조건 스트레스가 상승한다.] &lt;br /&gt;
  * 미션을 포기하고 던전에서 후퇴할 때.&lt;br /&gt;
  * 배고플 때 식량을 먹지 못 했을 경우.&lt;br /&gt;
  *자신의 수준보다 높은 던전에 입장한 경우&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''스트레스가 확률적으로 상승하는 행동'''&lt;br /&gt;
  * 던전을 탐험할 때 칸마다 스트레스가 2~3 상승한다. 특히 횃불 밝기가 낮으면 스트레스가 상승하는 빈도가 증가한다. &lt;br /&gt;
  * 던전에서 뒤로 걸어갈 때.&lt;br /&gt;
  * 특정 골동품을 작동시켰을 때. &lt;br /&gt;
  * 파티원이 적에게 치명타를 맞았을 때.&lt;br /&gt;
  * 고통 상태에 빠진 파티원에게 영향을 받았을 때.&lt;br /&gt;
  * 파티원이 죽음의 문턱 상태에 진입할 떄. &lt;br /&gt;
  * 파티원이 죽음의 문턱 상태에서 피해를 입을 때.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''스트레스가 반드시 하락하는 행동'''&lt;br /&gt;
  * 적에게 치명타를 입혔을 때.&lt;br /&gt;
  * 특정 전투 스킬을 사용했을 때.&lt;br /&gt;
  * 특정 캠핑 스킬을 사용했을 때.&lt;br /&gt;
  * 함정을 성공적으로 해제했을 때.&lt;br /&gt;
  * 캠핑에서 식량을 최대한으로 섭취했을 때.&lt;br /&gt;
  * 마을의 여관/수도원을 이용했을 때.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''스트레스가 확률적으로 하락하는 행동'''&lt;br /&gt;
  * 파티원이 적에게 치명타를 입혔을 때. &lt;br /&gt;
  * 한 공격으로 둘 이상의 적을 죽였을 때. &lt;br /&gt;
  * 영웅적 기상 상태에 진입한 파티원에게 영향을 받았을 때.&lt;br /&gt;
  * 특정 골동품을 작동시켰을 때.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= {{{#Red '''고통'''}}} =&lt;br /&gt;
모든 고통 상태에서는 공통적으로 모든 저항이 15% 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피해망상 (Paranoid) ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; The walls close in – the shadows whispers of conspiracy.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 벽들은 조여들어 오고, 그림자들은 음모를 속삭이네.&lt;br /&gt;
동료 캐릭터의 상호작용을 거부해서 치유 같은 도움도 거부하고 아이템 사용조차 불가능하기 때문에 사망으로 이어질 가능성이 제일 높다. &lt;br /&gt;
후열에 배치해서 최대한 다치지 않도록 관리하고, 본인의 커맨드만으로 최대한 방어적으로 플레이해서 살려야 한다. &lt;br /&gt;
다른 고통과는 달리 아군이나 자신에게 스트레스를 직접 가하지 않기에 파티의 안정성이 높다면 쉽게 버틸 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#red 피해망상 (Paranoid)}}}'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=40px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 능력치}}}'''||최대 체력 -10%[br]회피 +10[br] 스피드 +2[br]대미지 -25%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 저항}}}'''|| 스턴, 블라이트, 질병, 이동, 출혈, 디버프, 함정 -15%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 영향}}}'''||◎ 치유 및 강화효과를 받기를 거부한다. 전엔 턴이 낭비되었지만 이젠 턴은 낭비되지 않고 다른 행동을 취할 수 있다.[* 전체 힐의 경우 고통받는 대상을 제외한 나머지 파티원은 정상적으로 회복.] [br]◎ 캠핑 시 음식을 사용해도 회복되지 않으며, 오히려 대미지를 입는다.[br]◎ 캠핑 시 모든 종류의 버프와 치유를 거부한다.[br]◎ 캠프에서 자신의 캠핑 스킬을 사용하기를 거부한다. 이 때 캠프 행동 횟수가 낭비된다. [br] ◎ 전투 시 종종 스킬을 제멋대로 사용한다. [br]◎ 전투 시 일정 확률로 턴을 생략한다. [br]◎ 전투 및 비전투 상황에서 아이템 사용을 거부한다.[br] ◎ 전투 시 종종 후열로 제멋대로 이동한다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이기심 (Selfish) ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; Self-preservation is paramount at any cost!&lt;br /&gt;
&amp;gt; 무슨 일이 있건 간에, 자기보호는 가장 중요하네!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#red 이기심 (Selfish)}}}'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;width=40px&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 능력치}}}'''||최대 체력 -10%[br]회피 +5[br]명중률 -5[br]대미지 -10%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 저항}}}'''|| 스턴, 블라이트, 질병, 이동, 출혈, 디버프, 함정 -15%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 영향}}}'''||◎ 명예를 얻길 바라어, 전투 중 제멋대로 전열로 이동한다.[br]◎ 자신의 안위를 위해, 전투 중 제멋대로 후열로 이동한다.[br]◎ 전투 시 종종 적을 제멋대로 공격한다.[br]◎ 전투 시 종종 적을 공격한 동료에게 비난을 퍼붓는다.[* 역병의사의 경우 '''연구해야 되니까 뇌조직에 손상 입히지 마라'''며 큰소리를 친다던가...] 비난을 들은 동료는 스트레스를 받는다.[br]◎ 방이나 통로를 탐색할 때 이기적인 발언을 한다. 파티 전체가 스트레스를 받는다.[br]◎ '나는 이쯤하면 할 일을 다 했다' 내지 '휴식이 필요하다'는 이유로, 전투 시 종종 턴을 생략한다.[br]◎ 전투 후나 던전 오브젝트(Curio)에서 아이템을 획득할 때 일부 아이템을 도둑질한다.[* 도벽(Kleptomaniac) 기벽을 가진 캐릭터가 이 상태이상에 걸렸을 경우 더 많은 아이템을 절도하는지 검증바람] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 광기 (Irrational) ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; Reeling, gasping! Taken over the edge into madness.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 비틀거리고, 숨이 막힌다! 광기의 끝자락으로 떠밀리노니.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#red 광기 (Irrational)}}}'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;width=40px&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 능력치}}}'''|| 최대 체력 -10%, 회피 -5, 스피드 +2, 명중률 -5, 대미지 -10%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 저항}}}'''|| 스턴, 블라이트, 질병, 이동, 출혈, 디버프, 함정 -15%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 영향}}}'''||◎ 종종 말도 안 되는 소리를 지껄인다. 다른 파티 멤버들이 스트레스를 받는다. [br]◎ 종종 아무렇게나 행동한다. 턴을 생략하거나, 다른 위치로 이동하거나, 눈 앞에 보이는 적을 다짜고짜 공격하고 보는 식이다.[br]◎ 다른 동료가 피해를 입었을 때, 거기에 대해 품평하는 말을 종종 내뱉는다. 헛소리를 들은 동료는 스트레스를 받는다.[br]◎ 종종 치료받기를 거부한다. [br]◎ 살인광(Bloodthirsty), 도벽(Kleptomania) 등의 행동을 제한하는 부정적인 기벽에 걸릴 확률이 높아진다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 두려움 (Fearful) ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; Fear and frailty finally claim their due.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 공포와 나약함이 마침내 그 몫을 얻었노라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#red 두려움 (Fearful)}}}'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 설명}}}'''|| 두려움이 영웅의 마음을 잠식하였다. 이제 그는 자신의 안위만을 생각하기 시작한다….||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=40px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 능력치}}}'''||최대 체력 -10%, 회피 +10, 스피드 +2, 대미지 -25%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 저항}}}'''|| 스턴, 블라이트, 질병, 이동, 출혈, 디버프, 함정 -15%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 영향}}}'''||◎ 때때로 울음을 터트리며 비관적인 말을 쏟아낸다. 파티 전체가 스트레스를 받는다. [br]◎ 안전한 곳을 찾아 제멋대로 후열로 도망친다. 턴을 낭비한다. [br]◎ 종종 턴을 생략한다. [br]◎ 체력이 낮아지면 죽게 내버려두라며 치유를 거부한다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 절망 (Hopeless) ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; There can be no hope in this hell… no hope at all.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 이 지옥에 희망이 있을 리가 없지... 전혀 없지...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#red 절망 (Hopeless)}}}'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 설명}}}'''|| 암초 가득한 어두운 바다 위로 출항하라, 표류하라. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=40px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 능력치}}}'''||최대 체력 -10%, 회피 -5, 스피드 -3, 명중률 -5||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 저항}}}'''|| 스턴, 블라이트, 질병, 이동, 출혈, 디버프, 함정 -15%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 영향}}}'''||◎ 절망에 빠진 영웅은 컨트롤할 수 없다. 이들은 적을 임의대로 공격한다. [br]◎ 차라리 다른 동료를 도와주는 편이 더 나을 거라며, 때때로 치료받기를 거부한다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 독설 (Abusive) ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; Frustration and fury! More destructive than a hundred cannons.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 좌절과 분노! 수백 개의 대포보다도 파괴적이지.&lt;br /&gt;
타 고통에 비하면 능력치 감소나 전력손실 자체는 적다. 그러나 주위 동료들의 스트레스를 증가시키는 면에 있어서는 타의 추종을 불허한다.&lt;br /&gt;
반면 고통상태에 빠진 본인에게 가해지는 스트레스는 전혀 없기 때문에, 스트레스 힐과 캠핑을 이용해서 고통을 풀기는 가장 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#red 독설 (Abusive)}}}'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=40px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 능력치}}}'''|| 최대 체력 10% 감소, 회피 15 감소 (빌드 7794 기준) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 저항}}}'''|| 스턴, 블라이트, 질병, 이동, 출혈, 디버프, 함정 -15%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 영향}}}'''||◎ 복도를 탐색하다 스트레스 대미지를 입은 경우, 파티를 비난한다. 파티 전체가 스트레스를 받는다. [br]◎ 공격을 빗맞춘 동료를 비난한다. 비난을 들은 동료는 스트레스를 받는다. [br]◎ 대미지를 입은 동료를 비난한다. 비난을 들은 동료는 스트레스를 받는다.[br]◎ 전투 중 때때로 어떤 동료를 비난하고 그와 자리를 바꾼다. 해당 동료는 스트레스를 받는다.[br]◎ 살인광(Bloodthirsty), 도벽(Kleptomania) 등 강박적인 행동을 유발하는 부정적인 기벽에 걸릴 확률이 높아진다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피학증 (Masochistic) ==&lt;br /&gt;
&amp;gt; Those who covet injury, find it in no short-supply.&lt;br /&gt;
&amp;gt; [[마조히즘|상처를 갈망하는 자]]는, 원하는 것을 찾는데에 부족함이 없지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#red 피학증(Masochistic)}}}'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=40px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 능력치}}}'''|| 최대 체력 -10%, 회피 -15 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 저항}}}'''|| 스턴, 블라이트, 질병, 이동, 출혈, 디버프, 함정 -15%||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 영향}}}'''||◎ 전투 시 자기 턴이 돌아올 때마다 자해한다. 보통 2-3 대미지를 입는다. 죽음의 문턱 상태일 경우 자해로 인해 죽을 수 있다. [br]◎ 때때로 상처를 입을 때마다 느끼는 고통이 얼마나 즐거운지 이야기한다. 파티 전체가 스트레스를 받는다. [br]◎ 어떤 동료가 상처를 입었을 때, 종종 자기야말로 대신 그 상처를 입고 싶었다고 이야기한다. 해당 동료가 스트레스를 받는다.[* 범위 공격인 경우, 랜덤한 동료 한 명만을 대상으로 한다.][br]◎ 더 상처를 입고 싶다면서 때때로 도주를 거부한다.[br]◎ 전투 시 고통을 갈구하여 종종 자기도 모르게 전열로 이동한다. [br]◎ 부상과 상처를 입은 아픈 상태가 더 좋다며 치유를 거부한다. [br]◎ 때때로 위치를 바꾸길 거부한다(7794 빌드)||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 영웅적 기상 (Heroic Bonus) =&lt;br /&gt;
http://www.continue-play.com/live/wp-content/uploads/2015/02/darkest_dungeon_05.jpg?width=800&lt;br /&gt;
&amp;gt; 스트레스가 쌓였을 때, 대부분의 영웅들은 고통에 빠져 주위 동료들에게 피해를 준다. &lt;br /&gt;
&amp;gt; 그러나 드물게 영웅은 역경을 딛고 일어서, 어려움을 자신의 역량으로 삼기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~할렐루야~~&lt;br /&gt;
'''99%실패한듯한 원정을 성공시키는 진정한 영웅'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스트레스 수치가 100에 도달시 영웅은 기본적으로 25%의 확률로 고통 상태가 아니라 영웅적 기상 상태로 접어든다. 이를 시스템 적으로는 미덕(Virtue)라고 하며, 캐릭터의 레벨이 던전의 레벨보다 1 낮을때마다 5%씩 차감된다. 즉 Apprentice(1)-Veteran(3)-Champion(5)-Darkest Dungeon(6) 의 해당 레벨보다 낮으면 확률이 5%씩 차감되므로, 5레벨 던전에 1레벨 영웅이 참여하면 미덕 확률은 5%에 불과하다. 예외로, 6레벨 차이[* 다키스트 던전에 0레벨 영웅이 참가]시 33%가 차감된다. 미덕 확률은 최소 1% 이상이며, 60%를 넘길 수 없다. [[http://darkestdungeon.gamepedia.com/Affliction|출처]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영웅의 기상이 적용되면 기본적으로 스트레스 수치가 절반이 되고, 해당 캐릭터는 마을에 갈 때까지 모든 저항이 20% 증가한다. &lt;br /&gt;
또한 심장마비 옵션을 켜 놨을 경우에도 스트레스가 100 이상 증가하지 않으며, 설령 100에 도달하더라도 더 이상 어떠한 고통도 발동되지 않는다. 사실상 스트레스 데미지에 대한 면역효과. [* 혹자의 경우, 영웅의 기상이 발동했을 때 자신의 죽음의 문턱 효과와 동료의 죽음의 문턱 효과가 사라졌는데 영웅의 기상 발동이 죽음의 문턱 효과를 제거하는지 확인바람 ]&lt;br /&gt;
어떤 영웅이 고통을 극복하고 영웅의 기상을 일으킨다면, 파티 전체의 스트레스가 감소한다. 영웅의 기상은 고통과는 달리 던전에서 나가면 해제된다.&lt;br /&gt;
장신구를 통해 Virtue Chance(선행 기회) 확률을 높이면, 영웅이 스트레스에 빠졌을 때 영웅의 기상을 나타낼 확률이 높아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#FFCD00&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#46649B 종류}}}''' ||&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#46649B 영향}}}''' ||&lt;br /&gt;
|| '''강력한 (Powerful)''' || 대미지 +25%. 해당 영웅의 턴이 올 때마다 25% 확률로 모든 파티원에게 데미지 15% 버프를 건다. ||&lt;br /&gt;
|| '''용감한 (Courageous)''' || 스트레스 대미지 -20%. 해당 영웅의 턴이 올 때마다 25% 확률로 모든 파티원의 스트레스를 4 감소시킨다. ||&lt;br /&gt;
|| '''호탕한 (Stalwart)''' || 50~90%의 스트레스 저항력. 턴 시작 시 일정 확률로 전투 함성을 지른다. 이 때 스트레스가 15 감소한다. ||&lt;br /&gt;
|| '''활기찬 (Vigorous)''' || 스피드 +5. 턴 시작 시 일정 확률로 자신의 체력을 소량 회복한다. ||&lt;br /&gt;
|| '''집중력 (Focused)''' || 명중률 +10, 치명타율 +10%. 턴 시작 시 25% 확률로 다른 파티원에게도 정확도 +10, 치명타율 +10% 버프를 건다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:Darkest Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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