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		<title>대난투 스매시 브라더스 X - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-14T15:30:30Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 12:22에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T12:22:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:대난투 스매시 브라더스 시리즈)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 대난투 스매시 브라더스 X}}}'''[br]'''{{{#white 大乱闘スマッシュブラザーズ X}}}'''[br]'''{{{#white Super Smash Bros. Brawl}}}''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|100&amp;gt; [[파일:TCYYpiP.jpg|width=200]] ||&lt;br /&gt;
|| 개발 || [[HAL 연구소]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 유통 ||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; [[닌텐도]] ||&lt;br /&gt;
|| 플랫폼 || [[Wii]] ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 출시일 ||&lt;br /&gt;
|| 일본 || 2008년 1월 31일 ||&lt;br /&gt;
|| 북미 || 2008년 3월 9일 ||&lt;br /&gt;
|| 호주 || 2008년 6월 26일 ||&lt;br /&gt;
|| 유럽 || 2008년 6월 27일 ||&lt;br /&gt;
|| 한국 || 2010년 4월 29일 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; 장르 ||&amp;lt;#DCDCDC&amp;gt; [[난투형 액션]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/Wq7ReYOLrP0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe title='Wii 대난투 스매시 브라더스 X 오프닝' width='420px' height='315px' src='http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=qEZF5aE1xdY$&amp;amp;play_loc=undefined&amp;amp;alert=true' frameborder='0' scrolling='no' &amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''대난투 스매시 브라더스 X 오프닝''' ~~폭풍간지~~&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[대난투 스매시 브라더스 시리즈]]의 세번째 작품.2008년 1월 31일 [[Wii]]로 발매. 2010년 4월 29일 '''[[한글화]] 정식발매'''도 되었다. 부제는 &amp;quot;[[아공의 사자]]&amp;quot;. 본격적인 스토리 모드인 &amp;quot;아공의 사자 모드&amp;quot;가 호평을 받았다. 대사는 하나도 없지만 스토리와 분위기, 전개가 웅장하고 간지난다. 하지만 캐릭터들의 비중 분배에 실패했다고 평가받는다.[* 스토리의 40%의 비중이 [[커비]], [[디디디 대왕]], [[메타 나이트]]의 활약상이다(...). 특시 [[커비]]는 주인공이나 다름없다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii의 컨트롤러 규격 표준을 살려 위모콘, 위모콘+눈차크, 닌텐도 클래식 콘트롤러, 심지어 [[게임큐브]] 콘트롤러마저 지원한다. 제작진의 추천은 게임큐브 콘트롤러로, &amp;quot;게임큐브를 처분하려는 사람들은 패드만은 남겨두세요.&amp;quot;라는 코멘트를 하기도 했다. 전작을 게임큐브로 플레이 해온 사람들은 익숙한 컨트롤러로 플레이 하면 편한 건 당연지사, 위모콘은 대부분의 사람들에게 대난투 같은 격투게임에게는 안 어울린다는 평가를 받고 있다.[* 위 리조트, 위 스포츠 시리즈 등을 제외하면 이래저래 악평을 받는 위모콘이다.][* GCN 컨트롤러가 없으면 클래식 컨트롤러라도 쓰자.위모콘 단일기기는 SSBB에선 쓰레기.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈 최초로 온라인 대전 기능이 탑재.[* 그러나 [[닌텐도]]의 [[Wi-Fi]] Connection 서비스 종료로 더 이상 온라인 대전이 불가능하다. [[마리오 카트 Wii]]와 더불어 서비스 종료 이후 타격이 컸던 게임.] [[리플레이]]를 녹화해서 관람하거나, 자신이 직접 맵을 만들 수 있는 맵 커스텀 기능도 있다.&lt;br /&gt;
== 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
전작의 마구잡이로 추가한 신 참전 [[캐릭터]]들의 문제점을 교훈 삼아서 새로 참전한 캐릭터들에게는 독자적이고 개성적인 모션을 가졌거나 모션을 따왔어도 개성을 더더욱 부여해주는 모습이 보인다.[* 예를 들어, 같은 모션의 카운터 기술에도 [[마르스(파이어 엠블렘)|마르스]]와 [[아이크(파이어 엠블렘)|아이크]]는 서로 다른 능력치를 보이며, 역시 같은 모션의 [[네스]]와 [[류카]]의 'PK 파이어'와 'PK 썬더'는 그 능력이 아예 다르다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 처음부터 플레이 가능한 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
새로 참전한 캐릭터(*)&lt;br /&gt;
 * [[마리오]] ([[마리오 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * [[동키콩]] ([[동키콩 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * [[링크]] ([[젤다의 전설 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * [[사무스]] ([[메트로이드 시리즈]]) : 비장의 무기를 쓴 뒤에는 '제로 슈트 사무스'의 형태(쉽게 말해 슈트 벗은거)로 싸운다. 제로 슈트 사무스일 때 다시 비장의 무기를 쓰면 슈트가 수복되면서 사무스로 되돌아온다.&lt;br /&gt;
 * [[커비]] ([[별의 커비 시리즈]]) : 대시일 때의 공격 모션이 변경되었다.&lt;br /&gt;
 * [[폭스]] ([[스타폭스 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * [[피카츄]] ([[포켓몬스터]])&lt;br /&gt;
 * [[디디콩]]* ([[동키콩 컨트리]])&lt;br /&gt;
 * [[젤다]] ([[젤다의 전설 시리즈]]) : DX처럼 아래로 조이스틱을 이동하고 스매시 버튼을 누르면 시크로 변신한다.&lt;br /&gt;
 * [[피트]]* ([[광신화 파르테나의 거울]] : 해외판은 '키드 이카루스') : 빛의 화살이 날아가는 위치를 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * [[메타 나이트]]* ([[별의 커비 시리즈]]) : DX에서 피규어로만 있던 메타 나이트가 드디어 대난투에 참전!&lt;br /&gt;
 * [[포켓몬 트레이너]]* ([[포켓몬스터]]) : 포켓몬 트레이너는 파이터들이 싸우는 뒷편에서 명령을 내리고 세 마리의 관동 스타팅 포켓몬(꼬부기, 이상해풀, 리자몽) 중 한 마리가 싸운다. 각각의 포켓몬은 각각의 모션, 대미지가 있다.젤다처럼 '아래+B키'를 누르면 포켓몬이 몬스터 볼로 되돌아가는 모션이 나오면서 포켓몬이 교체된다. 포켓몬들은 각각 상성이 적용된다.&lt;br /&gt;
 * [[아이크]]* ([[파이어 엠블렘]])&lt;br /&gt;
 * [[피치공주]] ([[마리오 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * [[요시]] ([[요시 아일랜드]])&lt;br /&gt;
 * [[얼음 타기]] ([[아이스 클라이머]])&lt;br /&gt;
 * [[디디디 대왕]]* ([[별의 커비 시리즈]]) : 역시 DX에서는 피규어에서만 있다가 등장했다.&lt;br /&gt;
 * [[쿠파]] ([[마리오 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * [[와리오]]* ([[메이드 인 와리오]]) : 커스튬이 메이드 인 와리오 버전, 보통 마리오 시리즈에서의 버전 2개로 나뉘어있다.&lt;br /&gt;
 * [[피크민]]&amp;amp;[[올리마]]* ([[피크민]])&lt;br /&gt;
 * [[류카]]* ([[MOTHER 시리즈]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 해금해야 하는 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
 * 마르스 ([[파이어 엠블렘]])&lt;br /&gt;
 * Mr.게임&amp;amp;워치 ([[게임&amp;amp;워치]]) :1980년생으로 대난투 캐릭터의 거의 선배뻘이다.&lt;br /&gt;
 * 루이지 ([[마리오 시리즈]],[[루이지 맨션]]) : DX와 목소리 톤이 다르다. 현대적 루이지 목소리.&lt;br /&gt;
 * 스네이크* ([[메탈 기어 솔리드]])&lt;br /&gt;
 * 가논돌프 ([[젤다의 전설 시리즈]]) : DX에는 젊은 톤이었으나 X에서는 중후한 톤으로 바뀌었다.&lt;br /&gt;
 * [[팔코]] ([[스타폭스 시리즈]]) : 폭스와는 다르게 공격 모션이 변경되었다.&lt;br /&gt;
 * 울프* ([[스타폭스 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * 루카리오* ([[포켓몬스터]])&lt;br /&gt;
 * 네스 ([[MOTHER 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * 소닉* ([[소닉 더 헤지혹 시리즈]]) : 세가의 대표로 게스트로서 참전!&lt;br /&gt;
 * 툰 링크* ([[젤다의 전설 시리즈]]) : 모습과 어필 모습은 [[젤다의 전설 바람의 지휘봉]]의 모습이다. 참고로 전작의 '어린 링크'와는 다르다.&lt;br /&gt;
 * R.O.B* ([[패밀리 컴퓨터 로봇]].일판은 '로봇(ROBOT)')&lt;br /&gt;
 * 캡틴 팔콘 ([[에프제로 시리즈]])&lt;br /&gt;
 * 푸린 ([[포켓몬스터]] 시리즈)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컨트롤러블 캐릭터 이외에는 [[닌텐도 64]] 시절부터 존재해 온 [[포켓몬스터]] 외에도 '어시스트 피규어'라는 것이 존재한다. 말 그대로 '어시스트 피규어'를 소환시킨 캐릭터를 돕는 언컨트롤러블 캐릭터이다. [[섀도우 더 헤지혹]], [[그레이 폭스]], [[와루이지]]처럼 대부분 '''대난투에 출전시키고 싶었으나 출연시키지 못한''' 캐릭터가 많으나, [[닌텐독스]]의 래브라도 리트리버, [[동물의 숲 시리즈]]의 도루묵씨 같이 깨알같은 재미를 선사하기 위해 출연한 캐릭터들도 포진되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잡몹으로는 [[의문의 피라미 군단#s-2.3|의문의 피라미 군단 X 버전]]이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스테이지 ==&lt;br /&gt;
[[대난투 스매시 브라더스 시리즈/스테이지]] 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임성과 밸런스 ==&lt;br /&gt;
'''대난투 X의 최대 문제점'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[대난투 스매시 브라더스 DX|전작]]의 진입장벽이 꽤 높아서 게임성이 매우 캐주얼해졌다. 특히 스매시 볼 시스템[* 정말로 간단히 설명해서 초필살기. 한글 번역은 '비장의 무기'가 되었다.]이 추가되어, 불리한 상황에서도 일발역전을 노릴 수 있는 변수가 추가되었다. 단 성능은 캐릭터별로 천차만별이니 꼭 숙지해 두어야 한다.[* [[마르스(파이어 엠블렘)|마르스]], [[아이크(파이어 엠블렘)|아이크]], [[솔리드 스네이크|스네이크]], [[팔코 람바디]]와 같은 간지캐(…)의 경우는 비장의 무기도 꽤나 쓸만하고 공격력이 높지만, [[네스]], [[류카]], [[푸린(포켓몬스터)|푸린]], [[루카리오]]의 경우는 정말 쌍욕이 나올 만큼 저질인 공격이라 밸런스가 많이 깨진 것을 볼 수가 있다. 게다가 마르스, 아이크, 스네이크, 팔코는 비장의 무기 없이도 세다(…). 물론 공식대회에서는 아이템을 쓰지 않는다.] 여기까지는 괜찮지만 캐릭터들의 이동 속도나 템포가 전작보다 엄청 느려지고 체공시간이 늘어나면서 '''밸런스가 파괴되었다.''' 느려진 템포로 인해 콤보를 넣어주기 엄청 쉬워졌기 때문에 값싼 짤짤이가 가능한 [[메타 나이트]]는 희대의 [[사기 캐릭터]]가 되었다. 메타 나이트 외에도 실수만 하지 않으면 절대로 나올 수 없는 무한 잡기가 가능한 [[아이스 클라이머|얼음 타기]]와 바나나 껍질로 상대를 무한히 넘어뜨릴 수 있는 [[디디콩]], 안 맞은 것 같아도 맞는 사기적인 히트박스를 가진 [[솔리드 스네이크]], 아래 던지기의 날아가는 각도가 미묘해서 5~6번 정도 연속 잡기가 가능했던 데다가 연속 잡기를 시전하는 도중 절벽까지 몰아넣으면 상대를 향해 뛰어올라 공중 아래 공격으로 피니시 시키는 미친 전법이 존재했던 [[팔코 람바디]] 등 수많은 사기 캐릭터들이 존재한다. 반면 [[가논돌프]]는 '''이 게임 최약체'''로 눈물나는 공속과 딜레이 때문에 사장되었다. 게다가 '잽 락'[* 쓰러진 상대에게 타이밍을 맞춰 계속해서 잽 공격을 먹이는 기술. 상대는 무슨 짓을 해도 움직이지 못하고 계속 쳐맞게 된다.]과 같이 매우 쉬운 '''[[무한 콤보]]'''까지 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밸런스 붕괴 때문에 [[EVO 2013]]와 EVO 2014 모두 본작이 아닌 전작 [[대난투 스매시 브라더스 DX]]를 가지고 세계대회가 치뤄졌다.[* DX가 매니아들에게 사랑받는 이유도 있다. 물론 DX도 [[폭스 맥클라우드]]나 [[팔코 람바디]] 같은 최상급 강캐가 있긴 하지만 메타 나이트처럼 제작진 측에서 노골적으로 강하게 만들었다는 느낌이 들 정도는 아니었다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 때문에 [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|후속작]]은 지속적인 밸런스 패치를 통해 좋은 밸런스를 맞추기 위해 노력하고 있으며, 실제로도 시리즈 중 가장 밸런스가 잘 맞는다고 평가받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[아공의 사자]] ==&lt;br /&gt;
전작에서 추가된 혼자놀기용 어드벤처 모드는 본작에서 '아공의 사자'라는 이름으로 등장하는데, 일직선 아케이드 게임을 하는 것 같은 전작과는 비교할 수도 없을 정도로 그 볼륨감이 거대해졌다.[* 게다가 스토리조차 매우 풍성해졌다!] 한 루트를 클리어할 때마다 다음 스테이지(루트)가 등장하는 미션 방식인데, 2인 동시 플레이를 지원하고,[* 하지만 마리오 시리즈와는 다르게 모든 게 1P 중심인지라 화면이동도 1P를 따라가거나 1P가 죽으면 2P는 아무것도 못한다(…).심지어 +버튼을 누르면 2P가 빛구슬이 되면서 1P에게 이동하기까지 한다.] 아이템 등을 얻으며 진행하는데 상당수 스테이지에 숨겨진 컬렉팅용 아이템 등이 등장하는 데다, 입수한 스티커 아이템을 사용하여 각 캐릭터의 능력치를 상승시키는 육성 요소도 포함되었고, 각 미션마다 시작할 때나 끝날 때의 이벤트 무비가 존재, 상당수 미션에서는 일정 간격으로 거대 보스를 만날 수 있다. 하나의 독립된 게임이라고 봐도 무방할 정도의 볼륨.&lt;br /&gt;
== 로딩과 BGM ==&lt;br /&gt;
닌텐도 게임치고는 [[로딩]]이 좀 긴 편이라는 평이 있다. 내용을 [[DVD]] 듀얼 레이어에 꽉꽉 눌러담았기 때문이라고. 특히 그 많은 데이터 중 가장 높은 비중을 차지하고 있는 게 '''[[동영상]] (4GB)''' 그 다음으로 '''[[BGM]].''' 300곡이 넘는 BGM은 역대 닌텐도 음악의 정수를 모아놓았다고 해도 과언이 아니다.[* 사족으로 어느 [[용자]]들이 게임 내의 음악 데이터를 추출한 파일들이 인터넷에 나도는데 용량이 무려 1.07GB.(…) 하긴 전작들의 음악이 워낙 부실하긴 했다. DX의 경우는 1/8 확률로 등장하는 숨은 음악이라도 있었지, 64 버전에서는 [[그런 거 없다]].] 게다가 일반인들에게 잘 알려지지 않은, 닌텐도의 골수 팬들이 알 만한 숨겨진 명곡이라든가, [[세가|SEGA]] 사의 [[소닉 더 헤지혹 시리즈]]의 곡, [[코나미|KONAMI]]사의 [[메탈 기어 솔리드]] 시리즈의 곡도 꽤나 제대로 넣어줬다. 그 때문에 사쿠라이 프로듀서는 [[OST]] 발매는 그냥 불가능하다고 못을 박았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGM은 원곡을 그대로 사용한 것도 있지만 일부 음악은 어레인지되어 등장. 나루케 미치코, [[마스코 츠카사]], 미츠다 야스노리, [[이토 켄지]], 사쿠라바 모토이, [[시모무라 요코]], [[코시로 유조]] 등 쟁쟁한 일본의 게임 음악가들이 편곡을 맡았다. 원곡과 비교해 봐도 손색 없을 정도로 어레인지를 잘 했기 때문에 닌텐도의 음악 팬이라면 꼭 들어 보자. 단 여러 작곡가가 각각의 다른 곡을 맡다 보니까 X의 어레인지는 하나하나가 호불호가 갈리는 평. 가령 [[하야마 코지]]가 편곡한 곡은 그냥 전형적인 하야마의 스타일이고, 나루케 미치코의 곡 중에서 '시간의 오카리나 메들리(時のオカリナメドレー)'는 호평이 다수지만 '삐죽삐죽 나무통 미로(とげとげタルめいろ)'는 특히 찬반양론이 심하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만, 그 중에서도 특히 명곡으로 꼽을 만한 BGM을 고르자면 누가 뭐래도 메인 테마인 [[우에마츠 노부오]]의 「'''Audi Famam Illius(그의 이름을 들었다네)'''」. 인트로 곡이기도 한 이 곡은 아공의 사자를 클리어하면 가사 해석 버전으로 들을 수 있는데, 감동이 배로 밀려온다. 그리고 [[종점]] 스테이지에서 들을 수 있는 '''[[https://m.youtube.com/watch?v=PLJuT8zPmvA|편곡 버전이 있는데]]''' , 이건 그냥 '''[[간지폭풍|폭풍간지]]를 자랑한다.''' ~~다만 유투브에서 자동적으로 생성한 영어 자막을 켜면 그냥 마약이다. 더 마약인 점은 그걸 보고 들으면 그 뒤로 그렇게밖에 안 들린다는 것.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가사 및 해석은 다음과 같다. 번역은 정발판 기준.&lt;br /&gt;
||'''Audi famam illius.'''&lt;br /&gt;
'''그의 전설을 들었다네.'''&lt;br /&gt;
'''Solus in hostes ruit'''&lt;br /&gt;
'''홀로 적군으로 돌진하여'''&lt;br /&gt;
'''et patriam servavit.'''&lt;br /&gt;
'''고향을 구했다네.'''&lt;br /&gt;
'''Audi famam illius.'''&lt;br /&gt;
'''그의 전설을 들었다네.'''&lt;br /&gt;
'''Cucurrit quaeque tetigit destruens.'''&lt;br /&gt;
'''대지를 누비며 손에 잡히는 모든 것을 파괴했다네.'''&lt;br /&gt;
'''Audi famam illius.'''&lt;br /&gt;
'''그의 전설을 들었다네.'''&lt;br /&gt;
'''Spes omnibus, mihi quoque.'''&lt;br /&gt;
'''모든 이가 존경했고 나도 그러했네.'''&lt;br /&gt;
'''Terror omnibus, mihi quoque.'''&lt;br /&gt;
'''모든 이가 두려워했고 나도 그러했네.'''&lt;br /&gt;
'''Ille iuxta me.'''&lt;br /&gt;
'''그는 이제 내 곁에 있다네.'''&lt;br /&gt;
'''Socii sunt mihi,'''&lt;br /&gt;
'''지금은 동료와 함께라네.'''&lt;br /&gt;
'''qui olim viri fortes'''&lt;br /&gt;
'''한때는 영웅이었던 자들,'''&lt;br /&gt;
'''Rivalesque erant.'''&lt;br /&gt;
'''숙적이었던 자들과 함께라네.'''&lt;br /&gt;
'''Saeve certando pugnandoque'''&lt;br /&gt;
'''힘차게 경쟁하고 함께 싸우며'''&lt;br /&gt;
'''splendor crescit.'''&lt;br /&gt;
'''더욱 화려하게 빛나리라.'''||&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
'''가장 성공한 대난투 게임'''&lt;br /&gt;
무려 '''1,293만장'''이나 팔리며 역대급의 기록을 갱신했다. '''가장 많이 팔린 격투게임'''이라는 타이틀을 획득했다. 비록 대난투 DX와 비교당하면서 게임성이 퇴보했다고 까이지만 평점으로 보나 판매량으로 보나 대난투 DX보다 더 성공했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대난투 DX가 게임성의 혁명이 일어났다면, 대난투 X는 편의성과 콘텐츠의 혁명이 일어났다. 일단 '''아공의 사자'''라는 거대한 볼륨의 스토리 모드가 추가됐는데, 이건 게임 속의 게임이라고 봐도 될 정도로 스케일이 크다. 또한 버튼과 컨트롤러 설정, 스크린 샷과 리플레이 기능, 스테이지 만들기 등 정말 많은 즐길거리가 추가되었다. 그 뿐만 아니라 개성있는 캐릭터가 대거 추가됐고, 많은 스테이지들도 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말 게임성과 밸런스만 신경을 썼으면 만인에게 사랑받는 최고의 대난투 게임이 됐을지도 모른다.&lt;br /&gt;
== [[대난투 스매시 브라더스 프로젝트 M|프로젝트 M]] ==&lt;br /&gt;
밸런스 파괴, 느린 템포등의 이유로 화가난 [[양덕]]들이 대난투 X를 [[개조]]해서 프로젝트 M라는 모드를 만들었다. 이 모드의 특징은 대난투 X의 데이터를 활용해 [[대난투 스매시 브라더스 DX|대난투 DX]]를 재현했다는 점이다. 프로젝트 M은 EVO 2014에도 정식 종목으로서 채택되었고 대부분의 DX 참가자들이 플레이할 정도로 북미쪽에는 X를 뛰어넘는 인기를 누리고 있는 상황. 자세한건 [[대난투 스매시 브라더스 프로젝트 M]] 문서 참조.&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
일본 게임 잡지인 닌텐도 드림 2008년 8월호의 &amp;quot;'''사쿠라이씨에게 묻는다!'''&amp;quot;--뭘 물어 구라는 안 쳤나?--라는 대난투 감독 코너가 있는데 거기에서 밝힌 내용을 보면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 캐릭터 등을 늘린 추가 디스크를 낼 생각 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 사운드트랙 CD를 낼 예정 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[크리스털]]이 아니라 [[울프 오도넬|울프]]를 낸 이유는 울프 쪽의 참전 요망이 많았고, 마감 아슬아슬하게 추가한 것이었기 때문에 완전히 새로운 캐릭터 만들기가 힘들었기 때문. ~~울프가 운이 좋았다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=pXKkE_yr7rc|전 캐릭터의 승리 포즈 1]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=C8s9KCMZf4o|전 캐릭터의 승리 포즈 2]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=2VSvw77MdKc|전 캐릭터의 어필]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=TWn2eLn7I4s|전 캐릭터의 복장 1]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=HO-6VQPVVXM|전 캐릭터의 복장 2]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=zB-tvxiY6bM|전 캐릭터의 복장 3]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=0HpQ0jFh5VE|전 캐릭터의 비장의 무기]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=N4PD6aqclts|전 어시스트 피규어]][* 이 동영상의 2분 16초에서 [[그레이 폭스]]를 맡으신 故 '''[[시오자와 가네토]]'''의 목소리를 들을 수 있다!!!! 오오 사쿠라이 오오.]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=a2gjUzK38UA|전 포켓몬]]&lt;br /&gt;
 * [[https://www.youtube.com/watch?v=RHWU5SErygA|전 트로피 컬렉션]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출시한 지 시간이 지나서인지 싱글모드에서는 물론 [[Wi-Fi]] 대전에서까지 캐릭터 에디트를 하는 [[해커]]들이나 [[스팸]]이 늘어나고 있는 추세라고 한다. 수가 줄어들지 않는 걸 보면 닌텐도가 제대로 관리하고 있지는 않는 모양.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 이 게임의 타이틀곡도 [[몬데그린]]의 마수를 피해가지 못했다. 국내에서는 인지도가 적지만 '''북미'''에서는 한때 필수요소급이었던 적도 있다. 결국 사쿠라이 마사히로 씨가 공식적으로 [[라틴어]] 가사라고 못박았지만 그러던 말던 팬들은 이 가사를 가지고 장난을 쳤다고. [[https://www.youtube.com/watch?v=wFjaoYZ7jlA|이런]] [[https://www.youtube.com/watch?v=ffneQu0fkk0|식으로.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대난투 스매시 브라더스 X 부터 관객들의 환호소리가 아주 찰지다. 더 경기장답다. --후속작은 더 가관.-- --찰지구나!--&lt;br /&gt;
그리고 이 버전부터 공중에 떠 있어도 물건을 집을 수 있게 되었다. 근데 프로젝트 M에서는 대난투DX의 시스템을 따라서인지 공중에 떠 있으면 물건을 못집는다.&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:대난투 스매시 브라더스 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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