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		<title>대방어 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 26일 (목) 01:06에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-26T01:06:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{{+2 だいぼうぎょ}}}&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
[[드래곤 퀘스트]]의 [[특기]]. 6,7,8,9에 등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 성능 =&lt;br /&gt;
드래곤 퀘스트엔 기본적으로 1턴간 아무것도 안하는 대신 적의 공격에 의한 피해를 2분의 1로 줄이는 '방어'란 커맨드가 있는데 이것은 그것의 강화형. 시리즈에 따라 MP소모가 없기도 하고 있기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적의 공격으로 받는 피해를 '''10분의 1로 줄인다'''. 적이 200짜리 공격을 한다고 해도 20밖에 깎이지 않는 것. 단 적의 상태이상 공격 ([[라리호]],[[마누사]],[[마호톤]]) 같은 건 막지 못한다. 그리고 드퀘6에서는 적의 [[입김]]공격은 방어하지 못하기 때문에 [[지뢰]]와 같은 성능을 자랑한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
입수 방법이 어렵다는 것도 특징이다. 드퀘6의 상위직 레인저를 해야 겨우나오는데다 위에 서술한대로 지뢰급 성능이고, 드퀘8의 경우엔 성능이 별로인 맨손격투 스킬을 올려야 입수하는 등 문제가 있다. 그래서 드퀘 6,7,8에서는 거의 사용되지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 전략적으로 보면 매우 중요한 기술. 적에게 1방 맞고 죽을 정도로 HP가 간단간당할 때 그 캐릭터는 대방어로 버티고 다른 캐릭터가 회복마법을 걸어주면 다음턴에 반드시 살아남을 수 있기도 하다. 또한 만일 대방어를 사용하는 캐릭터에게 적의 공격이 맞으면, 아군에겐 최소한의 피해로 끝난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 캐릭터가 1명 정도 대방어를 계속 사용하며 적의 공격을 견디다가, 아군이 죽으면 [[메가잘]]이나 [[자오리크]]를 써서 부활시키는 식으로도 응용 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이런 전략은 그냥 방어 커맨드로만 실행해도 충분히 가능하다. 그래서 대방어는 보통 아군의 체력이 굉장히 낮은 [[저렙 플레이]]에서 활용하게 된다. 저레벨 상태에서는 적의 공격을 방어해도 체력이 간단간당하므로, 대방어를 사용해야 그나마 버틸 정도가 된다. 뭐 굳이 레벨이 높아도 HP가 간당간당하면 당연히 대방어를 써주는 것이 좋다. '''이 기술이 있다면'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[드래곤 퀘스트9]]에서는 게임 클리어 후 필수적으로 올려놔야 하는 스킬 '방패' 스킬의 비교적 낮은 단계에서 입수하는 입수의 쾌적함에, 적의 공격력도 기존 시리즈보다 인플레되어서 결정적일 때 방어로만 버티기엔 무리일 때가 있다. 그때는 망설임 없이 대방어. 또한 [[필살의 부채]] 꼼수에도 사용되는 등 굉장히 편리한 기술이 되었다. 6,7,8에 비하면 굉장히 자주 쓰게 될 기술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈에서도 대대로 전략상 필수적인 방어기술로 나온다. 단 [[라리호]]같은 상태이상 공격에 약하다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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