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		<title>대장전 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-14T03:55:55Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 26일 (목) 01:22에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-26T01:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 [[던전 앤 파이터]]의 [[결투장]]에서의 대장전 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 [[던전 앤 파이터]]의 [[결투장]]에서의 게임 진행 방식. [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈]]의 기본 시스템과 비슷하고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팀을 이루어서 싸우게 되는데, 기본적인 [[팀전]]과는 달리 한번 싸울때 팀의 전원이 한맵에 나오는게 아니라, 한 맵에서 각팀의 한사람씩 나와서 싸우게 되는데.&lt;br /&gt;
주사위를 굴려서 숫자가 가장 높은 사람이 나가거나, 주사위를 굴리지 않을 경우 가장 상단 맨 위에 출력되는 플레이어에 순서에 맟춰서 가장 앞자리에 있는 사람이 먼저 나가서 싸우게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 팀의 인원수는 양팀의 인원수가 같아야 게임을 시작 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 이기고 나면 일정량의 체력이 회복되는데, 이를 피뻥셋과 교환해가며 회복량을 늘리기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 방심하지 말아야 할 것은, 랜드러너나 심판의 회오리 같은 사망 후에도 남아있는 소환물의 경우 일단 결투가 끝나더라도 움직이기 때문에 이겨놓고 KO당하는 경우가 존재한다. 승리 판정 후에 채팅창을 열었다 끄면(엔터 2회 입력)다시 이동&amp;amp;조작이 가능하니 엄한 회오리나 메테오같은거 맞지 말고 얼른 피하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 [[결투장]]에서 가장 인기있는 형식의 진행방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[SD건담 캡슐파이터 온라인]]의 대장전 ==&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
2011년 7월 11월 업데이트를 통해 추가된 신규 대전모드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유저들이 뭔가 새로운 대전모드를 요구하면서 공략게시판에 이런저런 아이디어를 올렸었는데 그중 대장이라는 시스템을 사용해서 대전을 할 수 있게 해달라는 글이 간간히 보였었다.~~[[하라는 공부는 안하고|쓰라는 공략은 안쓰고]]~~&lt;br /&gt;
그걸 바탕으로 소맥이 여러가지로 궁리한 끝에 만들어진 모드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유저들의 요구는 대체로 대장만 죽이면 끝의 데스매치 형식을 바랬던것 같지만, 정작 출시된 대장전은 대장을 죽이면 점수가 폭발적으로 올라가고 리스폰이 계속되는 일반대전 형식의 대장전이 되었다. [* 이건 잘된게 데스매치 식이면 작방에 최적화된 모드였을 것이다. 블공레잠 이런것도 아닌 시작하자마자 개돌해서 각각 적대장을 일점사해서 먼저죽이는 로또형식의 작방][* 또한 유저들의 대장전은 사실상 팀매칭이 아니면 실현 불가능]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 룰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *대전 시작 시 Red팀 &amp;amp; Blue팀 각각 1명씩의 대장이 랜덤으로 선정됨&lt;br /&gt;
 *대장 격추 시에는 아군 중의 다른 1명이 대장으로 선정됨&lt;br /&gt;
 *대장으로 선정된 유닛은 HP 회복, 스탯 증가, 철벽, 격투 반격 스킬 등이 적용됨&lt;br /&gt;
 *5분 동안 많은 점수를 올린 팀이 승리&lt;br /&gt;
 *유닛 격추 시 점수 계산은 아래의 룰을 따름&lt;br /&gt;
 ① 아군 일반 유닛이 적군 일반 유닛을 격추 했을 때 -&amp;gt; 유닛 코스트에 따라 2~5점 획득(일반 대전과 동일)&lt;br /&gt;
 ② 아군 일반 유닛이 적군 대장 유닛을 격추 했을 때 -&amp;gt; 유닛 코스트에 따라 2~5점 + 추가 점수 획득&lt;br /&gt;
 ③ 아군 대장 유닛이 적군 일반 유닛을 격추 했을 때 -&amp;gt; 유닛 코스트에 따라 2~5점 + 추가 점수 획득&lt;br /&gt;
 ④ 아군 대장 유닛이 적군 대장 유닛을 격추 했을 때 -&amp;gt; 유닛 코스트에 따라 2~5점 + 추가 점수 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉, 딱봐도 뭔가 복잡해보이는 룰이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 대장전만의 독특한 시스템이 있는데 격추당하고 리스폰 대기시간에 V키를 누르면 빠르게 리스폰이 가능하다. 이걸 모르는 유저가 의외로 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이야기거리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대장전 첫 출시 때 대장전방은 그야말로 '''혼돈의 카오스'''&lt;br /&gt;
이게 일반대전방인지 대장전방인지 구별이 안될정도로 다때려잡는 버서커 투성이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 어느정도 룰이 유저의 머리속에 정착되어갈 무렵에는, 개피 투성인 적이 많아도 이곳에서 유닛 킬수를 올리는 유저도 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느정도 시간이 지났음에도 캡파의 모든 대전모드에서 팀탓~~이라 쓰고 욕질~~이 가장 활성화 되어있는 대전모드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대장전의 마음가짐 ===&lt;br /&gt;
룰이 복잡하게 쓰여져 있지만 아래에서 서술할 마음가짐만 생각하고 플레이 하면된다.~~근데 쓰고보니 많다~~&lt;br /&gt;
 *내가 대장일때&lt;br /&gt;
  -적 대장과의 교전은 피한다&lt;br /&gt;
  -'''아군이 만들어놓은 개피들을 잘 포착하여 칼같이 격추한다.'''&lt;br /&gt;
  -죽을땐 어느 누구에게나 죽으면 좋은데 가장 좋은건 적 대장의 필에 격추당하는것.&lt;br /&gt;
  -대장이라고 [[야 신난다]]하고 개돌하면 큰일난다. ~~그렇다고 기방하거나 숨어있으면 더 나쁘다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *내가 대장이 아닐때&lt;br /&gt;
  -SP는 대장이 아닌 적을 공격하여 축적한다.&lt;br /&gt;
  -대신 대장이 아닌 적을 절대로 격추해서는 안된다.&lt;br /&gt;
  -'''적 개피가 날 공격한다고 열받아서 죽이지 않도록 한다'''&lt;br /&gt;
  -SP가 가득 찼다면 적 대장을 공격하자.&lt;br /&gt;
  -적 대장은 죽일 수만 있다면 마음껏 죽여도 된다.&lt;br /&gt;
  -적 대장을 죽일 때는 필살기로 죽여서 아군 개피들이 적에게 빨리 죽을 수 있도록 시간을 벌자.~~근데 아군이 말을 안들어준다~~&lt;br /&gt;
  -적 대장은 다운시키지 말자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 추천 유닛 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 이곳에서 강한건 전탄필 유닛. &lt;br /&gt;
~~먼저 [[딘|딘(라우 르 크루제 탑승기)]] 같이 체력 50% 각필 효과가 부가 된 전탄필이 있으면 상대편 대장은 지옥을 경험한다.오커 5 3공 올필 기준으로 필살기 각성 파츠를 장착하고 모든 스킬을 다 띄운 상태에서 직격 시켰을 경우 S랭 기준 적 보스가 빔 한 대 정도 견딜 HP만 남는다. 즉 실전에선 거의 한 방.~~[* 그러나 [[딘|딘(라우 르 크루제 탑승기)]]의 지속적인 하향으로 [[GP-02A|건담 시작 2호기]]가 그 위치를 대신한다. 필살기 각성 파츠도 필요없고.]&lt;br /&gt;
그리고 이곳에 [[아리오스 건담/캡슐파이터|아리오스 건담]][* 아리오스는 전탄필도 가지고 있고, 부스트 다운도 있다] 이나 [[겔구그|겔구그M(시마 전용기)]] 같이 연사형 슬로우 빔을 가진 유닛이 의외로 강력하다. 저 무기를 대장에게 퍼부어주면 안 그래도 철벽이 떠서 느려진 대장 유닛의 움직임은 그야말로 슬로우 모션. 물론 [[아리오스 건담/캡슐파이터|아리오스 건담 GNHW/M]] 역시 마찬가지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이코 건담]] 역시 이맵에선 독보적으로 강한게, 공방이 매우 좋고 아이필드를 가지고&lt;br /&gt;
있는데 대장이 되는 순간 체력과 무관하게 철벽EX가 뜬 상태로 시작한다. &lt;br /&gt;
거기에 변신 후의 무기인 확산 메가입자포는 데미지는 무시무시하게 들어가는데 경직빔&lt;br /&gt;
이며, 이 경직빔은 4초룰을 무시하기 때문에 특정유닛을 확산 메가입자포 3번을 꽂아 줄 동안 정지하게 할 수 있다. 대장일때는 정말 죽지 않고, 대장이 아니더라도 확산 메가입자포를 이용해 대장을 무력화 시킬 수 있는 공포스러운 존재. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이코 건담|사이코 건담(메가 입자포)]]는 좀더 대장에 특화된 유닛으로 경직은 없어도 방어지휘가 있어서 대장이 되면 아이필드+방어지휘+철벽 EX의 말도 안되는 방어력을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수리유닛 역시 강력하다. C랭 수리유닛은 코스트상의 부담이 적다는 장점에[* 그냥 죽으면 2점, 대장전 룰에 따라 죽어봐야 10점.] 리스폰시 수리 무기가 꽉 차있다는 점 때문에 아군 대장 수리하고 죽고, V키를 통해 빠른 리스폰을 해서 또 다시 대장을 수리하는 방법이 있다. 위에서 언급한 [[사이코 건담]]같은게 아군이고 대장이면 [[사이코 건담]]을 게임 끝날 때까지 죽지 않게 할 수 있다. [[사이코 건담|사이코 건담(메가 입자포)]]라면 방어지휘도 뜨기 때문에 수리는 그야말로 신날 뿐.&lt;br /&gt;
[[앗가이|앗가이(수리장비)]]는 C랭이면서 로케트탄 런처의 무시무시한 연사력과 탄막덕분에 대장을 괴롭혀 줄 수 있으며 격추 능력까지 보장이 된다. [[M1아스트레이|M1아스트레이(수리장비)]]는 통신지휘를 띄워준다는 점 말고는 앗가이에 밀린다. [[짐 쿠엘|짐 쿠엘(수리장비)]]는 딱히 쓸 메리트가 없다. [[볼|볼 수리장비]] 역시 마찬가지로 위의 두 유닛에 비해서 밀린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B랭같은 경우엔 [[라이징 건담|라이징 건담(수리장비)]]가 좋다. &lt;br /&gt;
일단 B랭들은 공격력이 후달리지 않아서 격추수도 보장이 되는데 [[라이징 건담|라이징 건담(수리장비)]]는 방어지휘까지 갖추고 있다. [[메타스]]도 유용하지만 앗가이와 라이징 건담보다는 후달리고, [[게이츠(기동전사 건담 SEED)|게이츠(수리장비)]]는 스킬이 하나뿐이라 데스매치말고는 쓸데가 없으므로 무시하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그외에도 경직이라든가, 부스트 다운이라든가, 컨트롤 쇼크라든가, 기절이던가.&lt;br /&gt;
이런 특수효과를 가진 무기를 자주 써줄 수 있는 유닛이라면 대장전에선 모두 강력하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 절대로 올근접 유닛은 쓰지 않도록. 대장에게는 격투반격이 패시브로 주어지기 때문에 올근접유닛은 할게 없다. 일반 유닛들을 공격해서 개피를 만드는 방식도 있지만 그럴바에 사격무기 있는 묵기로 그 방식을 하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단 올랭 기준 대장전 방이나 S랭 대장전 방의 경우 예외적인 케이스가 있는데 [[건담 샌드록 개(EW)]]는 격투 콤보, 칼 모두 경직 판정을 갖고 있기 때문에 (주로 마주치는 적 보스가) 백신을 달고 있을 일이 많지 않을 것 이므로 좋다. 허나 이쪽도 무턱대고 개돌 가는 건 다소 위험한 짓이다. 혹, 근접 폭딜이 가능한 확빔을 갖고 있는 퀸만사나 크샤트리야가 빛을 발하기도 한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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