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		<title>더미 데이터 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-13T01:40:58Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 27일 (금) 04:47에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-27T04:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영어 : Dummy-data, Unused data&lt;br /&gt;
일본어 : 没データ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반적인 의미 ==&lt;br /&gt;
[[CD]]-ROM이나 [[DVD]]-ROM, [[블루레이]], 롬팩 데이터 등의 용량을 맞추기 위해 끼워넣는 의미없는 파일들. 흔히 뻥파일이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DVD 등 고용량의 저장 매체가 일반화된 현재, 컴퓨터 게임 제작사들이 DVD 립, 즉 [[불법 복제]]를 방지하기 위해 일부러 더미를 많이 집어넣어 데이터 용량을 크게 늘리는 편법을 흔히 쓴다. 어설픈 락보다 훨씬 더 효과적이라고. 물론 [[능력자]]들에 의해 더미컷 버전이 금방 나돌게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또는 읽기 속도를 올리려고 쓰기도 한다. 디스크 미디어는 매체의 특성상 안쪽보다 바깥쪽이 최대 읽기 속도가 빠른데 규격상 안쪽부터 데이터를 기록하기 때문에 그냥 디스크를 만들면 읽기 속도가 잘 안 나온다.[* CD, DVD, 블루레이 규격은 데이터를 디스크 전체에 일정한 선속도로 기록하도록 되어 있다. 따라서 디스크가 한 바퀴 돌면서 읽혀지는 데이터의 양은 안쪽보다 바깥쪽이 많다(헤드가 디스크 상에서 지나가는 경로가 원둘레 형태로 나타나므로). 기술의 발달로 디스크를 물리적 최대 속도로 돌리더라도 데이터를 충분히 읽을 수 있기 때문에 사실상 바깥쪽으로 갈 수록 읽기 속도가 더 빠른 것이나 마찬가지가 되는 것이다.] 이 때문에 안쪽에는 더미 데이터를 넣어 그냥 자리만 차지하고 바깥쪽에 진짜 데이터를 넣어 속도를 향상시키기도 한다. 하드디스크 인스톨이 가능한 경우에는 거의 쓸모가 없지만 인스톨하지 않고 바로 실행하는 경우에는 꽤 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임에서의 더미 데이터 ==&lt;br /&gt;
게임에서도 영상용 CD 및 DVD와 동일하게 저장매체의 용량을 맞추고 복제 및 립 방지, 읽기속도를 올리기 위해서 넣는 뻥 데이터들이지만 이쪽은 약간 다른 방향으로 게임 내에서 존재는 하는데 그것이 실제로 사용되지 않아 보통으론 볼 수 없고, 특별한 방법, 주로 [[액션 리플레이]], [[치트키]], 게임 편집 등을 쓰지 않으면 볼 수 없는 데이터를 뻥파일로써 넣는다는 점이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으론 용량과 시나리오의 사정 등으로 사용되지 않고 끝나게 되었다고 생각되는 데이터들. 통칭 미사용 요소라고도 한다. 물론 당연하지만 더미 데이터 파일이 단 하나도 없이 깔끔하게 나온 비디오 게임들도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90년대에 발매된 게임 중 [[플레이 스테이션]], [[세가 새턴]], [[드림캐스트]] 등 CD 매체로 나온 발매된 게임들은 간혹 PC에 넣으면 배경화면이나 숨겨진 음악, 혹은 개발자의 코멘트같은 요소가 나오는 경우가 있는데, 이러한 것들도 실제로는 게임에 사용되지 않았으므로 더미 데이터에 포함될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 2000년도 중반 이후 온라인 게임이나 2000년도 중후반 이후 7세대 [[게임기]]와([[PS3]], [[Wii]], [[XBOX 360]] 등..) [[스팀]]같은 패키지 게임에서는 [[현질]] 및 [[DLC]]의 경우도 포함되며 2000년도 중후반부터는 더미 데이터 하면 이쪽의 의미로 변질되어 통하는 경우가 훨씬 더 많다.[* 간혹 디스크 내, 클라이언트 내에 들어있지만 [[DLC]]나 [[패치]]를 통해 받는 추가 데이터를 통해서만 사용이 가능한 데이터들도 있는데 이 데이터들도 반쯤은 더미 데이터일 수도 있긴 하다. 안 받으면 존재만 하고 사용이 안되므로… 가끔 일부 업체들은 게임 발매일에 이런 추가 데이터를 언락하는 유료 DLC를 내놓아서 상술의 극치라고 욕을 바가지로 먹기도 한다.] 왜냐하면 세월이 흐름에 따라 코딩 기술이 옛날에 비해 월등히 발전했기 때문에 굳이 제품판에 쓰이지 못한 미사용 파일들로 매꿔서 읽기 속도를 올리거나 복제 및 립 방지를 할 필요가 없어졌기 때문이다. 그래서 처음에는 게임의 불법복제 방지용으로 사용되었던 것이, 점점 프로그래머의 인생 얘기를 적는 내지 장난거리로나 혹은 작품의 개발 과정의 내용을 보여주는 포트폴리오와 비슷한 방식으로 변해가는 추세이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모드가 활발한 게임에 이런 더미데이터가 있다면, 해당 더미를 이용해 새로운 모드를 만들어 넣기도 한다. 덕분에 이후 패치로 해당 더미 데이터를 이용하는 컨텐츠가 나올 경우 모드가 튕기는 상황이 나오기도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 게임의 경우에는 운영하는 기간이 길어질수록 더미 데이터는 쌓이게 되는 법이다, 간혹가다 클라이언트의 용량이 클수록 명작 게임이고 작을수록 망겜이라고 하는 사람도 있는데, 게임의 질적 퀄리티는 클라이언트 용량과는 단 눈꼽만큼도 전혀 상관없는 법이다. 오히려 온라인 게임의 최적화는 썩 좋지 못하는데 클라이언트의 용량이 쓸데없이 크다면 그 게임의 퀄리티를 의심해야 할 정도....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 더미데이터를 전문적으로 다루는 위키는 [[더 커팅 룸 플로어]]가 있다.&lt;br /&gt;
=== 더미 데이터의 사례 ===&lt;br /&gt;
[[더미 데이터/예시]] 문서를 참조.&lt;br /&gt;
== 관련 문서 ==&lt;br /&gt;
 * [[베이퍼웨어]]&lt;br /&gt;
 * [[프로토타입]]&lt;br /&gt;
 * [[더 커팅 룸 플로어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임]] [[분류:컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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