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		<title>던전 키퍼/마법 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-12T15:18:03Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 04:10에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T04:10:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위항목 : [[던전 키퍼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{+1 '''Magic of Dungeon Keeper''' }}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
마법은 플레이어가 던전 내부에 간섭할 수 있는 유일한 직접적 방법이 된다. &lt;br /&gt;
사용시 해당하는 만큼의 마나를 소모. 임프 생성과 포제션을 제외하곤 보통 연구를 해야 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 임프 생성 (Create Imp) ==&lt;br /&gt;
임프를 만든다. 아군 구역에서만 사용 가능. 소모 마나는 (현재 임프 수 - 3) X 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
임프가 네마리 미만이라면 던전하트에서 한마리씩 생기므로 요구 마나가 1500 밑으로 내려가진 않는다. 중후반엔 마나를 몇 만씩 잡아먹는 고급 마법이 된다. 업그레이드하면 4 레벨 임프를 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 선더볼트 (Thunderbolt) ==&lt;br /&gt;
번개로 충격을 줘 잠깐 기절시킨다. 아군 구역에서만 사용 가능하며 소모 마나는 6천.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데미지는 기대할 수 없고 아군 크리처의 전투 때 보조하는 역할로 써야한다. 안 그럼 마나 20만을 다 쏟아붓고도 영웅 한 두 마리 잡는 성능을 보여준다(...). 임프도 레벨에 따라 2~3방 맞아야 죽는다. 사실 이 마법의 진가는 데미지가 아니라 스턴에 있다. 비슷하거나 조금 달리는 유닛으로 방어를 해야 할 때는 아군 유닛(들)을 집어든 후, 이 마법으로 스턴을 걸어준 후에 내려놓자. 그렇게 하지 않으면 먼저 1~2 대 맞기 때문에 불리해질 수 있다. 전투 도중에도 걸어줄 수 있으므로 꽤 훌륭한 마법. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 포제션 (Possesion) ==&lt;br /&gt;
아군 크리처 하나를 직접 컨트롤할 수 있다. 영역 제한은 없음. 소모 마나는 5백으로 저렴하지만 컨트롤하는 동안에는 던전 관리를 할 수 없다는 단점이 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약한 크리처에게 사용해선 크게 이득 보기 어렵고 블랙 나이트나 다크 엔젤을 조종하면 크리처 하나로 적진을 휘젓고 다닐 수 있을 정도의 위력이 나온다. 단순히 플레이어가 통제할 수 있는 것 뿐만 아니라, 공격력도 강해지기 때문에 트랩 제거에도 매우 좋다. 임프에게도 걸 수 있는데, 적의 땅을 클릭하면 중립으로 만들고, 아군 영역과 연결된 땅을 클릭하면 아군 영역으로 만들 수 있다. 그냥 임프에게 맡겨놓는 것보다 빠르다. 또 적의 던전이 밝혀졌거나 빈 공간을 찾았을 경우에 이동속도 빠른 임프로 광속 정찰이 가능하다는 장점이 있다. 약한 크리처는 포제션을 건 다음 정찰용으로 쓸 수 있는데, 사이트 오브 이블은 한 번 보여준 다음 다시 안개가 덮이지만 크리처로 정찰한 지역은 시야가 영구적으로 확보된다는 장점이 있다. 숫자키 1~3으로 무기를 선택하고 시프트를 눌러 달릴 수 있다. 이동이 WASD가 아닌 방향키인 점이 불편하다. (1.7버전 기준으로, 이동 키는 WASD 혹은 ESDF로 변경이 가능하다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힐 (Heal) ==&lt;br /&gt;
아군 크리처나 감옥/고문실에 있는 적을 회복시킬 수 있다. 영역 제한은 없으며 소모 마나는 5천. 게임 내도록 유용하게 쓰이는 마법이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던전 키퍼의 공격 마법은 마나 대비 대미지 효율이 나쁘기 때문에 힐을 사용하는 것이 좋다. 전장에서 이탈하는 크리처는 대개 체력이 낮아져서 그런 것이므로 지켜보다가 뒤로 빠지는 크리처를 회복시키면 부대의 전투력을 유지할 수 있다. 다만 기절한 크리처는 회복시킬 수 없으므로 적지에서 쓰러진 크리처는 대체로 죽는다. 임프를 파견해도 AI가 적지 점령을 우선시 하기 때문에 쓰러진 아군 옆에서 폴짝폴짝대면서 플레이어를 열받게 한다(...). 고문할 때는 시간상 처음 넣을 때 한 번, 중간 또 한 번 회복해주면 전향된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.7 버전 기준으로, 처음 한 번만 힐을 해주면 전향되지 않는 놈은 없는 것 같다. 가끔 질긴 놈들이 있어서 맵 정보를 얻었다는 메시지가 나올 때가 있다. 묵념.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사이트 오브 이블 (Sight of Evil) ==&lt;br /&gt;
정찰 마법. 소모 마나는 5천이며 당연히 영역 제한도 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성능이 좋지는 않은게 시야도 그리 넓지 않고(방 하나가 보통 5x5 사이즈인데 그 정도 시야밖에 안 나온다), 시야를 밝히는데 5초 정도 걸리며, 그러고 10초정도 지나면 다시 안개가 덮인다. 게임 특성상 정찰의 비중이 낮아서 잘 안 쓰게 된다. 멀티 플레이에선 쓰려나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 콜 투 암즈 (Call to Arms) ==&lt;br /&gt;
깃발을 세워서 모든 아군 크리처를 불러모은다. 소모 마나는 1만이며 역시 영역 제한은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대미지는 없지만 쓸만한 공격마법이다(...). 다만 마법 연구를 하던 워록도, 트랩을 만들던 트롤도 안 가리고 다 튀어나오기 때문에 약간 불편. 이걸로 전면전을 벌이면 적지에서 쓰러지는 크리처가 많이 나오므로 힐 넣어줄 준비를 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트레머 (Tremor) ==&lt;br /&gt;
강력하지 않은 지진을 일으켜 넓지 않은 범위의 강화된 벽을 흙벽으로 만드는 마법. 소모 마나는 3만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 보기엔 강한 위력의 공격마법으로 착각하기 좋은 이펙트를 보여주지만 크리처 대미지는 전혀 없다. 마나는 3만이나 쓰면서 정말 애매한 성능이라 안 쓴다.  강화된 벽은 임프 3마리가 붙어도 깨는데 제법 시간이 걸리지만 던전 키퍼의 템포는 그렇게 빠르지 않기 때문에 기다리는 것이 낫다. 빨리 침입한다고 빨리 초토화할 수 있는 것도 아니고, 3만의 마나를 절약하면 그 시간동안 혼드 리퍼가 더 활약할 수 있다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 턴코트 (Turncoat) ==&lt;br /&gt;
적 하나를 잠깐동안 아군으로 만든다. 아군 영역에서만 사용할 수 있으며 소모 마나는 2만. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
습격해오는 영웅 부대중에 가장 강력한 적 하나에 걸어주자. 그럼 그 녀석은 확실히 쓰러뜨릴 수 있을 것이다. 어느정도 유용한 마법이지만 소모 마나가 너무 크기 때문에, 난사하는 것은 불가능. 정확한 타이밍에 한번씩 써주자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 금 생성 (Create Gold) ==&lt;br /&gt;
1레벨에선 1천, 2레벨에선 2천의 금을 만든다. 아군 영역에서만 쓸 수 있으며 소모 마나는 1만 5천.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마나 대비 금 효율은 최악이지만 보석 광산이 없는 지역에선 결국 이 마법에 의존해야 한다. 아니면 게임을 정말 빨리 진행하거나. 거의 대부분의 맵에서 금 매장량은 부족하므로 중반쯤부터 금이 바닥난다. 이 마법 때문에라도 초반부터 도서관을 짓고 워락을 투입해 마법연구를 할 필요가 있을 정도. 그런 주제에 연구 타이밍은 늦다. ~~도대체 뭘 어쩌라는거야(...).~~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반에는 사원에서 기도할 수 있는 모든 크리처를 기도하게 하고 금 생성 마법을 써주면 흑자를 볼 수도 있다. 근데 후반에는 돈이 별로 가치가 없다(...). 애들 월급 줄 정도만 지속적으로 확보하면 충분.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 인퍼노 (Inferno) ==&lt;br /&gt;
광역 공격 마법 포지션이지만 역시 범위가 좁다. 소모 마나는 5만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군 영역에서만 사용 가능하며 대미지는 높지만 범위가 좁아 효율이 떨어진다. 적이 좁은 방에 5 마리 이상 몰려있는게 아니라면 비추.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 치킨 (Chicken) ==&lt;br /&gt;
적 하나를 닭으로 만든다. 지속시간은 1,2분 정도로 긴 편이라 유용하다. 아군 영역에서만 사용 가능하고 소모 마나는 1만. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이유는 모르겠지만 아군한테도 걸어줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 리퍼 소환 (Summon Horny) ==&lt;br /&gt;
혼드 리퍼를 소환한다. 아군 영역에서만 쓸 수 있으며 소모 마나는 10만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마나는 최대 20만까지 저장할 수 있으므로 꽉 채워서 사용해도 절반이 비어버린다. 이후 계속 마나를 드레인하므로 사원에서 기도하는 크리처가 지속시간을 결정한다고 할 수 있다. 잘 하면 마나 흑자를 보면서 혼드 리퍼를 굴리는 것도 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던전 키퍼 최강의 공격마법. 혼드 리퍼의 공격은 2가지를 번갈아가며 사용하는데, 낫을 사용한 근접 공격과 파이어볼을 사용한 원거리 공격이 있다. &lt;br /&gt;
그러나 둘 다 그냥 한방에 적을 쓰러뜨리며 - 리퍼는 죽지 않는다. 오직 마나가 다 떨어졌을 때와 주변에 적이 아무도 없을 때만 사라진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 10레벨 영웅이 7,80 명 모여있다면 유일한 해결책이 된다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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