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		<title>데드윙 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-12T10:32:56Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 05:06에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T05:06:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[스타크래프트 2/맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/데드윙/Example.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 영어 명칭 || Deadwing ||&lt;br /&gt;
|| 제작자 || JessicaSc2 ||&lt;br /&gt;
|| [[스타크래프트 2/지형 유형|지형 유형]] || 불멸자 제련소 ||&lt;br /&gt;
|| 이용 가능 크기 || 172x172 (184x192) ||&lt;br /&gt;
|| 인원 || 4 (1, 5, 7, 11) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스타크래프트 2]] [[군단의 심장]] 2014년 시즌 3 래더, 2014년 시즌 4 래더, 2015년 시즌 1 래더에 사용된 지도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 블리자드의 설명 ==&lt;br /&gt;
||JessicaSc2가 제작한 데드윙은 팀리퀴드 지도 콘테스트 결선 진출작 중 하나입니다. 4인용 요새형 지도이며 두 번째 확장 기지 주변의 좁은 길목 등 흥미로운 요소들이 담겨 있습니다. 아울러 시즌3에 사용되는 다른 지도들에 비해 세 번째 확장 기지를 가져가기 용이한 편입니다. 지난 시즌들에 사용되었던 알터짐 요새와 같은 운영형 지도를 추가하고 싶었으며 저희가 검토했던 지도들 중 데드윙이 이 목적에 가장 적합한 지도입니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
~~[[데스윙]][[자쿠와는 다르다 자쿠와는|과는 다르다! 데스윙과는!]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 래더 시즌 3와 함께 공개된 맵 중 하나. 대한민국 리그 기준으로 [[2014 HOT6 GSL Season 3]], [[SK 텔레콤 스타크래프트 2 프로리그 2015]] 1라운드부터 사용된 맵이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 맵은 '''안 좋은 의미로''' 전설이 되었는데, 바로 시작 위치에 따라 [[테저전]] 밸런스가 한쪽으로 왔다갔다하는 역대급의 밸런스 조절 실패맵이었기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 데드윙 가로 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[신곡#s-2.1.3.1|여기 들어오는 저그, 모든 희망을 버려라.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가로 방향이 걸리는 순간, '''[[테저전]] 밸런스가 완벽히 테란에게 기우는, [[브루드워]] 시절 [[라그나로크]] 급의 개테란맵이 되어버린다.''' 오죽하면 '''데드윙 가로'''가 [[테저전]]에서 [[저그]] [[망했어요]]를 의미하는 관용구가 되어 버렸을 정도. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 밸런스가 망가져버린 이유는, 파괴가능한 바위로 막혀 있다지만 서로의 '''앞마당'''을 잇는 샛길이 존재하는데 이걸 뚫어버리면 먼 옛날 쌍팔년도 시즌의 [[전쟁 초원]]에서나 볼 수 있었던 러시 거리가 탄생한다. (...) 사실 그보다도 훨씬 짧다. 때문에 [[테저전]]에서 데드윙 가로가 걸려 버리면 참혹한 사태가 발생한다. 메카닉 체제라면 모를까 저그 상대로 바이오닉과 함께 운용하기에는 계륵이 되어 땅거미 지뢰에게 자리를 내 준 [[공성 전차]]가 이 맵에서는 전장의 신이 되어 버린다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 샛길을 가로막는 파괴 가능한 바위는 서로의 앞마당 앞에 하나씩 있는데, [[테저전]]의 경우 테란이 자신의 앞마당에 있는 바위만 뚫어버리고 상대 저그의 앞마당 밑에서 [[공성 전차]]로 농성하면서 바이킹이나 의료선으로 시야를 확보하고 해병으로 호위하면  저그 입장에서는 [[망했어요]]. 딱히 파훼할 방법이 없다. 저글링은 파괴 가능한 바위 때문에 달라붙질 못하고 서로 앞마당만 먹은 상태니 무리 군주나 살모사 등 탱크를 무력화 시킬 수 있을 만한 유닛을 뽑을 테크도 안 올라가 있고 자원도 못 먹고 있으니. 거기에 이 자리에서 공성 전차의 사거리는 저그 앞마당의 광물 필드에 닿는다. 테란으로써는 해탱의만 이 샛길을 뚫고 바위 뒤에 자리 잡으면 '''질 수가 없다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나마 저그에게 희망이 있다면 초반 올인 뿐인데 안타깝게도 이 맵이 걸리면 테란은 무조건 공성 전차를 다수 뽑고, 중후반에 쓸모가 없어서 그렇지 탱느님은 저그의 모든 초반 올인을 제압하실 수 있다. 결국 답은 하나다. '''그냥 꺼라.''' 앞서 언급했던 전설의 테란맵 [[라그나로크]] 수준으로 밸런스가 저그에게 [[시망]] 수준.  [[안준영]] 전 GSL 해설위원도 [[트위터]]에 '''그냥 래더에서 저그 유저들은 (데드윙을) 끄는 게 속 편하다'''' 라고 말했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 더 큰 문제는 '''테저전만 문제가 있는 게 아니다.''' 어차피 가로가 걸리면 러시 거리가 굉장히 짧기 때문에 다른 종족전도 막장으로 치달았고 온갖 기기묘묘한 꼼수와 발악을 볼 수 있었다. 점막으로 샛길을 뚫어버리고 빠르게 군숙으로 밀어 붙이거나 발업을 안 한 초반 저글링으로도 기동성을 극대화했다... 또 삼멀티의 위치도 서로 매우 가깝기 때문에 제 2멀티를 지키면서 거신이 계속 미친 듯이 레이저를 그어대거나 미친 소모전이 벌어지는 등, 여하튼 총체적 난국이 되어 버렸다. (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러던 와중 2014년 7월 24일, 블리자드가 패치를 감행하여 '''더 이상 시작 위치가 가로 방향으로 지정되지 않게 되었다.''' ~~패치 전에 IEM 결승전을 치른 [[강민수(프로게이머)|강민수]] [[지못미]][[https://twitter.com/VaniTyPrime/status/491995329495965696|#]]진작해주지가 더욱 더 뼈아프게 들린다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 데드윙 가로 패치 이후 ===&lt;br /&gt;
패치 이후엔 세로나 대각선 위치도 밸런스가 안 좋다는 기존의 평가가 무색하게 무난한 밸런스의 양상이 나오고 명경기도 자주 펼쳐져 좋은 평가를 받는 맵이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 블리자드에서 밸런스 테스트 맵(아마도 공허의 유산 멀티플레이어 개발에 반영될 테스트)으로 사용되고 있다. 이 정도면 개념맵이라고 해도 무방할 듯?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:스타크래프트 2/맵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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