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		<title>데드 레벨 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-12T11:40:03Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 05:02에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T05:02:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dead levels[* 참고로 영어에서 'dead level'이랑 단어는 완전 수평, 완전평면 정도의 의미로 쓰인다. 구글에서 본 항목의 데드 레벨에 관해 찾고 싶다면 복수형인 Levels로 쓰거나 뒤에 d&amp;amp;d를 붙여야 제대로 된 검색 결과를 얻을 수 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TRPG]] 시스템 [[던전 앤 드래곤 시리즈]], 특히 [[멀티클래스]]가 편해지고 캐릭터 빌드가 일상화된 [[D&amp;amp;D 3판]] 이후에 사용되는 용어. 캐릭터 레벨을 올렸을 때 HD 증가 자체에 의한 이득[* HP, BAB, 스킬 포인트, 내성 등]을 제외하면 아무런 부가 능력을 얻지 못하는 레벨을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 [[파이터(던전 앤 드래곤 시리즈)|파이터]]는 3레벨부터 시작해 모든 홀수 레벨이 데드 레벨이고. [[로그(던전 앤 드래곤 시리즈)|로그]]는 14레벨과 20레벨이 데드 레벨이다. 반면 [[몽크(던전 앤 드래곤 시리즈)|몽크]], [[바바리안(던전 앤 드래곤 시리즈)|바바리안]]은 데드 레벨이 없는 훌륭한 디자인이다. ~~물론 데드 레벨이 없다는 게 약하지 않다는 것과 동의어는 아니란 것에 주의할 필요가 있다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데드 레벨은 올려봤자 아무런 도움이 되지 않기 때문에, 얻을 이득을 다 얻었으면 다른 클래스로 멀티클래스하는 것이 더 이익이다. 아무것도 얻지 못하는 로그 20레벨을 굳이 채우느니 소서러 1레벨 멀티클래스라도 하는 것이 더 이득. 파이터가 2레벨짜리 찍어먹기 클래스 취급받는 것도 데드 레벨이 너무 많아서다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3판에서는 그런 데드 레벨 문제를 해결하기 위해 멀티클래스를 하거나, 클래스를 새로 디자인 하거나(이 경우 자작 룰), 젠타림 솔저 같은 데드 레벨에 보너스를 주는 것을 올리거나, WotC에서 제공하는 웹 인핸스 기사를 적용하곤 했다.[[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20061013a|#1]], [[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20070227x|#2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[위저드(던전 앤 드래곤 시리즈)|위저드]]나 [[클레릭]] 같은 주문 시전자, 그리고 [[사이언(던전 앤 드래곤 시리즈)|사이언]] 같은 초능력 시전자의 경우 레벨업 시 주문/초능력 시전 능력을 늘려준다면 다른 추가 능력이 없더라도 (심심하기는 하지만) 데드 레벨로 치지 않는다. 시전 능력을 늘려주면서 [[BAB]]나 HP를 원래 직업보다 더 올려주기만 해도 아주 좋은 레벨로 치며, 상위직을 얻어서 특수 능력이 붙으면 더 말할 것도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시전자 계열 상위직으로 멀티클래스를 하면 상위직에 따라 주문 시전 능력이 증가하지 않는 레벨이 있다. 시전자들은 이런 레벨을 데드 레벨로 치고, 그 레벨이 주는 특수 능력이 시전자 레벨 하나와 맞먹을 때에만 참아주는 정도이다. 초능력 계열 상위직의 대부분은 첫 레벨에 시전자 레벨이 올라가지 않아서 상위직이 주는 특수 능력을 이 시전자 레벨과 바꿔먹는 것으로 간주한다. 반대로 시전자 레벨을 끝까지 올려주면서도 막강한 특수 능력을 제공하는 마법 계열 상위직(Incantatrix, Initiate of the Sevenfold Veil, Planar Shepard 등), 혹은 첫 레벨에 시전자 레벨을 올려주면서 역시 좋은 특수 능력을 부여하여 찍어먹기 좋은 상위직(Mindbender, Fatespinner 등)은 안그래도 막강한 순수 시전자가 더 강력해지도록 돕는 밸런스 파괴의 주범이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D&amp;amp;D 4판]]에서는 데드 레벨을 없애기 위해 파워 제도를 도입하고 클래스 디자인을 했지만, 이건 이것대로 직관적이지 못한 캐릭터 성장으로 나쁜 평을 들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dungeons &amp;amp; Dragons 5th]] 플레이테스트에서는 다시 직관적 캐릭터 성장으로 돌아갔기 때문에, 데드 레벨을 완전히 없애지 못한 것으로 보인다. 그러나 최종 플레이테스트판 기준으로는 캐릭터의 능력치 상승이 클래스에 귀속되게 되었고 능력치 대신 피트를 얻을 수도 있어, 이 점을 이용해 얻을 특수능력이 없는 레벨에서는 하다못해 '''능력치라도 올려주는''' 것으로, 순수 시전자를 제외한 모든 클래스에서 데드 레벨 문제를 해결했다. 물론 단순히 능력치를 올려주는 것뿐이라면 썩 좋은 해결책이 되지 않을수도 있겠지만, 이렇게 올려주는 능력치는 3판처럼 쪼잔하게 1점이 아니라 쿨하게 2점이다. 보정값 하나가 올라간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[패스파인더 RPG]]에서는 전 클래스가 모든 레벨에서 부가 능력을 얻을 수 있도록 레벨업 보너스를 재배치해 데드 레벨을 없엤다. 대부분 한 레벨에 여러개를 몰아받던 보너스를 여러 레벨에 걸쳐 받도록 쪼갠 식이나, 쪼갤 것도 없는 파이터의 경우(...) 클래스간 밸런싱도 겸해 무기나 갑옷 성능 강화 같은 추가 보너스를 대량으로 받았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 데드 레벨이란 개념은 애당초 TRPG에서는 레벨 하나 올리는 것이 굉장히 힘들기 때문에 등장하는 개념이다. 그래서인지 D&amp;amp;D나 SRD를 베이스로 한 비디오 게임에서는 데드 레벨의 존재로 인해 까이는 클래스들도 원조 D&amp;amp;D에 비해 재평가받는 일이 흔히 있다. 예를 들어 [[파이터(던전 앤 드래곤 시리즈)|깡파이터]]는 TRPG에서는 레벨 3부터가 데드 레벨인 고로 쓸모없다고 평가받지만, [[네버윈터 나이츠]] 시리즈의 깡파이터는 [[켈가 아이언피스트|'''사기캐''']]다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:D&amp;amp;D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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