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		<title>도쿠로봇 K-176 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-10T14:46:44Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 14:42에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T14:42:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://images.wikia.com/megaman/images/b/b0/DocRobotMM3.jpg?width=280&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 일어 : ドクロボット&lt;br /&gt;
 * 영어 : Doc Robot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[캡콤]]의 액션 게임 [[록맨 3]]의 등장 보스. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
록맨 3의 8보스를 모두 클리어하고 나면 등장하는 보스. 내부의 프로그램 데이터를 교체해서 그 어떤 로봇의 성능이라도 카피할 수 있는 위협적인 범용성을 지닌 해골형 로봇. [[니들맨]], [[스파크맨]], [[제미니맨]], [[섀도맨]]의 기존 스테이지를 어레인지한 스테이지에서 등장한다. 각 스테이지당 도쿠로봇은 총 2기가 있으며 각각 [[록맨 2]]의 8보스의 능력을 하나씩 이어받아 사용한다. 즉 실질적으로 록맨 3에서는 '''기본 보스가 16개나 있는 셈.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장할 때에는 록맨 2의 보스 캐릭터가 위에서 천천히 내려오며 도쿠로봇과 결합(빙의?)하는 듯한 모습으로 나온다. 록맨 2를 즐겨본 게이머라면 오랫만에 만나게 되는 이들 보스들의 모습에 반가움(+ 약간의 짜증)이 일겠지만, 록맨 2를 해보지 않은 게이머라면 보자마자 '이건 뭐하는 녀석이냐' 하며 당황하게 된다. 게다가 보스룸의 BGM과 도쿠로봇의 HP가 차는 사운드가 겹치는 타이밍이 절묘해서 어딘가 으스스한 기분까지 느끼게 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일러스트를 보면 알겠지만 기존 록맨 2의 __보스와 합체한다거나 하는 것은 아니고__, '''내부의 프로그램 데이터를 갈아 끼는 것으로 성능이 바뀌는 것'''이라고 한다. 다만 게임상에서는 정말 합체하는 것처럼 연출시켜 놓았다.[* 특히 버블맨 도쿠로봇 전에서는 버블맨이 화면 위에서 내려올 때 '''물에 빠지는 소리'''가 나기 때문에 누가 봐도 합체하는 것으로 보일 수밖에 없다.] 사실은 그냥 '이 도쿠로봇은 이런 패턴을 사용합니다'는 것을 보여주기 위한 연출이였지만...누가 봐도 합체 아니면 빙의 같다(……).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 도쿠로봇들의 패턴은 빙의한(?) 전작 보스의 패턴과 동일하지만[* 예를 들면 [[우드맨]]의 속성을 지닌 도쿠로봇은 록맨 2 당시 우드맨이 선보였던 '리프 쉴드 - 천장에서 리프 떨구기 - 리프 쉴드 발사 - 돌진' 패턴을 그대로 사용한다.] 록맨 3에 맞추어서(특히 슬라이딩이 생겼다는 요소를 반영하여) 조작감이 미묘하게 변했다. 따라서 전작의 타이밍으로 피하려고 하면 안 되는 경우가 많고 결정적으로 '''로봇들의 덩치가 록맨 2 보스들보다 크고 로봇에 부딪히면 최소 4칸 이상의 데미지를 입기 때문에''' 난이도는 전체적으로 높다. 특히 [[퀵맨]]과 [[우드맨]]이 악명이 높다. 전작 보스들에 비해 난이도가 낮아진 도쿠로봇은 슬라이딩을 이용해 바람을 쉽게 피할 수 있게 되었고 약점으로 맞추기도 매우 쉬워진 [[에어맨]] 정도이며 나머지는 대부분 전작 보스보다 더 어렵다. 대신 이 도쿠로봇들은 약점이 2개씩 존재한다. 두 가지의 약점 무기들 중 편한 것으로 골라 싸우면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테이지 자체는 기존 스테이지를 어레인지시킨 것이니만큼 기존 스테이지보다 훨씬 더 어렵다. 즉사 함정 도배는 기본이요 일부 스테이지는 '대놓고 러시 제트나 러시 머린을 사용하도록 강요'하고 있다. 또 도쿠로봇 스테이지의 경우 중간에 도쿠로봇 하나를 해치웠더라도 스테이지를 클리어하기 전에 죽으면 처음부터 다시 시작되니 주의하자. 그나마 다행인 점으로는 두 번째 보스전에서 죽으면 다행히도 보스룸 바로 앞에서 시작한다는 것, 그리고 스테이지가 록맨 2의 스테이지와는 전혀 다르다는 것이다. 예를 들면 퀵맨 스테이지의 즉사 레이저는 나오지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아쉽게도(?) 도쿠로봇을 쓰러뜨린다고 해도 록맨 2의 8보스의 능력을 사용하는 것을 불가능하다. 있으면 더 복잡해지겠지만... 그리고 이 도쿠로봇은 록맨 3를 제외한 다른 시리즈에서는 나오지 않았다.[* [[록맨 10]]의 와일리 스테이지에서는 과거 시리즈 보스들의 패턴을 사용하는 웨폰 어카이브가 등장하는데 이게 그나마 도쿠로봇과 유사하다고 할 수 있다. 물론 보스 3종류가 한꺼번에 등장하며 체력이 다른 보스의 1/3 수준이라는 점에서 도쿠로봇의 포스에는 못 미치지만.] 시리즈 팬들이 조금은 아쉬워하는 요소 중 하나. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 생각해보면 록맨 시리즈의 로봇들 중 가장 가격 대비 효용성이 좋은 로봇이 아닐지 싶다. 로봇의 성능에 따라 일부러 외관을 다르게 만들 필요도 없이 같은 외관에 다양한 성능을 구사할 수 있으며, 부품 교체가 용이한 점을 생각해보면 더더욱 그렇다. 물론 효용성이 제일 좋은 로봇은 '''로봇 한기가 여러 능력을 부품 교체도 없이 동시에 사용할 수 있는''' [[록맨]], [[블루스(록맨 클래식 시리즈)|블루스]], [[포르테(록맨 클래식 시리즈)|포르테]] 3인방이겠지만. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름속에는 비밀이 하나 있는데, 영문 정식 명칭은 Doc(Doctor) robot이지만, 일부러 '닥 로봇'이 아닌 '도쿠로봇'이라고 읽는다. 이유는 이 이름이 사실 일본어로 해골을 뜻하는 '도쿠로(ドクロ)'와 로봇을 뜻하는 '로보토(ロボット)'의 조합이기 때문. 즉 '해골 로봇'이라는 뜻도 된다는 것이다. 실제로 얼굴 생김새도 해골과 닮았다. 하지만 일본어가 아닌 다른 언어에서는 이러한 언어 유희가 불가능한 관계로 해골 로봇이라는 뜻이 없이 '''그냥''' 도쿠로봇으로 통하고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이하 도쿠 로봇들의 등장 스테이지와 순서 및 약점 일람. 본 8보스 처럼 약점과 강점간에 큰 연관성은 없다. 몇몇 보스들은 맞추기 편한 무기로 약점이 지정된 경우가 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[스파크맨]] 스테이지 : 일단 스테이지 자체는 즉사 가시가 좀 더 많이 생겼다는 것을 제외하면 두드러진 특징 없이 무난한 편이지만 가장 큰 고비는 마지막에 나오는 퀵맨 도쿠로봇이라 할 수 있다. &lt;br /&gt;
  * [[메탈맨]] 도쿠로봇 - [[마그넷맨|마그넷 미사일]], [[하드맨|하드 너클]] &lt;br /&gt;
  * [[퀵맨]] 도쿠로봇 - [[제미니맨|제미니 레이저]], [[스네이크맨|서치 스네이크]] &lt;br /&gt;
 * [[니들맨]] 스테이지 : 기존 니들맨 스테이지와 달리 배경이 밤이고 분위기도 상당히 다르며 난이도도 상당히 높아졌다. 에어맨까지는 별 문제가 없지만 그 이후에는 러시 제트 에너지가 다 떨어졌다면 고의로 게임오버당하고 다시 시작하는 방법밖에 없다. 두 번째 구간은 러시 제트가 없으면 절대로 통과할 수 없기 때문. 에어맨 클리어 후 에너지 아이템을 전혀 주지 않는 째째함 역시 난이도 상승에 한 몫 한다. 다만 이 스테이지의 도쿠로봇들은 유일하게 록 버스터에 2칸이 까이기 때문에 보스 난이도는 더 쉽다.&lt;br /&gt;
  * [[에어맨]] 도쿠로봇 - [[마그넷맨|마그넷 미사일]], [[스파크맨|스파크 쇼크]] &lt;br /&gt;
  * [[크래시맨]] 도쿠로봇 - [[하드맨|하드 너클]], [[탑맨|탑 스핀]] &lt;br /&gt;
 * [[제미니맨]] 스테이지 : 기존 제미니맨 스테이지가 이미 꽤 까다로운 편이라서 그런지 이 쪽은 기존 스테이지 난이도에서 크게 벗어나지는 않는다. 중간에 러시 머린을 써야 하는 구간이 있는데, 에너지가 부족하다면 러시 제트로 대체할 수 있다. 전체적으로 어렵지는 않은 편. &lt;br /&gt;
  * [[플래시맨]] 도쿠로봇 - [[니들맨|니들 캐넌]], [[제미니맨|제미니 레이저]]&lt;br /&gt;
  * [[버블맨]] 도쿠로봇 - [[스파크맨|스파크 쇼크]], [[섀도맨|섀도 블레이드]] &lt;br /&gt;
 * [[섀도맨]] 스테이지 : 기존 섀도맨 스테이지와는 차원이 다른 난이도를 자랑. 곳곳에 가시가 즐비하며 긴 즉사 함정이 깔려 있고 악명 높은 우드맨이 보스로 나오는 첫 번째 구간이 고비이다. 죽으면 무조건 처음부터 다시 시작해야 한다는 점도 주의. 우드맨만 넘기면 숨을 좀 돌릴 수 있다. &lt;br /&gt;
  * [[우드맨]] 도쿠로봇 - [[니들맨|니들 캐넌]], [[스네이크맨|서치 스네이크]]&lt;br /&gt;
  * [[히트맨]] 도쿠로봇 - [[섀도맨|섀도 블레이드]], [[탑맨|탑 스핀]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[롬 미스릴]]의 난이도 평가로는 [[니들맨]] 스테이지는 10점 만점에 6점, [[쉐도우맨]] 스테이지는 '''10점''', [[제미니맨]] 스테이지는 7점, [[스파크맨]] 스테이지는 '''10'''점 ~~도쿠로봇의 위엄~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 같은 제작사가 만든 게임인 [[바이오하자드6]]에 나오는 B.O.W [[우스타나크]]가 저 로봇과 가장 유사하다. 등 뒤에 있는 무기를 빼서 교환 한다는 점이 유사하다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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