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		<title>도타 2/6.83 업데이트 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-06T03:48:58Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 09:46에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T09:46:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 도타 2 프로젝트)]&lt;br /&gt;
 * 상위 문서 : [[도타 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablebgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;-100&amp;gt;&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[도타 2]]/버전 업데이트 내역'''||&lt;br /&gt;
||[[6.82]]||→||'''[[6.83]]'''||→||[[6.84]]||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 일반 게임플레이 변경 사항 ==&lt;br /&gt;
&amp;gt;•랭크 매치 자유 선택 모드에서 초기 전략 수립 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•이제 첫 번째 룬 두 개는 항상 풍요 룬으로 생성되며 두 배 효과를 지닙니다. (50골드/50경험치 -&amp;gt; 100골드/100경험치)&lt;br /&gt;
&amp;gt;•환영이 구조물에 주는 피해가 25% 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•근접 병영과 원거리 병영의 현상금이 352~370에서 100~150으로 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•이제 근접 병영을 파괴하면 125 골드, 원거리 병영을 파괴하면 75골드가 각 플레이어에게 지급됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•이제 로샨 소굴 오른쪽 와드 설치 지점까지 이동이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•다이어 고대 크립 부근 와드 설치 지점이 잘 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•고대 화강암 골렘의 체력이 2,000에서 1,700으로 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•고대 화강암 골렘이 이제 자신의 아군에게 15% 체력 보너스를 주는 오라를 보유합니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•이제 비공개 로비 게임에서 자유 선택 모드를 선택하면 캡틴 모드의 크립 생성 시간이 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•최대 공격 속도가 500에서 600으로 증가했습니다. 바람순찰자의 집중 사격과 우르사의 제압 등의 능력이 주된 영향을 받습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•이제 컨카의 목표 지점 X, 마그누스의 강화, 나무정령 수호자의 생명의 갑옷, 흑마법사의 어둠의 주문이 주문 면역인 아군에게 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•선봉 방패, 튼튼한 방패, 가난한 자의 방패, 핏빛 수호가 기존의 표현 대신 내부 발동 확률을 반영합니다. (실제 밸런스 변화는 없습니다.)&lt;br /&gt;
&amp;gt;•이제 시야와 전장의 안개가 특정 간격이 아닌 임의의 수치가 될 수 있습니다. (기존에는 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728이었습니다.) 기존에는 시야가 고정 간격으로 결정되었다면 이제 고정값으로 결정됩니다.&lt;br /&gt;
== 영웅 변경 사항 ==&lt;br /&gt;
=== [[아바돈(도타 2)|아바돈]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•시간 왜곡의 지속시간이 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[연금술사(도타 2)|연금술사]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•음흉한 자의 탐욕 기본 보너스 골드가 4/6/8/10에서 6/8/10/12로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•음흉한 자의 탐욕 중첩당 추가 보너스 골드가 1/2/3/4에서 3으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•음흉한 자의 탐욕 최대 보너스 골드가 30에서 12/20/28/36으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•음흉한 자의 탐욕 보너스 골드 획득 유효 시간이 25에서 30으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[도끼전사]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•투쟁욕 지속시간이 10/12/14/16에서 10으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•투쟁욕 피해가 15/20/25/30에서 16/24/32/40으로 변경되었습니다. [?] &lt;br /&gt;
&amp;gt;•투쟁욕의 시전 범위가 900에서 750으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•투쟁욕의 이동 둔화 효과가 10에서 12%로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•투쟁욕의 마나 소모가 75/85/95/105에서 75로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
=== [[악몽의 그림자]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•악몽의 쿨다운이 15에서 16/15/14/13으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
=== [[야수지배자]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•야생의 부름을 시전하면 언제나 각 레벨에 해당하는 매와 멧돼지를 한 마리씩 불러냅니다. 각 야수는 레벨에 따라 능력치가 달라집니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•매의 체력이 50/50/100/100에서 40/60/80/100으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•매의 이동 속도가 270/270/400/400에서 250/300/350/400으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•매의 주간 시야가 500/500/1600/1600에서 700/1000/1300/1600으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•매의 야간 시야가 500/500/1200/1200에서 700/800/900/1000으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•매의 처치 보상이 30/30/65/65에서 30/40/50/60으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•멧돼지의 체력이 0/400/400/500에서 200/300/400/500으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•멧돼지의 기본 공격력이 0/26/26/46에서 15/30/45/60으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•멧돼지의 기본 공격 시간이 0/1.5/1.5/1에서 1.25로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•멧돼지의 독 둔화 효과가 0/20/20/35%에서 10/20/30/40%로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[혈귀]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•캡틴 모드에 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•반사 피해가 아닌 피해는 피의 분노로 공격력이 증가하지 않습니다. (가시 등딱지나 칼날갑옷과 비슷한 원리로 작동됩니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[현상금 사냥꾼(도타 2)|현상금 사냥꾼]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•자신이 얻는 보너스 골드가 150/200/250에서 200/275/350으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•추적의 쿨다운이 10/7/5에서 4로 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[취권도사]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•기본 방어력이 4에서 2로 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•천둥벽력의 영웅 둔화 지속시간이 4.25에서 4로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•천둥벽력의 쿨다운이 12에서 13으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[가시멧돼지(도타 2)|가시멧돼지]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•가시 흩뿌리기의 중첩 피해가 30에서 30/32/34/36으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[거미여왕]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•새끼거미의 주간 시야가 1400에서 1100으로 감소했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[혼돈 기사]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•현실의 균열 피해가 25/50/75/100에서 60/80/100/120으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•현실의 균열 마나 소모가 70에서 50으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•환상으로 만들어 내는 환영의 지속시간이 34에서 42로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[첸]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•이제 신념의 시험을 자신에게 시전하면 모든 유닛을 첸이 있는 곳으로 순간이동시킵니다. 아군에게 시전했을 때와 같은 지연시간이 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•성스러운 설득으로 교화할 수 있는 유닛의 최대 수가 1/1/2/3에서 1/2/3/4로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[클링츠]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•기본 공격 범위가 600에서 630으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[태엽장이]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•동력원 폭발 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[수정의 여인]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•수정 회오리로 주는 공격 속도 둔화 효과가 20에서 30으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•동상의 쿨다운이 10에서 10/9/8/7로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•얼음장의 지속시간이 7에서 10초로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•얼음장의 폭발 반경과 둔화 반경이 150 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•얼음장의 폭발 피해 반경이 50 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[어둠 현자]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•기본 방어력이 1 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;•진공으로 끌어당기는 지속시간이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[대즐]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•기본 공격 범위가 500에서 550으로 증가했습니다.&lt;br /&gt;
=== [[죽음의 예언자]] ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;•힘 증가치가 2.2에서 1.9로 감소했습니다.&lt;br /&gt;
[[작성 중]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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