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		<title>동방고마향 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T09:22:23Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 15:54에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:attachment/gomahyang2.jpg|width=290]] [[파일:attachment/gomahyang.jpg|width=290]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東方'''古'''魔郷. [[동방홍마향]]의 [[패미컴]]풍 [[패러디]] [[게임]]. 제작자는 さいごめんのボス. 2014년 7월 현재 1.1버전까지 만들어져 있으며, 3면까지 플레이가 가능하다.&lt;br /&gt;
[[http://saigomen.6.ql.bz/|제작자 사이트]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
[[동방홍마향]]을 그대로 패미컴풍으로 재현한 개임. 그래픽은 물론 [[BGM]]도 [[칩튠]]풍으로 바뀌어있다. 듣다보면 정말로 8~90년대 게임을 하고 있는 듯한 착각이 들 정도. 또한 대화 중 한자는 나오지 않고, 탁점, 반탁점이 전각 한 자리를 차지하고 있다. 다만 대화가 아닌 캐릭터 이름, 곡명 등에는 한자도 나온다.&lt;br /&gt;
캐릭터들의 대화는 별개의 화면에서 이뤄지며, 보스의 체력은 화면 위쪽이 아닌 오른쪽의 잔기와 봄 개수의 하단에 표시된다. --구작같다.-- 또한 패미컴 특유의 [[스프라이트]] 점멸 현상까지 재현해 놓았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 어디까지나 '패미컴풍'이며, 정말로 패미컴 [[에뮬레이터]]에서 돌아가는 것은 아니다. 1.1버전 기준으로 14.7MB라는 다소 오버스펙이기 때문에 따로 실행 프로그램을 실행시켜서 플레이하는 식.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 시스템은 동방홍마향의 그것과 비슷하다. 단, 게임 파일에서는 게임 시작과 종료밖에 하지 못한다. [[난이도]]는 이지로 맞춰져 있는 듯. 차이점이라면 그레이즈시 바로 [[스코어]]로 바뀌는 것 정도(1회당 5점).&lt;br /&gt;
1.1 버전은 3면 [[홍 메이링]]까지 플레이가 가능한데, 그 후부터는 [[파츄리]]와 동방 프로젝트 [[캐릭터]]로 [[끝말잇기]](…)를 한다. 그리고 게임 종료.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 제작중단 ==&lt;br /&gt;
2012년 2월 8일자로 제작이 중단되었다. 이유는 이대로 3 스테이지 이후를 계속 제작할 경우 동방 프로젝트 2차창작 가이드 라인 중 &amp;quot;2: 4스테이지 이후 내용을 그대로 재현하는 것은 제품판을 사지 않으면 즐길 수 없는 부분이므로 NG&amp;quot; 라는 부분에 위배되기 때문. 제작자는 2012년 4월 30일 [[COMIC1]]에 참가하는 [[ZUN]]을 직접 찾아가 문의를 했고, 4스테이지 이후로는 제작을 금지한다는 답변을 받았다. 따라서 3스테이지까지 플레이할 수 있는 상태에서 제작을 완료한다고 밝혔다. 현재는 수정패치가 조금 나오는 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련항목 ==&lt;br /&gt;
 * [[동방 프로젝트]]&lt;br /&gt;
 * [[동방홍마향]]&lt;br /&gt;
 * [[동방프로젝트/2차 창작물]]&lt;br /&gt;
 * [[2차 창작]]&lt;br /&gt;
 * [[슈팅 게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:동방 프로젝트/2차 창작물]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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