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		<title>동방도타/시키에이키 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T09:03:56Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 15:55에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T15:55:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[동방도타]]에 등장하는 [[소녀]]([[영웅]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||| [[시키에이키 야마자나두]] ||&lt;br /&gt;
|||| 기본 스테이터스 ||&lt;br /&gt;
|| 기초사거리 || 600(원거리)||&lt;br /&gt;
|| 기초이동속도 || 275||&lt;br /&gt;
|| 힘 || 17 ||&lt;br /&gt;
|| 민첩 || 16 ||&lt;br /&gt;
|| 지능(주속성) || 26||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 1번스킬&lt;br /&gt;
 죄부「길티 오어 낫길티」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 지속시간24초 &lt;br /&gt;
 유닛 하나를 죽일때 마다 hp11/14/17/20%감소&lt;br /&gt;
 영웅 하나를 죽일때 마다 hp25/30/35/40%감소&lt;br /&gt;
 죄 카운터1개를 추가합니다. 최대 10개까지 가산. 디스펠로 제거 불가능.&lt;br /&gt;
 죄의 지속시간 240초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시키에이키의 모든 스킬의 기반이 되는 스킬, 단순히 라인전에서 상대 영웅에 걸기만 해도 막타를 먹는 것을 꺼리게 할수 있고(도시락을 든 힘캐는 글쎄..) 영웅킬을 당하는 상황에서 동귀어진도 가능하다. 최대 10개까지 쌓을수 있는 이 죄 카운터에 의해 시키의 2, 3, 궁스킬의 효과가 변한다. &lt;br /&gt;
1번 스킬이 걸린 상태에서 대역인형이나 플랑도르의 포 오브 어카인드 같은 분신을 사용하면 본체에만 죄부가 걸려있어 쉽게 본체를 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 2번스킬&lt;br /&gt;
 심판「라스트 저지먼트」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 목표에게 심판을 내립니다. 스턴1초&lt;br /&gt;
 판정에 따라 무죄일때(죄 카운터가 없을 때) 70/100/130/160의 힐&lt;br /&gt;
 유죄일때 죄 카운터 하나당 6/7/8/9% 의 라이프 감소 &lt;br /&gt;
 심판후 죄 카운터는 전부 삭제&lt;br /&gt;
 절대 데미지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주력 뎀딜기. 아군이나 자신에게 걸어 약하게나마 힐링도 가능하다. 이론상 최고 90%의 라이프를 감소시킬수 있다. 마스터하고 대충 4-5개 쌓였을때 날려줘도 아픈 편.&lt;br /&gt;
피통이 적은 시키의 초반 생존수단 [[...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 3번스킬&lt;br /&gt;
 심판「십왕재판」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 대상에게 십왕재판을 선고합니다, 50/60/70/80의 데미지&lt;br /&gt;
 판정에 따라 무죄시 모든 디버프 해제&lt;br /&gt;
 유죄시 죄 카운터 하나당 이속과 공속이 5% 저하&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 지속 20/40/100/400초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주력 메즈기 레벨을 올릴수록 지속시간이 안드로급(?) 디버프를 해제하는 용도로도 사용 가능하다(혹시나 해봤지만 유기의 삼보필살은 풀 수 없었다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 궁극기&lt;br /&gt;
 심판「정파리 심판」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 쿨타임75, 마나소모200/300/400&lt;br /&gt;
 대상에게 정파리 거울의 심판을 내립니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 소환물에겐 400/700/1000의 데미지. 감속3초&lt;br /&gt;
 적에게 쓰면 모든 죄를 뽑아 미러이미지를 만들고 죄 카운터를 제거&lt;br /&gt;
 허상은 대상의 70% + (죄 카운터 * 9%) 의 공격력을 가진다&lt;br /&gt;
 미러는 공격대상이 되지 않으며, &lt;br /&gt;
 대상과 대상의 허상은 모두 체력 감소 (본체 초당 -1) (허상은 초당 -3/2.5/2)&lt;br /&gt;
 허상의 체력이 모두 감소할 때까지 본체가 살아남아 있으면 스킬은 풀린다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 허상의 최대지속시간은 55초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소환물 제거용으로도 쓸만한 편이며 적 영웅의 최소70%의 공격력을 가지는 허상으로 뎀딜도 가능하다 다만 한타에선 죄부로 죄목을 쌓아서 효과를 늘리기 보단 단독으로 꺼내는 편이 효율성이 좋을 때도&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운영 ==&lt;br /&gt;
초중반 죄부로 라인에서 우세를 취할수 있으며, 여차하면 심판으로 킬도 노려볼만 한 캐릭터로 1:1로 라인전을 하게 되면 상당한 스트레스를 받게 된다&lt;br /&gt;
단지 죄부의 데미지와 심판을 제외하면 마뎀캐라 하기엔 공격수단이 조금 모자라는 편&lt;br /&gt;
사거리가 600으로 상당히 긴 편이라 십왕재판을 우선적으로 찍고 영킬을 하는 쪽으로도 쓸만하다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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