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		<title>동방백귀합전 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T09:03:58Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 15:56에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T15:56:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위 항목: [[동방 프로젝트/2차 창작물]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東方百鬼合戦&lt;br /&gt;
http://www.gensoukyou.org/nagiri/ 오피셜 사이트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서클 苺坊主＆小松菜屋에서 제작해 C82에 はちみつくまさん 부스에 위탁해 출시한 [[타워 디펜스]] 게임.&lt;br /&gt;
동인게임답지않게 1280×720의 [[HD]]에 맞춰 제작되었다.&lt;br /&gt;
직선으로 달겨드는 적들을 물리치는 [[식물 vs 좀비]]방식의 게임으로 차이점이 있다면 식물 VS 좀비쪽은 발사유닛이 기본이지만 이쪽은 근접유닛이 기본이라는 점, 유닛의 이동이 가능, 유닛합성을 통한 강화, 유닛의 한정 배치 제약 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진영은 근접과  탄막 유닛이 비슷한 비중인 스탠다드형의 [[하쿠레이 레이무]]와 비행유닛이 중점적으로 많은 기동력 중점형의 [[이부키 스이카]]로 나뉘어지며 등장 유닛들도 각각 진영별로 나뉘어져 한 진영으로 플레이시 반대 진영 유닛들이 적으로 달려온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진영 난이도는 사격 유닛이 부족한 스이카 쪽이 더 높다는 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시스템&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 게임을 시작 시에는 문자 그대로 기본 잡졸인 [[요정]]/[[모옥]]만 20개 주어지는데, 이것 가지고는 첫판 깨기도 버겁다. 스테이지를 클리어하거나 혹은 패배시 유닛카드를 하나 습득 가능한데 이것으로 운용 카드를 바꿔야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 배치 가능한 유닛 카드는 포인트 내 만큼만 운용 가능하다. 포인트를 2-3 잡아먹는 카드는 배치에 주의할 것. 운용 포인트는 스테이지 중 세전함 카드로 1 늘릴수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 카드는 세장을 모아 강화된 한장을 만들 수 있는데, 강화는 기본흑색-파랑-빨강으로 마크 색상이 바뀐다. 이때문에 게임 플레이가 상당한 반복 강화를 요구한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 플레이 시 기본 카드 세장에 추가로 세장을 불러오는 게이지가 딸려오는데, 이 게이지는 채워지는 정도에 따라 소환되는 카드의 수가 1장에서 3까지 달라진다. 어지간하면 채워 쓰는게 이득이지만 급할때는 누르라는 듯. 유닛 이동 시에는 이 게이지가 잠시 멈추며 불러올 소지 카드가 다 떨어지면 게이지는 채워지지 않는다. 이 때문에 플레이는 식좀에 비해서 상당히 타이트하게 진행되는 편. 배치 타이밍을 잘못 놓지면 방어선이 그대로 뚫린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하쿠레이 레이무 진영&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근거리 타입 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요정: 시작시 한묶음 주어지는 것들. 성능은 사방으로 이동 가능하다는 걸 제외하곤 전혀 장점없음. 초반에 뭐가 나오든 이거보다 나으니 남는 건 강화나 해서 빈자리 채우기용으로나 쓰다가 습득 유닛으로 슬롯이 가득차면 미련없이 내버리자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모미지: 방어력에 중점이 있는 유닛으로 기본 몸빵으로 손색이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
테위: 공격력에 중점을 둔 유닛으로 공격이 충격파 판정이라서 몰려있는 적 다수에게 동시에 데미지가 들어간다는 매우 좋은 특성을 가졌다. 다만 체력이 형편없어 중반 지나면 굴리기 힘들다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나즈린: 방어계 타입의 유닛에게 추가 데미지를 입힌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모코: 2 코스트 유닛으로 체력이 절반이 되면 공격속도가 두배가 된다. 다만 이 상태에 접어들면 회복이 먹히지 않으니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엘리스: 몸빵계의 지존. 다만 공격력과 속도가 이 전 유닛 최하 수준이라서 이것만으로 적을 물리치려고 하진 말자. 후방에 원거리 유닛 배치가 필수.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니토리: 비행계 유닛에게 추가 데미지. 후반부에 비행유닛이 많이 나오므로 매우 유용해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카구야: 공격력이 높고 적을 밀쳐내는 효과를 낸다. 인식 사정거리는 2칸.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원거리 타입 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우동게: 문자 그대로 기본형 탄막 유닛. 원거리 유닛에게 추가 데미지를 입힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쇼우 : 관통형 빔 공격으로 다수의 적에게 동시에 데미지를 입힌다. 원거리형 유닛에게 추가 데미지를 입힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
누에: 2 코스트 유닛으로 체력과 공격 속도가 눈물나지만 강렬한 데미지와 사거리로 인해 포대처럼 사용된다. 맨 뒤에 배치가 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에이린: 2 코스트 유닛으로 독공격을 한다. 누에보다 성능이 좋지만 나오는 확률은 극히 낮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마리사: 3 코스트 유닛으로 아주 희귀하게 나오지만 경이로운 사거리와 화력, 그리고 관통형 빔 공격으로 인해 잘 배치만 한다면 포인트값을 하는 유닛. 다만 체력이 형편없어서 맨 후방에 배치해서 지원 포대로 사용해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비행형 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아야: 기본형 비행 유닛으로 원거리 적에게 강하고 근거리 적에게 약하고 이동이 대각선이라서 긴급 이동이 힘든 감이 있다. 다만 인식 범위가 2칸이라서 막 사용하기 매우 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사나에: 2 코스트 유닛으로 아야보다 성능이 좋은 중반 출현 유닛.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뱌쿠렌: 3 코스트 유닛으로 끝판정도 돼서야 나오는 유닛으로 아주 절륜한 공격력을 자랑한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버프 타입 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아큐: 회복 유닛으로 배치시 수직으로 모든 유닛의 체력을 아주 미미하게 회복시킨다. 유닛이 공격이나 기타 이유로 그 라인에서 벗어나 있으면 효과는 적용되지 않는다. 공격력이 전무한지라 후방에 원거리 유닛을 배치해 여차하면 몸빵으로 쓰다 치운다는 느낌으로 사용하는 유닛. 이동은 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미스티아: 배치시 수직으로 모든 유닛의 공격력을 버프시킨다. 역시 특성은 동일하니 동일한 느낌으로 운용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기타 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음양옥: 초반에 습득 가능한 진영 보호 기물로 최소한의 시간벌기용으로 사용된다. 배치 이런것도 없이 그냥 습득하면 자동 배치된다. 공격은 하긴 하지만 사실상 기본 요정보다 공/체는 약하니 문자 그대로 바리게이트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메디슨 멜랑꼴리: 유닛처럼 보이지만 실상은 공격 기물로 적들은 이 유닛을 공격용으로 인식 못한다! 그냥 지나치거나 닿으면 한대씩 먹여주는 그런 형식.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요석: 리얼 바리게이트. 공격력은 전무하지만 방어력과 체력이 경이로운 수준의 레알 돌덩이.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리토스.메듀사.고르곤 : 모든 능력치가 높은 탄막 유닛. 일정 확률로 적을 석화시킨다. HP가 자동으로 회복된다. 무려 4코스트 유닛인데다 이 유닛을 사용하면 금메달 클리어가 불가능하다는 단점이 있지만, 그 능력은 단점을 씹어먹고도 남는다. 출현조건은 불명.&lt;br /&gt;
체력 - A&lt;br /&gt;
공격 - A&lt;br /&gt;
공격범위 - A&lt;br /&gt;
공격속도 - A&lt;br /&gt;
이동속도 - B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시쥬카라 오토하 : 근접캐릭처럼 생긴 주제에 굉장히 사정거리가 긴 데다 관통까지 갖는 비행 유닛. 위와 같은 숨겨진 4코스트 유닛. 마찬가지로 투입시 금메달 클리어가 불가능하지만, 적이 몰려오는 곳에 하나 놓아 두면...... &lt;br /&gt;
체력 - B&lt;br /&gt;
공격 - SS&lt;br /&gt;
공격범위 - S&lt;br /&gt;
공격속도 - E&lt;br /&gt;
이동속도 - SS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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