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		<title>동방쇄환전/도레미 스위트 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-03T11:41:09Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 12:03에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T12:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위항목 : [[동방쇄환전/등장 캐릭터]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[동방쇄환전]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[동방쇄환전]]에 등장하는 영웅. 모델 有. 기반 영웅은 [[공포의 군주]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 : [[도레미 스위트]]&lt;br /&gt;
클래스 : 꿈의 지배자&lt;br /&gt;
사정거리 : 128(근접)&lt;br /&gt;
이동속도 : 290&lt;br /&gt;
공격속도 : 2.4&lt;br /&gt;
기본 공격력 : 15~18(속성 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘 18+2&lt;br /&gt;
민첩 13+1.8&lt;br /&gt;
'''지능''' 19+2.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기술 ==&lt;br /&gt;
=== 기본기 ===&lt;br /&gt;
==== 꿈의 관리자(패시브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미는 꿈의 관리자입니다. 자고 있는 적에게 데미지를 입혀도 대상을 깨우지 않으며 20% 추가 데미지를 가합니다.&lt;br /&gt;
무적 상태의 대상에게도 스킬을 사용할 수 있지만, 자고있지 않다먼 데미지를 줄 수 없고&lt;br /&gt;
무적 상태의 대상이 자고있다면 추가 데미지를 주지 않지만 데미지 타입이 생명 제거/즉사로 변경됩니다.&lt;br /&gt;
자고있는 대상은 도레미 스킬에 의한 자는 판정, [동방쇄환전/코메이지 사토리|공포최면술의 대상], [동방쇄환전/모리야 스와코|동면중인 영웅]입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미의 스킬은 전부 자는 효과가 붙어있고, 해당 대상에게 데미지를 입히면 깨우지 않고 오히려 추가 데미지를 가하는 방식.&lt;br /&gt;
무적 상태인 적에게도 사용할 수 있어 대상이 자고 있기만 한다면 몇몇 무적 스킬을 무시하고 피해를 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
하지만 다른 아군에게는 적용되지 않아 기껏 도레미가 재운 적이 아군의 도트딜에 깨어나는 경우가 왕왕 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반기 ===&lt;br /&gt;
==== 몽부 『비색의 악몽』 -&amp;gt; 몽부 『비색의 압박악몽』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 이동속도 감소량이 35%로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사거리 500, 마나 소모 55/70/85/100/115, 벗어나야 하는 거리 675.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미가 탄막으로 대상을 압박합니다. 압박당한 대상은 이동속도가 20%감소하며, 3초동안 초당 30/50/70/90/110의 데미지를 받습니다.&lt;br /&gt;
이 효과가 끝날 때 대상이 시전했을 때 위치로부터 일정 거리를 벗어나지 못하면 [[고대 영혼|대상은 3초간 자게 됩니다.]]&lt;br /&gt;
이동속도 감소와 데미지 및 자는 과는 별개입니다. 이동속도 감소를 해제하여도 거리를 벗어나지 못한다면 자게 됩니다.&lt;br /&gt;
단, 데미지는 마법 면역에 막힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원거리에서 적을 압박할 수 있는 스킬. 마나 소모량도 나쁘지 않고, 둔화량도 나쁘지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 몽부 『예안색의 미몽』 -&amp;gt; 몽부 『예안색의 착종미몽』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 대상이 자고있지 않다면 데미지 계산 후 대상을 2초간 재우고, 대상이 자고 있다면 자신이 잃은 체력의 5%만큼 추가로 더 흡수합니다. 이 효과는 기본기의 영향을 받으므로, 실제 표기보다 더 높은 데미지를 주며 더 많은 체력을 회복합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사거리 500, 대상 지정형, 마나 소모 60/80/100/120/140, 쿨다운 8초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미가 대상의 꿈을 흡수하여 75/125/175/225/275의 데미지를 가하고, 그만큼 자신의 체력을 회복합니다.&lt;br /&gt;
대상이 자고있다면 그만큼의 마력도 회복합니다. 단, 마력 회복량은 기본기 및 마스터 효과의 영향을 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[동방쇄환전/카엔뵤우 린|스플린 이터]]와 비슷한 대상 지정 데미지 및 회복기. 하지만 이 스킬은 쿨이 훨씬 짧지만 마나 소모가 그만큼 강렬하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 쿨이 짧은 데미지 및 회복기라는것과, 마스터할 시 대상을 확정적으로 재울 수 있다는 점에서 많이 채택되는 스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 몽부  『드림 캐처』 -&amp;gt; 몽부 『푸른 드림 캐처』(액티브) ====&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 도레미 자신도 이 효과를 받을 수 있지만 잠들지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사거리 725, 범위 315. 쿨다운 13초. 마나 소모 85, 위치 지정형&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미가 지정 범위를 꿈으로 뒤덮어 이 안에 있던, 그리고 이 안에 들어오는 모든 유닛을 [[인성툴|재우고 무적 상태로 만듭니다.]][* 해당 스킬의 아이콘까지 똑같다. 대놓고 가져온 스킬. 단 이펙트는 푸른 드림 캐처라서 파란색이다(...).] 꿈은 1/1.75/2.5/3.25/4초간 유지됩니다. 꿈이 종료될 때 내부에 있던 모든 유닛은 깨어납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미 유틸의 첫번째.&lt;br /&gt;
잘 쓴다면 저격기의 위협을 받은 아군을 살려내거나, 갱킹을 당한 아군에게 써 시간을 버는 용도, 아군이 지원올 때 까지 적을 묶어두는 용도 등 여러가지 방법으로 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 궁극기 ===&lt;br /&gt;
==== 초특급  『드림 익스프레스』(패시브,액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--오빠차--[* 실제로 MK II 사운드팩을 깔면 이 스킬을 사용할 때 오빠차 브금이 재생된다!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉발-&amp;gt;위치 지정형, 채널링, 사거리 700(마스터), 폭 200. 쿨다운 175초. 마나 소모량 225/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 열차가 자신 위치가 아닌 지정 위치에서 등장한다, 열차의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본기의 데미지 증가량이 레벨에 따라 10/20/30%p 증가합니다(즉 20/30/40/50% 추가 데미지).&lt;br /&gt;
사용 시 도레미가 꿈의 열차를 불러냅니다. 꿈의 열차는 멈추지 않고 400/550/700의 속도로 이동하며, 도레미는 이를 조종할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
도레미가 열차를 조종하기 위해서는 채널링 효과를 유지해야합니다.&lt;br /&gt;
열차에 닿는 도레미, 엑스트라 크립 이외의 모든 생명체는 열차에 강제로 탑승합니다.&lt;br /&gt;
탑승한 플레이어는 열차의 시야를 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
채널링이 중단 또는 완료되면 열차가 즉시 폭발하고, 안에 탔던 모든 생명체들은 해당 위치로부터 400범위 내 랜덤한 범위로 튕겨나가며 2초간 자게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미 유틸 두번째.&lt;br /&gt;
도레미의 위치에서 열차가 출발하더니 닿는 모두를 강제로 탑승시키고 적진으로 대려간다. 단 그만큼 쿨다운과 마나소모가 매우 큰 편이며, 탑승객은 피아를 구별하지 않으므로 조심해서 사용해야 한다.&lt;br /&gt;
시전자는 타지 않으므로 적 5명 아군 4명을 모두 태우면 열차가 종료된 후 개싸움이 일어날 확률이 매우 높아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라스트워드 ===&lt;br /&gt;
==== 월부 『감색의 광몽』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGM : 영원의 춘몽&lt;br /&gt;
MK II BGM :  [[꽃봉오리 꿈꾸는 랩소디아 ~혼의 이끌림~]][* 단순히 라워 이름이 狂夢이고, 해당 곡도 狂과 夢이 들어간다고 해서 넣었다고 한다.][* 자세히 들어보면 중간부분과 끝부분이 붙어있다. 멜로디가 비슷한 부분을 떼어서 붙여버린것.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉발, 쿨다운 180초, 마나 소모량 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미가 자신을 포함한 모든 영웅들을 8초간 [[에메랄드의 꿈]]에 밀어넣습니다.  이 동안에는 [[예지자|모든 회복과 데미지가 무효화되며, 종료 후 그것들을 한번에 계산합니다.]] 이 효과로 인한 죽음은 [[동방쇄환전/카엔뵤우 린|사회복연]]을 제외한 어떤 방법으로도 막을 수 없으며, 회피할 수 없습니다. 이 효과로 인한 죽음은 전부 시전자에 의한 것으로 처리됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도레미 유틸의 끝.&lt;br /&gt;
8초간 모두가 죽지 않는 상태가 되므로 후퇴하던 아군이나 적이나 죽기전에 딜이나 넣고 같이 죽자는 마음으로 빡딜을 하게 만드는 스킬.&lt;br /&gt;
오죽하면 누구는 이 캐릭터의 BGM은 용기가 샘솟는 BGM이라고..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운영 ==&lt;br /&gt;
강력한 유틸을 바탕으로 운영하는 서포터.&lt;br /&gt;
조건만 맞으면 강력한 메즈와 데미지를 뽑아내는 딜러.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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