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		<title>동방쇄환전/마에리베리 한 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T09:03:50Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 15:58에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T15:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위항목 : [[동방쇄환전/등장 캐릭터]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[동방쇄환전]]에 등장하는 영웅. 모델 有 기반영웅 : 파 시어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 : [[마에리베리 한]]&lt;br /&gt;
클래스 : [[연석박물지|Dr. Latency]]&lt;br /&gt;
사정거리 : 475(원거리)&lt;br /&gt;
이동속도 : 290&lt;br /&gt;
공격속도 : 2.44&lt;br /&gt;
기본 공격력 : 13~21(속성 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘 16+1.7&lt;br /&gt;
'''민첩''' 18+2.15&lt;br /&gt;
지능 16+2.15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 아이콘 대부분이 유희왕 OCG 일러스트이다(...) ~~[[동방쇄환전/레이우지 우츠호|얘]]도 그렇고, 카페에서 시행한 리그도 그렇고.. 스펠[[유희왕/OCG|'''카드'''게임]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기술 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 경계를 보는 정도의 능력 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드 '''불가능'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마나소모 100, 쿨다운 60초, 시전시간 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경계로 뛰어들어 물리 공격을 받지도, 하지도 못하게 된다. 또한 이 상태에서는 마법 방어력이 40% 감소한다. 사용 시 『현실 세계로 돌아오기』라는 스킬로 변경된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『현실 세계로 돌아오기』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마나소모 100, 쿨다운 60초, 시전시간 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현실 세계로 돌아와 물리 공격을 할 수도, 받을수도 있게 되며 마법 방어력이 원래대로 돌아온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기한테 거는 배니쉬. 타 AOS였다면 꽤나 좋았을 법도 했지만, 쇄환은 마뎀이 80%이상이라.. 평타캐릭터를 일방적으로 구타하거나 평타에 맞아 죽기 않기 위해 도주할때나 쓸만하다. 문제는 '''적군 타워는 공격할 수 있다.''' 그것도 왠지 40%추가된듯한 데미지로 들어온다. 이 상태에서 이고갱, 이터리얼에 당할시 증폭효과가 중복되지 않는다.[* 40%의 피해를 더 받는 상태로 유지] 마나회복량도 무지막지하게 줄어들어 까딱하면 현실세계로 돌아올 마나를 못채우는 경우도 생긴다. 이 경우 [[동방쇄환전/아이템|신선한 물]]이나 본진귀환밖에는 답이없다.. 게다가 ~~워낙 마뎀 데미지가 괴랄해서~~ [[동방쇄환전/아이템|대마초]]의 15%추가데미지에도 기겁하는 상황에 40%면.. 정말 사람마다 쓰기 나름인 스킬. 단 7마젠(...)을 투자하고 5,6 데이드림 브레이커(...)를 들면 물리 공격도 받지않고 마법데미지도 견뎌내는 [[이론상 최강|무적 캐릭터]]가 된다 [[카더라 통신|카더라.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 경계 『디멘션 셰이크』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 데미지 폭 증가, 쿨다운이 15초에서 12초로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사거리 500/550/600/650/700, 쿨다운 15/12초, 시전시간 없음, 마나소모 55/70/85/100/115&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상을 경계 안으로 밀어넣고 자신도 뒤따라갑니다. 경계에 넣어진 적은 100/155/210/265/350의 데미지를 입고 메리[* [[마에리베리 한]] 항목 참조, 이후 메리로 표기.]와 위치가 변경됩니다. 3초후 다시 원래자리로 찾아갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1레벨부터 [[동방쇄환전/오노즈카 코마치|코마치]] 1스킬의 마스터효과를 갖고 있다. 단 사거리가 짧고 쿨타임이 길며, 무엇보다 3초후에 '''원래 위치'''로 되돌아간다. 이 원래 위치라는 것은, 시전 후 3초간 어떻게든 움직이던 간에, 스킬을 시전할 당시의 적과 자신의 자리를 의미한다. [[동방쇄환전/카미시라사와 케이네 EX|케넥스]]의 1스킬인 구비경사와 비슷한 효과.[* 당연히 체력,마력은 돌아가지 않는다.] 대상이 죽거나[* 이 스킬의 데미지로 인해 죽어도 마찬가지.] 메리 본인이 죽어도 3초 후에 이동한다. 사용하기 나름으로 추노, 도주, 관광 모두 해낼 수 있는 스킬. 단 도주할 때 사용할 경우 적이 이 스킬을 알고 있을 경우엔 [[망했어요]]. &lt;br /&gt;
~~참고로 스킬아이콘의 이미지는 [[마음의 변화]]. 몸과 마음은 하나!~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP 재단|S.C.P.]]『[[토리후네 유적]]』 -&amp;gt;  [[SCP 재단|S.C.P.]]『[[이자나기 물질]]』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 아래와 같은 효과를 추가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#32cd32 안전}}} : 회복량의 33%만큼 마나 회복.&lt;br /&gt;
{{{#cd9575 유클리드}}} : 데미지의 절반은 절대데미지로 들어간다.&lt;br /&gt;
{{{#a40000 케테르}}} : 범위 내의 모두 3초 기절.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쿨다운 17초, 자신 주변 700범위, 시전시간 없음, 마나소모 70/85/100/115/130&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메리가 경계 너머의 세계에서 '''무언가'''를 가지고 온다. 무엇을 가지고 왔느냐에 따라 아래와 같은 효과를 적용한다.&lt;br /&gt;
~~무언가를 자세히 알고 싶다면 [[SCP 재단|이 쪽]]으로.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#32cd32 안전}}}&lt;br /&gt;
출력 텍스트 : {{{#32cd32 SCP - 999 Safe.}}}&lt;br /&gt;
효과 : 자신과 주변 700범위 아군을 55/110/165/220/275+메리의 지능(최대 35/70/105/140/175)만큼 회복시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#cd9575 유클리드}}}[* 스킬 설명은 노란색이다. 태양권 방지로 부득이하게 변경함.]&lt;br /&gt;
출력 텍스트 : {{{#cd9575 SCP - 173 Euclid.}}}&lt;br /&gt;
효과 : 자신과 주변 700범위 아군에게 40/80/120/160/200, 적군에게 75/150/225/300/375의 스펠데미지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#a40000 케테르}}}&lt;br /&gt;
출력 텍스트 : {{{#a40000 SCP - 076 Keter.}}} ~~왜 [[http://librewiki.net/wiki/SCP-682|682]]682가 아닌거지~~&lt;br /&gt;
효과 : 자신의 현재 체력 50% 감소(최대 감소량 300/900/1200/1500/1800), 주변 아군은 감소량의 33%, 적군은 66%의 절대 데미지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확률은 각각 33%인 듯 하다. 평가는 사람에 따라 갈리지만 대체적인 여론은 '''굉장히 좋다''' 쪽. 유클리드와 케테르의 데미지 수치가 이상할 정도로 높은데 안전은 패널티가 전혀 없다. 특히 케테르는 이론상 적 전부에게 1200의 절대 데미지[* [[동방쇄환전/시키에이키 야마자나두|시키]]의 라스트워드와 거의 비슷한 수치. 더군다나 이 쪽은 쿨타임이..]를 줄 수 있어, 7체력~~드립~~도 가능하게 만들어주는 전무후무한 일반 한방기. 이걸 적극적으로 이용하고 싶으면 그냥 체력,체력회복템만 둘둘 감고 적에게 비벼주면서 쓰면 된다. 일단 아군을 회복할 확률이 1/3뿐이므로, 아군이랑 같이 비비면서 쓰는 건 손해를 볼 확률이 높다. 더군다나 케테르의 경우, 체력 최대감소량을 계산해가면서 찍을 수 있기에, 초반에 이스킬을 몰아주지 않고[* 애초에 초반에는 저 높은 최대 감소량을 맞추기가 힘들다.] 체력에 투자, 강화한 뒤에 중후반부에 스킬을 찍어도 충분히 위력적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 경계 『[[질량 보존의 법칙|질량 보존 법칙]]의 꿈』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 지속시간 감소, 주변 600범위의 아군도 0.75초간 동일한 효과를 얻는다. 쿨다운이 15초에서 45초로 증가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시전시간 없음, 쿨다운 15/45초, 지속시간 1/1.5/2/2.5/'''2'''초, 마나소모 75/95/115/135/155&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경계 너머의 세계로 몸을 피하여 1/1.5/2/2.5/'''2'''초간 아무런 피해도 입지 않습니다. 마스터시 아군은 0.75초만 같은 효과를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''사기.''' 말고는 도저히 형용할 길이 없다, 무적을 사용하는 동안 아이템사용, 스킬,이동 전부 가능하다. 데미지 무시 스크립트도 아니고 정말 '''무적'''이 되는 거라서 절대데미지, [[동방쇄환전/아키 미노리코|목따]], 심지어 [[동방쇄환전/카미시라사와 케이네 EX|정화]]에도 풀리질 않는다. 단, [[동방쇄환전/치르노|⑨]]의 마이너스 K의 경우 얼어붙는다. ~~오오~~ 그래도 여타 기술의 무적시간을 자기 맘대로 최대 2.5초나 이용할 수 있다는 것은.. 파일럿의 역량에 따라 천재지변급의 재앙을 보여줄 수 있다. 특히 마스터 효과의 범위 무적부여는, [[동방쇄환전/레이센 우돈게인 이나바|환룡월예]]나 [[동방쇄환전/레밀리아 스칼렛|스칼렛데빌]][* 이건 조금 힘들다, 스칼렛 데빌은 안티조차 무시하고 스턴을 넣기 때문에 접근이 쉽지 않음] 같은 매즈장판기에서 아군을 손쉽게 구출해낼 수 있게 해준다. 1-4레벨의 경우 쿨다운이 정말 말이 안나오게 짧고, 아군에게 사용해준다고 생각하면 5레벨 40초의 쿨다운도 절대 짧은편이 아니란 것. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 스킬의 무적은 본인 2스킬 유클리드의 데미지는 막을수 있으나, '''케테르의 데미지는 막지 못한다'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 궁극기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공허 『경계 이동』 -&amp;gt; 『[[카사딘|리프트 워크]]』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[카사딘|이..이거!!]]~~&lt;br /&gt;
~~[[아리(리그 오브 레전드)|이거 아닌가요?]]~~&lt;br /&gt;
~~아이콘은 [[버스터 모드#s-5.2.2|이거]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 이동횟수가 4회로 증가. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지속시간 10초, 시전시간 없음, 쿨다운 150/140/130초, 마나소모 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메리가 주변 경계로 뛰어들 준비를 합니다. 지속시간 동안 이 스킬에 스킬포인트를 더 투자할 수 없습니다. 준비를 마치면 공허 『경계 이동』/『리프트 워크』 이름만 같고 다른 스킬이 생성됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공허 『경계 이동』/『리프트 워크』&lt;br /&gt;
마나소모 0&lt;br /&gt;
쿨다운 1초&lt;br /&gt;
데미지 75/120/165&lt;br /&gt;
사정거리 450&lt;br /&gt;
피해범위 400&lt;br /&gt;
사용가능 횟수 3/4회&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용가능 횟수를 모두 사용하거나, 10초가 지나면 사라지고 기존 스킬의 쿨다운이 돌아가게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름은 척 봐도 [[카사딘|이거]]인데, 스킬 구성은 [[아리(리그 오브 레전드)|이거]]다. [[카사딘|그 영웅]]의 궁극기와 [[아리(리그 오브 레전드)|이 영웅]]의 궁극기가 서로 하위호환, 상위호환 취급되지 않듯이, [[동방쇄환전/코메이지 사토리|사토리]]의 그것[* 고유 궁극기, [[카사딘|그 영웅]]의 궁극기와는 다른 의미로 정신이 나가있다.]과 메리의 이것도 아예 쓰임새가 다르다. 이 쪽은 순간 추노 폭딜형. ~~저 쪽은 약속된 승리형.~~ 그런데 워낙 캐릭터 스킬 구성이 [[아리(리그 오브 레전드)|얘]]랑 달라서.. 다만 다른 쪽으로 활용이 가능한 데, 궁극기만으로 때려잡을수 있거나 다른 스킬, 아이템을 이용해서 잡을수 있을거 같을때 써주던지, 한타때 적진영 깊숙히 들어가서 케테르(...)를 띄우거나 ~~당연히 말처럼 쉽지 않다.~~ 적의 매즈 장판에 뛰쳐들어가서 무적걸어주고 나오는 등, 2스킬과 3스킬과의 연계가 좋다. 1스킬과의 연계는.. [[리 신|대체 어떻게 해야하오.]] 단순 데미지 계산으로 따지면 3레벨 기준 130초 쿨다운, 4초에 걸쳐서 165의 4회 데미지. 한 명에게 다 쳐박는다고 가정할 경우 그렇게 낮은 편도 않다. 다만 1레벨, 2레벨은 데미지 용도로 사용하기엔 영 처참한 수치. 마뎀아이템 등을 이용해 확실히 끝장을 내야한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 라스트워드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ~~디너쇼~~ 환상『어나더 게이트』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGM : 마술사 ~~신지~~메리&lt;br /&gt;
MK II BGM : [[돈데크만|돈데 기리기리 돈데 기리기리 돈데 돈데 돈데 돈 데크만-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마나소모 200, 자신 주변 범위 700, 쿨다운 135초, 시전시간 0.5초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메리가 경계를 열고 주변 모두와 함께 다른 세계로 넘어갑니다. ~~환상들이?~~ 3초뒤 모두 ~~현실 세계~~원래 세계로 돌아오며, 적들은 400 + (메리의 민첩+지능)*0.75만큼의 데미지를 받습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~어쩐지 [[차원의 틈|아이콘]]부터..~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~디너쇼 처럼~~어지간히 파일럿의 센스를 많이 받는 스킬. 초보자가 사용하기엔 극악의 난이도를 자랑한다. 까딱 잘못 사용하면 팀의 눈이 째지고 육두문자가 날아오는게 흔한 일. 다만 위의 궁극기로 본인만 먼저 잽싸게 적 진영을 파고 들어가서 면역 혹은 3스킬 사용하고 선빵 먹여주면[* 이 스킬은 무적이어도, 마법면역이어도 일단 데리고 들어간다!!] 적들은 3초뒤에 아무런 대비도 안된, 파괴된 진형으로 3초간 충분히 정비하고 있는 아군을 만나야 하므로 한타의 결과는 불보듯 뻔한 일. 이 역시 2스킬을 사용하기 위해 체력템을 두르면 성공률이 올라가므로 2스킬의 평가가 더욱 올라가는 중이다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 운영 =&lt;br /&gt;
1스킬을 이용한 마뎀형&lt;br /&gt;
2스킬을 이용한 한타형&lt;br /&gt;
~~기본기를 활용한 드립형~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마뎀형 ===&lt;br /&gt;
경계 『디멘션 셰이크』5, 『질량 보존 법칙의 꿈』1~5, 『리프트 워크』,환상『어나더 게이트』1&lt;br /&gt;
1스킬만 이용하기엔 딜량이 심각하게 부족하다. 다른 마뎀아이템과의 연계가 필수적. 3스킬은 워낙 좋은 스킬이라, 1은 꼭 주되 그 이상은 취향껏 찍자. 1스킬의 부족한 딜량을 채우기 위해 궁극기도 마스터. 라스트 워드는 [[더 이상 자세한 설명은 생략한다]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 한타형 ===&lt;br /&gt;
경계 『디멘션 셰이크』0 or 1, S.C.P.『이자나기 물질』, 『질량 보존 법칙의 꿈』1~5,『리프트 워크』, 환상『어나더 게이트』1&lt;br /&gt;
1스킬은 추노, 도주용으로 1레벨. 2스킬을 활용하기 위한 2스킬 마스터. 단 이 경우 위에서 서술했다시피 9레벨에 마스터하는 것보다 체력을 천천히 늘리면서 13레벨 정도에 마스터 하는게 좋다. 물론 그 전에도 2~3개는 찍어둬야한다. 당연히. 3스킬, 궁극기, 라스트워드는 말이 필요없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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