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		<title>동방쇄환전/카와시로 니토리 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T09:03:46Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 15:59에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T15:59:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위항목 : [[동방쇄환전/등장 캐릭터]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[동방쇄환전]]에 등장하는 영웅. A.65 기준. 모델 有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 : [[카와시로 니토리]]&lt;br /&gt;
클래스 : 초요괴탄두&lt;br /&gt;
사정거리 : 360(원거리)&lt;br /&gt;
이동속도 : 295&lt;br /&gt;
공격속도 : 2.5&lt;br /&gt;
기본 공격력 : 15~22(속성 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘 19+1.5&lt;br /&gt;
민첩 15+2&lt;br /&gt;
'''지능''' 16+2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기술 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 캇파의 기계공학(패시브-&amp;gt;액티브) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광휘의 뜨모모의 대미지 증가 옵션이 25%로 증가하며, 근거리에게도 적용된다.&lt;br /&gt;
변신시 [[스쿨미즈|수영복]]을 입고 [[골디온 해머|망치]]를 들게된다.  근접 공격판정을 받음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드시 캇파의 기계공장에서 판매하는 에픽들의 필요 스킬포인트가 1감소하며 기계 탑승 시 체력 200, 공속 60%, 대미지 25가 증가하지만 이동속도가 45 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원거리일 때 보다 근접일 때 전투력이 더 강하다. 이제 테러는 기대하기 힘들겠지만.&lt;br /&gt;
== 일반기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 하동『느~을어나는 팔』(액티브) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 쿨다운 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대 거리 1100, 사거리 850. 쿨다운 11/7초. 시전시간 없음. 마나소모 40/65/90/115/140&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
니토리가 팔을 쭉 뻗어 처음 닿는 유닛을 잡아서 끌어옵니다. 적일 경우 80/160/240/320/400의 대미지를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쓰기 힘들다. 아군 구조에도 사용할 수 있지만 잘못해서 추격중인 아군을 끌어오면 욕먹는다. 이런 스킬이 다 그렇지만 쓰기 나름.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팔을 뻗을때는 고무고무라 말하며, 잡았을 때는 Gotcha! 라고 말한다.&lt;br /&gt;
--[[동방쇄환전/코메이지 사토리|사토리]]는 팔아 늘어나라~ 라고 한다(...)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 홍수『우즈 플러딩』마스터시 표닉『빛이 반짝이는 물 밑의 트라우마』 (액티브) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 쿨다운이 22초에서 15초로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사정 거리 475, 폭 400, 대미지 범위 80. 쿨다운 22초/15초. 시전시간 없음. 마나소모 60/75/90/105/120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강력한 홍수를 일으켜 주변 300범위의 적들을 10/13/16/19/22% 느리게 하며 물안에서 니토리는 움직임이 10/15/20/25/30% 빨라지며 적들은 산소부족으로 0.25초마다 5/8/11/14/17의 피해를 입는다. 8초 지속.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라인견제용. 늘팔로 적을 끌어온 뒤에 바로 써서 도주를 어렵게 만들기도 한다. 대미지 자체도 상당하다. 사토리와 같이 사용하면 나중에 쓴 쪽만 적용.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 광학『옵티컬 카무플라주』마스터시 광학『하이드로 카무플라주』(액티브) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 쿨다운 20초 -&amp;gt; 14초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사정거리 800, 범위 400. 쿨다운 16/10초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상에게 광학미채 수트를 입혀 다음에 오는 대미지를 한번 막게 합니다. 대미지를 막았을때 주변 적에게 60/145/230/315/400의 피해와 1초의 스턴을 입힙니다. 8초 지속.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좋다. 14초마다 1회 무적. 적 방어탑 사이를 파고 들어갈 때 방어탑의 공격에도 반응하므로 주력 추격 영웅에게 사용하면 킬이 보장된다. 대미지도 강하고 스턴도 있어고 쿨도 짧은 좋은 기술. 단 대상의 전체 체력보다 더 큰 대미지는 막을 수 없었는데 대미지 무시 스크립트가 수정되어서 막을 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 궁극기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 하동『괴물 큐컴버』(액티브) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 주변 아군의 체력도 회복시킨다. 힐량 감소.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(마스터시 자신 주변 800) 쿨다운 17초. 시전시간 없음. 마나소모 20/60/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맛좋은 오이를 먹어 자신의 체력을 225/400/350만큼 회복시킵니다. 마스터시 주변의 아군도 같이 회복시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힐. 1,2렙 회복량이 A.65에서 늘어났는데 마스터 시 회복량이 줄어들었다. 마스터 시의 엄청나게 넓은 범위는 괴물 큐컴버만의 강점. 마나소모도 적어 부담없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 라스트워드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 하동『건조 시리코다마』(액티브) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGM : 아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend&lt;br /&gt;
MK II BGM : [[소닉 더 헤지호그 3]]의 [[닥터 에그맨]]의 테마곡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쿨다운 95초. 시전시간 0.3초. 마나소모 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상의 시리코다마를 뽑아 1초간 기절시키며 200 대미지를 입힌다. 대상이 우즈 플러딩 상태라면 40/80/120/160/200 대미지를 추가하며 니토리의 공격 데미지가 1 증가한다.&lt;br /&gt;
뒤에서 성공 시 기본 350, 우즈 플러딩 레벨 당 55/110/165/220/275 데미지를 추가하며 2.5초간 기절시키고 니토리의 공격 데미지가 3 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우즈 플러딩을 마스터한 상태에서 백어택을 가할 경우 625에 2.5초 스턴이라는 좋은 스펙. 주로 적 영웅의 뒤가 잡혔을때 한방 데미지용으로 사용한다. 앞면으로 마주보고 있는 적에게는 기절효과가 없는 점에 주의. 추가 옵션인 데미지 1/3증가는 사실상 매우 미미하다. 한 게임에서 이 기술을 그렇게 많이 사용할 수 있을까. 간혹 평타로 운영한다고 이 기술을 졸개에게 사용해서 데미지 작업을 하는 경우가 있는데, 하지 말자. 적 한명을 확실히 잡아서 한타를 이기는게 훨씬 이득이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 운영 =&lt;br /&gt;
평타쪽으로 육성하는 것도 불가능하지는 않지만, 전체적으로 보조성향이 강한 캐릭터. 느~을어나는 팔은 잘 사용하면 고성능이지만 잘 쓰기가 쉽지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 마뎀형 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
느~을어나는 팔 5, 우즈 플러딩 1 or 5, 옵티컬 카무플라주 1 or 5, 괴물 큐컴버 3, 시리코다마 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적을 잡아 당겨온 후 우즈 플러딩의 장판 슬로와 대미지 혹은 본능적으로 자신을 공격하는걸 노린 광학미채를 이용하는 니토리다. 알라스토르 정도만 들어줘도 어느정도 대미지 딜링을 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이 방법은 느~을어나는 팔을 얼마나 잘 사용하느냐에 달려있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평타형 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵티컬 0 or 1 or 5, 큐컴버 2, 시리코다마 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 니토리는 항시 근접으로 다닌다. 근접으로 변할 시 업그레이드 혜택을 더 받을 수 있고, 일반기덕분에 광휘의 뜨모모의 대미지 증가 오라가 근접인 자신에게도 적용되기 때문에 광휘의 뜨모모와 코도 기아스를 같이 들어 약 60%의 대미지 증가를 노리기도 한다.&lt;br /&gt;
나머지 스탯은 공격력에 투자하며 큐컴버는 2레벨을 찍는것이 자신의 회복량이 제일 높기 때문에 2레벨만 찍는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵티컬은 생존용. 안 찍어도 무방하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에픽도배형 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본기 업그레이드, 느~을어나는 팔 0 or 1, 옵티컬 1 or 5, 큐컴버 3, 시리코다마 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본기 업그레이드시 캇파에픽  소모스킬포인트가-1에 착안한트리 예능같아보이지만 이경우 소모스포1이던 에픽템들이 소모스포0이되기에 골드만주고 구입이되는데다가 이경우 상당히 값어치 있는것들이 꽤있는편&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떻게든 죽지않고 기업후 에픽구매 타이밍에 드래곤하트 아그니스 둘중하나는확보해야한다 둘다구매하기엔 골드가모자라다 이후 골드와스포 조합을보고 남는에픽템을구매하자 세나리우스의 뿔피리,페이트 등 0스포에골드만 주고살경우 꽤쓸만한게많다 2스포템들도 1스포가되서 효율급증특히 코하쿠의망토 같은경우 눈치봐서 선구매시 초반 푸쉬와 파밍능력이대폭증가 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탱커트리에 적합한데 코하쿠의망토를 사서적에게 안죽이기엔 딜이미묘한 짜증을 유발하고 뒤에서 구슬뽑거나 늘팔기습시전 근접 평타캐가적 에존재시 세뿔로카운터 아그니스와 드하는 덤인데 거기에 큐컴버의 광역힐까지 혈압올리기에 딱좋다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간혹적이 캇파상점에서 잘안들리거나 물건을 안사는경우 드래곤하트, 아그니스, 세나리우스의 뿔피리, 코하쿠의 망토, 샤이닝부츠[* 없으면 로켓부츠], 페이트 등의 에픽풀템 니토리가  튀어나와  충격과공포를  선사하기도 한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단점은 중반 내지 후반초입에못끝내면 애매해진다는점&lt;br /&gt;
그리고 캇파쪽에사람이 몰리면 고생길이 훤해진다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 탱킹템은 어지간해선 안빠져나가니 상황을잘보도록 하자 눈치와판단력이 생명이다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의외로 골드문제는 단점이안되는데 어지간한 고급템보단값이싼편이고[* 이는 에픽템이 스킬포인트를 지불하기때문이다.] 특히 에픽템의경우 고급성능이 싸게나오게 되는데다가 대체할템도거의 없거나 같은에픽 혹은 초고가의 조합템뿐이라 놓치면 답이없으나 여차하면 스킬트리전환도가능하다 잘생각하자&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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