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		<title>동방쇄환전/키신 사구메 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-03T08:46:20Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 12:19에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T12:19:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위항목 : [[동방쇄환전/등장 캐릭터]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[동방쇄환전]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[동방쇄환전]]에 등장하는 영웅. 모델 有.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 : [[키신 사구메]]&lt;br /&gt;
클래스 : 혓바닥이 부르는 재앙의 여신&lt;br /&gt;
사정거리 : 128(근접)&lt;br /&gt;
이동속도 : 300&lt;br /&gt;
공격속도 : 2.32&lt;br /&gt;
기본 공격력 : 13~22(속성 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘 20+1.8&lt;br /&gt;
'''민첩''' 14+2.7&lt;br /&gt;
지능 26+1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기술 ==&lt;br /&gt;
=== 기본기 ===&lt;br /&gt;
==== 혓바닥이 부르는 재앙(패시브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옵저버 이외의 플레이어가 1[* 스킬 포인트를 사용하여 영웅을 강화하는 시스템 카드 호출 명령어]을 제외한 채팅을 하면 재앙 포인트가 1 증가합니다. 재앙 포인트를 20으로 만든 플레이어의 영웅은 200 데미지를 받고, 재앙 포인트가 모두 초기화됩니다. 이후 재앙을 발동할 때 필요한 재앙 포인트가 1 감소하고, 최소 12까지 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
채팅을 칠 때 마다 카운트가 하나씩 오르고, 이게 터지면 해당 영웅이 데미지를 입히고 발현 카운트가 점점 줄어드는 식이다.&lt;br /&gt;
보면 알겠지만 이 데미지는 자신 및 아군도 터지며, 가끔 딸피로 살아남은 영웅이 '''죽는줄알았네''' 라고 친 채팅에 저주가 터져 죽는 경우도 심심치않게 보인다(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반기 ===&lt;br /&gt;
====  옥부 『오합의 저주』 -&amp;gt; 옥부 『오합의 역 저주』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 저주를 아무도 받지 않는다면, 저주들이 데미지의 절반만큼 시전자를 회복시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉발, 자신 주변 500(실시간), 마나 소모 60/80/100/120/140, 쿨다운 30초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사구메 주변 500범위 내 저주가 [[레슈락|10초간 0.25초마다 1개씩 내려,]] [[Diabolic Edict|범위 내 랜덤한 적/생명체에게 8/16/24/32/40의 물리 데미지]]를 가합니다. 이 데미지는 하드 스킨[* 상수 물리 데미지 감소]을 무시합니다.&lt;br /&gt;
시전자가 사망해도 저주는 끝까지 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레슈락|원본]]과 비슷하게 펑펑펑펑하는 이펙트가 터지며[* 단, 여긴 검은색이 터진다] 자신 주변에 오는 랜덤한 적들에게 물리피해를 지속적으로 가하는 스킬. 아쉽게도 원본과는 다르게 건물은 공격하지 못한다.&lt;br /&gt;
데미지 기대값이 엄청나게 높은 편이지만 랜덤한 대상, 긴 지속시간, 물리 피해라는 점이 합쳐져 생각만큼 데미지를 주기는 힘들다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 옥부  『예신 탐지형 기뢰』 -&amp;gt; 옥부 『예신 탐지형 기뢰 개』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 기뢰가 추적하는 대상이 시전자에게 시야를 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉발, 기뢰 주변 1200(실시간), 쿨다운 15초, 마나 소모량 85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사구메가 더러움을 추적하여 요격하는 기뢰를 자신의 위치에 놓습니다. 기뢰는 실시간으로 기뢰 주변 1200범위 내 적들을 체크하여, 가진 버프 수가 가장 많은 대상에게 750의 속도로 날아갑니다.&lt;br /&gt;
기뢰가 대상에게 닿으면 110/200/290/380/470의 데미지를 가합니다.&lt;br /&gt;
기뢰가 2초동안 대상을 정하지 못하면 기뢰는 오작동을 일으켜 소멸합니다.&lt;br /&gt;
마법 면역을 무시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대방이 가진 버프의 숫자가 가장 높은 대상에게 날아가는 큰 데미지를 주는 요격기. 데미지는 높지만 쿨다운이 약간 높은 편이며, 기뢰의 대상을 자신이 정할 수 없다는 가장 큰 문제점이 존재한다.[* 딸피인 영웅에게 제대로 날아가다가 그 옆의 자코가 갑자기 버프 수가 더 많아져버리면 그 자코에게 박아버린다]&lt;br /&gt;
기뢰가 날아가는 도중엔 기뢰가 추적하는 대상이 텍스트로 사구메와 그 아군에게만 표기된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 옥부 『신들의 탄관』 -&amp;gt; 옥부 『신들의 빛나는 탄관』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 보호막이 유지되는 동안 각각 체력 회복 15를 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위 지정형, 사거리 725, 범위 500, 쿨다운 16초, 마나 소모 50/60/70/80/90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사구메가 범위 내 아군들에게 대 마법 보호막을 씌워, 받는 마법 피해를 100/160/220/280/340 흡수하는 보호막을 씌웁니다(마법 방어력을 무시하고 흡수합니다). 보호막은 60초간 지속되며, 지속 도중 한번 더 사용 시 보호막의 체력만 갱신됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서폿 사구메의 주력기.&lt;br /&gt;
마법 방어를 계산하지 않기 때문에 340의 보호막은 쉽게 깨질 것 같지만, 반대로 말하면 '''상대가 물리 딜러들이라거나, 공성할 때는 보호막을 깰 방법이 없으므로 상시 체젠 15를 씌우는''' 효과다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1스킬은 물리 데미지에 쿨이 길고, 2스킬은 원하는 대상을 맞추기 힘들어 후반까지 가면 보통 스킬을 초기화하고 이 스킬에 투자한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 궁극기 ===&lt;br /&gt;
==== 옥부 『오합의 이중저주』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위치 지정형, 마나 소모 100/175/250, 쿨다운 100/75초, 사거리 제한 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 쿨다운이 75초로 감소한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사구메가 지정 방향으로 첫번째 저주를 던집니다. 저주는 1500의 속도로 날아가며 초기 200의 크기를 지니고, 100을 날아갈 때 20만큼 커집니다(최대 1500크기). 이 스킬을 한번 더 사용하면 첫번째 저주의 위치를 고정시키고, 두번째 저주를 다시 던집니다(두번째 저주 사용은 즉발). 두번째 저주는 0.6초에 걸쳐 첫번째 저주의 위치로 날아가며 동일한 크기를 갖고, 두번째 저주가 첫번째 위치에 도달하면 폭발하여 범위 내 적들에게 50/75/100의 데미지를 줍니다. 두번째 저주의 폭발 또는 투사체에 닿은 적들은 모두 저주에 걸려, 16초동안 초당 20/30/40의 데미지를 받고 '''마법 방어력이 0이 됩니다.''' 또한 두번째 저주의 영향을 받는 도중 체력이 30% 이하가 될 경우, 두번째 저주의 데미지가 100% 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 효과만 봐선 이게 뭔가 하겠지만, [[고대 영혼|모티브]]가 된 스킬 역시 그러니 그러려니 하자(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 효과만 보면 데미지가 개미 눈물만하지만, 사거리 상관 없이 던질 수 있다는 것과 마법 방어력을 무효로 만들기 때문에 아군에 캐스터가 많을수록 빛을 발하는 스킬이다.&lt;br /&gt;
또한 이 스킬 역시 스펠 데미지기 때문에 사실상 절대 데미지인 수준.[* 마법 방어력이 없어지기 때문]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라스트워드 ===&lt;br /&gt;
==== 『편익의 백로』(액티브) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGM : 역전하는 휠 오브 포츈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉발, 쿨다운 110초, 마나 소모 200, 범위 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사구메가 자신 주변 800범위를 원형으로 사등분하고, 4초동안 0.5초마다 랜덤한 사분면 두개를 골라 그 범위 내에 있는 적들에게 185데미지를 가합니다. 사분면은 반드시 두개가 선택됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데미지는 높은 편이지만 사분면이 어디로 정해질지 완전히 랜덤이라 생각만큼 맞추기 힘들고, 쿨다운도 낮은편이 아니기 때문에 놀고 맞추기는 힘들다.&lt;br /&gt;
하지만 그에 반해 이펙트는 정말 간지난다(..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운영 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 데미지를 가졌지만 스킬을 맞추기 위해 여러 준비가 필요한 캐스터&lt;br /&gt;
상대 캐스터의 데미지를 줄이고 아군 캐스터의 데미지는 증가시켜주는 서포터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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