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		<title>동방쇄환전/호리카와 라이코 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T09:03:43Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 16:00에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T16:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; *상위항목 : [[동방쇄환전/등장 캐릭터]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[동방쇄환전]]에 등장하는 영웅. 모델 無. C.93 기준 스킨팩으로도 스킨을 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 : [[호리카와 라이코]]&lt;br /&gt;
클래스 : 몽환의 퍼커셔니스트&lt;br /&gt;
사정거리 : 128(근거리)&lt;br /&gt;
이동속도 : 300&lt;br /&gt;
공격속도 : 2.25&lt;br /&gt;
기본 공격력 : 14~18(속성 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''힘''' 25 + 2.5&lt;br /&gt;
민첩 10 + 2.0&lt;br /&gt;
지능 15 + 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기술 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사고 『랜드 퍼커스』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업그레이드 '''불가능''', 패시브, 자신 주변 범위 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이코가 스펠카드를 선언할 때마다 북을 크게 울려, 그 진동으로 주변 적들의 화면을 1초간 진동시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 플레이어의 눈을 직접 공격하는(...) 기술. 물론 [[동방쇄환전/키진 세이자|누구]]와 비교하면 양반이다. 딱 패시브 수준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일고 『날뛰는 궁태고』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 맞은 적들은 힘이 빠져 1.3초간 이동속도가 20% 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기 범위 143, 사거리 800, 최종 범위 143, 마나소모 55, 쿨다운 10초, 데미지타입 : 스펠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이코가 지정 위치로 드럼스틱을 던져 닿는 적들에게 50/100/150/200/250 데미지를 가합니다. 드럼스틱을 줍는다면, 이 스킬의 쿨다운이 초기화되며 10/15/20/25/30의 마력을 회복합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[올라프(리그 오브 레전드)|Chug Chug!]]'''&lt;br /&gt;
던진 드럼스틱은 25초 정도까지 존재한다. 즉 던진 뒤에 줍지 않고 쿨이 되서 다시 던지면 맵에 총 두개의 스틱이 남는 셈. 센터라인같은 경우엔 맵에 하나 둘 미리 깔아놓고 훑으면서 던지는 플레이도 할 수 있다. 레벨이 올라도 마나소모가 늘지 않아 레벨을 올릴수록 걱정없이 마구 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 삼고 『오전 영시의 쓰리 스트라이크』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 쿨다운이 13초에서 6초로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지속시간 6초, 마나소모 75, 쿨다운 13/6초, 데미지타입 : 스펠, 오토캐스팅 가능&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이코가 리듬감을 타 다음 세번 공격 또는 6초간 공격속도가 100/175/250/325/400% 증가합니다. 세번째 공격은 적을 1초간 기절시키며 추가 65/130/195/260/325 스펠 데미지를 주고 2.5초간 이동속도를 20/25/30/35/40% 느리게 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[신 짜오|일조격, 이조격, 삼조격!]]'''[* 게임상에서도 매 타마다 1조격, 2조격, 3조격이 출력된다.]&lt;br /&gt;
버프를 킨 상태에서 6초안에 적을 세번 때리면 기절,슬로우,추가데미지라는 옵션. 스킬시전 완료후 모션이 쓸데없이 길기 때문에 바로 모션을 캔슬해주는 컨트롤이 필요하다. 오토캐스팅을 이용할 경우에도 모션이 남아서 2~3초간 제자리에 멍때리고 있으니, 빨리 모션을 캔슬하고 달려가자. 스턴기로 평가하자면 역시 좋다고는 볼 수 없는데, 일단 라이코가 평타를 칠 거리만큼 근접해야하며, 그마저도 세번을 더 때려야 스턴이 들어간다는 것. 이 스킬은 이동속도를 올려주지 않고 첫타나 두번째타엔 전혀 매즈효과가 없기때문에, 이동속도가 많이 차이나면 스턴을 먹일수가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 칠고 『고속 화태고 로켓』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 사거리가 550에서 675로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사거리 550/670, 폭 128, 폭파 범위 300, 마나소모 60/70/80/90/100, 쿨다운 12초, 데미지타입 : 스펠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이코가 북을 지정방향으로 던집니다. 북은 날아가며 부딪히는 적들에게 75 데미지를 가하고, 그 적을 끌면서 날아갑니다. 끝까지 도착한 북은 폭발하며 주변 적들에게 50/100/150/200/250 데미지를 가하고, 0.5초간 기절시킵니다. 기절 시간은 끌려간 적 한명당 0.3초간 증가하며, 최대 2초까지 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데미지, 사거리, 발사체속도 등 좋은 매즈기. 다만 스킬 특성상 적을 밀어내므로, 라이코의 다른 스킬들과는 궁합이 썩 좋다고 보기 힘들다. 벽꿍은 안되고, 언덕 부근에선 정말 이상한 곳에 적을 끼워버리는 경우가 빈번하니 사용에 주의하자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 궁극기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 팔고 『뇌신의 분노』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스터 효과 : 대상 수 2 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''패시브''', 대상 주변 범위 500, 데미지타입 : 스펠&lt;br /&gt;
'''오브 이펙트''', '''버프 플레이서'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이코가 매 공격시 30/40/50 데미지, 스펠카드 적중시 25/35/45 데미지를 지닌 번개를 방출합니다. 번개는 처음 맞은 대상 포함 최대 3/5명에게 효과를 나타냅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 습득시 라이코의 몸에 전기가 흐르는 이펙트가 생긴다. 효과는 그냥 각종 평타 및 스킬에 추가데미지를 준다고 보면 편하다. 쿨다운이 없기때문에 다른 일반기가 쿨이더라도 붙어서 평타라도 때려주면 의외로 쏠쏠하다. 참고로 이 번개 데미지는 타워에도 들어가니 테러할 때 적극적으로 철거하자. 일반기와의 궁합은 그저 그렇지만, 이 궁극기의 진가는 밑에서 서술할 라스트워드와의 연계에 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 라스트워드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 『프리스틴 비트』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGM : 시원의 비트 ~ Pristine Beat ~&lt;br /&gt;
MK II BGM : [[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신 주변 범위 460, 지속시간 6초, 마나소모 150, 쿨다운 130초, 데미지타입 : 스펠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이코가 큰 소리로 드럼 연주를 6초간 하여 자신 주변 적들에게 0.5초마다 30 데미지를 가합니다. 이 데미지는 다음 데미지를 입힐 때 8씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비비기 라스트워드. 지속시간이 끝나기도 전에 적을 죄다 녹이는 폭딜 비비기.&lt;br /&gt;
데미지 계산을 해보자면 1초에 30+38=68, 2초에 68+46+54=168, 3초에 168+62+70=300, 4초에 300+78+86=464, 5초에 464+94+102=660, 6초에 660+110+118=888 로, 풀히트 하는 것 치곤 약하다고 생각할 수 있는 데미지지만, '''한 번 데미지를 입힐때마다 궁극기가 발동한다.''' 즉, 12번 발동하므로, 궁 3렙기준 데미지 540이 추가되는 데.. 라스트워드를 여러명이 맞게되면 궁극기의 번개가 '''각각 발사되어''' 훨씬 더 높은 데미지를 가하게 된다. 라스트워드를 5명이 맞는다고 가정할 시, 2700데미지 추가... 한타에서 적이 잘 뭉쳐진 곳에 들어가서 라스트워드를 킬 경우, 지속시간이 절반도 안됫는데 녹아나가는 적들을 볼 수 있게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 평가 및 운영 =&lt;br /&gt;
궁극기 때문에 육성에 많은 제약이 생겨서 단조로운 캐릭터.&lt;br /&gt;
라스트워드를 활용하기 위해서 탱킹 아이템을 좀 더 맞춰야 하므로 아이템트리도 꽤나 제약을 받는다.&lt;br /&gt;
그래도 궁극기의 데미지 보조를 통한 일반기 데미지의 우수성으로 끊임없이 레이드를 지속할 수 있는 레이드의 강캐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마뎀형 ===&lt;br /&gt;
일고 『날뛰는 궁태고』 5 or 칠고 『고속 화태고 로켓』 5, 팔고 『뇌신의 분노』 3, 『프리스틴 비트』1&lt;br /&gt;
2스킬은 1만줘서는 쓸모없는 잉여스킬이 될 가능성이 많으므로 어지간하면 1도 주지말자. 매즈를 겸한 3스킬과, 적을 추적하면서 지속적인 누킹을 할 수 있는 1스킬 중 하나를 마스터하고 레이드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 짱깨형 ===&lt;br /&gt;
삼고 『오전 영시의 쓰리 스트라이크』 5, 칠고 『고속 화태고 로켓』 0 or 1, 팔고 『뇌신의 분노』 0 or 3, 『프리스틴 비트』1&lt;br /&gt;
공템을 올리고 어떻게든 접근해서 삼조격을 먹여주자. 라스트워드를 위해 궁극기를 찍으면 좋은 오브이펙트, 버프플레이서 아이템을 들 수 없게되니 본인이 선택하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 탱커형 ===&lt;br /&gt;
삼고 『오전 영시의 쓰리 스트라이크』 1, 칠고 『고속 화태고 로켓』 1, 팔고 『뇌신의 분노』 3, 『프리스틴 비트』1, 7체력&lt;br /&gt;
거의 정석테크 취급받는 트리. 적진 한가운데서 평타를 툭툭 치면서 궁극기를 돌리고, 라스트워드를 완료할때까지 버티면서 비비기만 하면 된다. 다만 공속이나 이속도 조금씩 보정해줘야하고, 라스트워드 없인 딜이 무진장 약하므로 아군의 화력을 봐서 결정하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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