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		<title>동방요요몽 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-09T20:01:15Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 16:01에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T16:01:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:프로젝트 문서,프로젝트=나무위키 동방 시리즈 프로젝트)]&lt;br /&gt;
{{{+2 {{{#!html &amp;lt;ruby&amp;gt;&amp;lt;rb&amp;gt;東方妖々夢&amp;lt;/rb&amp;gt;&amp;lt;rp&amp;gt;(&amp;lt;/rp&amp;gt;&amp;lt;rt&amp;gt;とうほうようようむ&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;rp&amp;gt;/ruby&amp;gt;}}}}}}[* 요요몽(妖々夢)의 [[々]]는 같은 문자가 반복될 때 표기를 간략화하는데 쓰이는 반복기호이다.] {{{+2  ~ Perfect Cherry Blossom.}}} ''소녀탄막기담''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:동방 프로젝트)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/Th07cover.jpg|width=300&amp;amp;align=right]] [목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;인트로곡||요요몽 ~ Snow or Cherry Petal(妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal)||[youtube(0jZ5mH7eLmQ,showinfo=0&amp;amp;controls=2&amp;amp;autohide=0&amp;amp;vq=small,width=320,height=35)]||&lt;br /&gt;
||엔딩곡||봄바람의 꿈(春風の夢)||[youtube(oq2puk-sCN4,showinfo=0&amp;amp;controls=2&amp;amp;autohide=0&amp;amp;vq=small,width=320,height=35)]||&lt;br /&gt;
||스태프롤||사쿠라 사쿠라 ~ Japanize Dream...(さくらさくら ~ Japanize Dream...)[* 일본의 민요 [[사쿠라 사쿠라|さくらさくら]]의 어레인지.]||[youtube(ptI1kKl8EWY,showinfo=0&amp;amp;controls=2&amp;amp;autohide=0&amp;amp;vq=small,width=320,height=35)]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[2003년]] 여름 [[코미케]] 64에서 발표된 ZUN 제작의 [[동방 프로젝트]] 7번째 작품.&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;#E3E3E3&amp;gt;따뜻한 계절은 끝나, 온 세상은 새하얀 눈의 환상에 갇혔다.&lt;br /&gt;
사람들은 언제 끝날지도 모르는 긴 겨울에 집에서 얌전히 보냈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 건강한 개나 요괴들에게는 겨울 등의 추위에는 상관이 없었던 것이다.&lt;br /&gt;
그렇다! 여기 환상향은 원래 인간의 수가 적은 것도있어&lt;br /&gt;
겨울이 되면서 겨울의 요괴들이 또 다시 난동을 부려 마을이 소란스러웠던 것이다.&lt;br /&gt;
이제 눈은 녹아 새하얀 눈보라도 벚꽃이 흩어져지는 모양으로 변화하는 봄이 되었다.&lt;br /&gt;
환상향도, 예외없이 따뜻한 봄의 계절이 되어야 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 지금은 5월 아직까지 이 세상에는 봄이 오지 않았다.||&lt;br /&gt;
 * 레이무 : 추위를 싫어하는 레이무는 봄이 되어도 추위가 사라지지 않아 나서게 된다.&lt;br /&gt;
 * 마리사 : 역시 추위를 싫어하는 마리사는 벚꽃이 눈에 뒤덮힌 것을 보고 나선다.&lt;br /&gt;
 * 사쿠야 : 겨울이 오기 전 홍마관에 마련한 연료가 슬슬 고갈되기 시작하자 레밀리아의 허락을 받고 나선다.&lt;br /&gt;
 * [[http://teamhourai.tistory.com/search/%EB%8F%99%EB%B0%A9%EC%9A%94%EC%9A%94%EB%AA%BD(%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%A6%96%E3%80%85%E5%A4%A2)|프롤로그, 스토리 번역]]&lt;br /&gt;
== 기본적인 설명 ==&lt;br /&gt;
[[동방프로젝트]]의 일곱번째 작품. 전작인 [[동방홍마향]]의 여러가지 단점들을 개선시켰으며, 또한 본작만의 독특한 시스템으로 차별화를 뒀다는 점이 눈에 띈다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시점은 전작으로부터 1년 후로, 플레이할 수 있는 캐릭터로 동방홍마향의 5스테이지 보스인 [[이자요이 사쿠야]]가 추가되어 본격적으로 동방프로젝트의 주역으로서 활동하기 시작했다. 그리고 동방 신작 시리즈의 핵심인물인 [[야쿠모 유카리]]가 최초로 등장한 작품이기도 하다. 재킷에 그려져 있는 캐릭터 역시 야쿠모 유카리.[* 표지의 구성부터가 유카리의 특성을 잘 드러낸다. 실루엣부터 컬러까지 빨간색+파란색=보라색. 혹은 빨강과 파랑의 경계=보라색.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동방 작품군에선 인기가 좋은 작품으로[* 제8회 [[동방 위키 인기투표]]에서 가장 마음에 드는 작품 1위로 선정되었다. 물론 차순위들과 근소한 차이이고 실제 2차 창작에서의 최고로 인기있는 소재 작품은 홍마향이다. ] 본격적인 동방 [[동인]]들이 생겨나게된 시발점이다. 본작에서 일어난 사건을 [[환상향]]에서는 춘설이변(봄이 오지않은 사건)이라고 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 10월 18일 [[http://blog.naver.com/wz1054/30038441967|비공식 한글패치]]가 나왔다.&lt;br /&gt;
그리고 '''6년 만인''' 2014년 1월 19일에 [[http://cafe.naver.com/tongbang/304983|비공식 완전]] [[http://blog.naver.com/chlehd0509/130183933156|한글패치]]가 나왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하쿠레이의 13대 무녀]]라는 떡밥이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스타 무한도전]]~~을 '''정ㅋ벅ㅋ'''~~에 출현했다. 물론 스타크래프트 유즈맵으로 변형되어서. 탄막슈팅전 요요몽이라는 제목을 달고 나왔지만 이미 유즈맵 설명부터 동방 언급. ~~그런데 [[임성춘]]이 동방을 알고있어!~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동방 시리즈 전체를 통틀어서 유일하게 [[HS참모|특정 스코어러]]가 전기체, 전난이도의 전일을 싹쓸이했던 적이 있었다. 동방 시리즈 전체를 통틀어봐도 캐릭터별, 난이도별 전일기록을 한사람이 전부 차지했던 것은 요요몽이 유일하다. 각 난이도마다 전문적으로 파는 스코어러들이 있고 또한 해당 난이도만 판 스코어러들이 있다는 사실을 감안해보면 해당 스코어러들과 전부 제끼고 전일을 획득했다는 것 자체가 이미 하나의 이변이라고 할 수 있겠다. 현재는 수많은 다른 스코어러들의 도전에 의해 대부분 격파된 상태.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환상향에 대한 개략적인 설정이 들어 있는 [[환상향풍토기]]도 이 작품에 수록되어 있다. 참고로 東方妖'''妖'''夢은 오표기이고[* 그런데 dBu Music은 이런 표기를 곡명에 사용했다.], 東方妖'''[[々]]'''夢쪽이 정확한 표기이다. --트랄라와 트랄랄라의 차이는 묻지 맙시다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우 10에서는 [[http://windowstiger.tistory.com/86|이 링크에 나오는 방법을 하면]] 실행할 수 있다.&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
게임화면 아래에 [[보스]]의 위치를 나타내주는 표시창이 만들어졌고, 저속이동모드시 따로 [[피탄 판정]]을 표시해주는 기능[* 이는 [[식신의 성]] 1편에서 먼저 보여주었던 시스템이었다. ]이 추가되었다. 또 보스들의 스펠개수가 체력게이지 옆에 들어갔고 요요몽만의 시스템인 삼라결계가 등장하였다.&lt;br /&gt;
또한 동방의 다른 어떤 작품에도 없는 엑스트라 스테이지의 상위버전인 '판타즘 스테이지'가 등장. 스펠 카드를 60장 이상 모으고 엑스트라를 클리어하면 판타즘 스테이지가 해금된다.[* ZUN의 말로는 &amp;quot;판타즘이 엑스트라의 상위버젼인게 아니라 엑스트라가 판타즘의 하위버젼이에요&amp;quot;라고 한다. 즉, 우선 판타즘을 만들어놓고 난이도를 다운시켜놓은 것이 엑스트라라는 소리...라고는 하지만 패턴화 난이도는 판타즘이 더 쉽다는 게 중론. 어?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피탄판정과 보스 위치의 표기, 중간중간의 결계 발동, 자비로워진 엑스텐드 시스템, 그 밖의 여러가지 이유로 [[동방홍마향]] 보다는 난이도가 낮은 편. 여타 다른 정수 넘버링 동방 신작 중에서도 어렵지 않은 편에 속한다. 특히 시리즈 최초로 피탄 봄을 제외한 시스템적 구제요소가 포함된 것이 난이도 하락의 원인.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탄막은 랜덤성이 강했던 전작에 비해 패턴화 경향이 강해졌다. 마지막 스테이지의 [[사이교우지 유유코]]가 사용하는 공격방식 중 몇가지는 [[에스프레이드]]의 마지막 보스 [[가라 부인]]의 패턴에서 '''척 보면 알 수 있을 정도로''' 비슷하게 옮겨온것.&lt;br /&gt;
다른 시리즈와 달리, 보스가 스펠카드를 선언한 직후에는 대미지가 들어가지 않는다. 이는 영야초를 제외하고선 다른 어떤 작품에서도 나오지 않는다. 체력도 묘하게 단단한 편. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 직접적인 영향을 주는 특징은 아니지만 일시정지 화면(ESC키를 누르면 나오는 거)에 '처음부터 다시 시작'이 추가되었다. 또한 홍마향에서는 일시정지 화면에서도 게임의 음악이 계속 진행되었지만, 요요몽부터는 멈추게 되었다.[* 물론 웨이브 한정. 미디는 [[그런 거 없다]].] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
홍마향과 마찬가지로 요요몽도 조작 문제로 호소하는 게이머들이 많다. 여전히 기체의 움직임이 부드럽지 않고 뭔가 답답한 편. 부활 봄 반응시간도 홍마향처럼 짧다. 예외로 레이무는 기체의 특성으로 꽤 긴 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임 폴더 안에 있는 custom.exe파일을 실행해서 '수직동기를 취하지 않는다' 옵션을 체크하면 조작감이 굉장히 개선된다. 이는 같은 엔진을 공유하는 이후 영야초~문화첩 까지의 시리즈에도 적용된다. 다만 홍마향의 경우는 수직동기를 끄는 옵션이 따로 없고 '강제로 60프레임으로 고정' 옵션이 비슷한 기능을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 CD 색깔이 '''검은색'''과 '''{{{#000080 남색}}}''' 두 가지다.&lt;br /&gt;
== 시스템 ==&lt;br /&gt;
 * 플레이어 캐릭터 &lt;br /&gt;
  * [[하쿠레이 레이무]]&lt;br /&gt;
   * 호밍 아뮬렛(고속), 하쿠레이 아뮬렛(저속) / 영부「몽상봉인 산」(고속), 영부「몽상봉인 집」(저속) (유도 타입)&lt;br /&gt;
   * 퍼스웨이전 니들(고속), 익스터미네이션(저속) / 몽부「봉마진」(고속), 몽부「이중결계」(저속) (속사 타입) &lt;br /&gt;
  *[[키리사메 마리사]]&lt;br /&gt;
   * 매직 미사일(고속), 매직 네이팜(저속) / 마부「스타더스트 레버리」(고속), 마부「밀키 웨이」(저속) (위력중시 타입)&lt;br /&gt;
   * 스트림 레이저(고속), 일루전 레이저(저속) / 연부「논디렉셔널 레이저」(고속), 연부「마스터 스파크」(저속) (관통 타입)&lt;br /&gt;
  *[[이자요이 사쿠야]]&lt;br /&gt;
   * 잭 더 루드비레(고속), 잭 더 리퍼(저속) / 환부「인디스크리미네이트」(고속), 환부「살인 인형」(저속) (광범위 타입)&lt;br /&gt;
   * 미스 디렉션(고속), 파워 디렉션(저속) / 시부「퍼펙트 스퀘어」(고속), 시부「프라이빗 스퀘어」(저속) (특수 타입)&lt;br /&gt;
 * 보스의 위치를 화면 하단에 표시해주는 기능과 저속모드에서 플레이어의 피탄판정을 표시해주는 기능이 추가.&lt;br /&gt;
 * 앵점과 삼라결계 시스템이 등장. 적을 맞추거나 앵점 아이템, ☆아이템을 먹으면 올라간다. 다만 필드에서 잡몹을 상대 할 때 저속모드로 공격해서는 오르지 않는다(보스전에서도 저속보다는 고속에서 빠른 속도로 오른다). 또 추가 앵점 스코어(+앵점)이 50000이 되면 삼라결계가 발동, 피탄하거나 폭탄 버튼을 누르면 영격이 나간다. 영격을 사용하지 않고 삼라결계가 소멸되면 추가 앵점 보너스 획득. 사실상 저속봉인과 삼라결계를 발동시키는 타이밍이 하이스코어로 가는 지름길이다.&lt;br /&gt;
 * 엑스텐드(라이프 업)는 점수 아이템의 획득 개수에 의해 행해진다. 50, 125, 200, 300, 450, 800, 1000마다 한번씩. 1000이후에는 +200마다 오른다. 이론상 회수 가능한 최대 점수 아이템 수가 1500대이기 때문에 실제로는 1400 엑스텐드(중간 보스 [[1UP]]을 포함하면 총 추가[[잔기]] 11개)까지 가능하긴 하다.&lt;br /&gt;
== 버그 ==&lt;br /&gt;
 * [[야쿠모 란]]의 스펠 Ultimate Buddhist의 레이저가 간혹 다음 통상까지 남아있는 경우가 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=oh9GbR2se6M|#]]&lt;br /&gt;
 * 4면 보스전 마지막 스펠 &amp;quot;영차 콘체르토 그로소&amp;quot;에서 [[메를랑 프리즘리버]]가 혼자서 직전 스펠카드의 행동을 하는 경우가 있다. ~~메를랑 소드~~&lt;br /&gt;
 *가끔씩 게임이 시작되기 전에 창을 옮기면 갑자기 게임이 저절로 꺼지는 버그가 발생한다[* 작업관리자 실행 후 프로세스에서 th7.exe를 강제 종료 시킨 후에 다시 실행이 가능해진다.].&lt;br /&gt;
== 등장 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
||||||||||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;#808080&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;{{{#FFFFFF '''플레이어'''}}}||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;|4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;width=35%&amp;gt;기체||||&amp;lt;:&amp;gt;이름||&amp;lt;:&amp;gt;이명||&lt;br /&gt;
||||[[하쿠레이 레이무]]||낙원의 멋진 무녀||&lt;br /&gt;
||||[[키리사메 마리사]]||평범한 흑마술사||&lt;br /&gt;
||||[[이자요이 사쿠야]]||홍마관의 메이드||&lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;#808080&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;{{{#FFFFFF '''보스'''}}}||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;rowbgcolor=#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;스테이지||||&amp;lt;:&amp;gt;이름||&amp;lt;:&amp;gt;이명||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;01. 백은의 봄||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||[[치르노]]||얼음의 요괴||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;보스||||[[레티 화이트락]]||겨울이 잊고 간 것||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;02. 마요이가의 검은 고양이||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||&amp;lt;|2&amp;gt;[[첸(동방프로젝트)|첸]]||&amp;lt;|2&amp;gt;흉조의 검은 고양이||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;보스||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;03. 인형조계의 밤||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||&amp;lt;|2&amp;gt;[[앨리스 마가트로이드]]||&amp;lt;|2&amp;gt;칠색의 인형사||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;보스||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;04. 구름 위의 벚꽃 결계||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||[[릴리 화이트]]||봄을 나르는 요정||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|4&amp;gt;보스||&amp;lt;|4&amp;gt;[[프리즘리버 자매]]||&lt;br /&gt;
||[[루나사 프리즘리버]]||소령 바이올리니스트||&lt;br /&gt;
||[[메를랑 프리즘리버]]||소령 트럼페터||&lt;br /&gt;
||[[리리카 프리즘리버]]||소령 키보디스트||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;05. 백옥루 계단의 환투||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||&amp;lt;|2&amp;gt;[[콘파쿠 요우무]]||&amp;lt;|2&amp;gt;유인의 정원사||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;보스||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;06. 저 세상의 아가씨의 유해||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||[[콘파쿠 요우무]]||유인의 정원사||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;보스||||[[사이교우지 유유코]]||저승 누각의 망령 소녀||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;EX. 요괴의 식의 식||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||[[첸(동방프로젝트)|첸]]||틈새 요괴의 식신의 식신||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;보스||||[[야쿠모 란]]||틈새 요괴의 식신||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;PH. 인요의 경계||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;중보스||||[[야쿠모 란]]||틈새 요괴의 식신||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#D3D3D3&amp;gt;보스||||[[야쿠모 유카리]]||행방불명의 주범||&lt;br /&gt;
== BGM ==&lt;br /&gt;
 * 01. 요요몽 ~ Snow or Cherry Petal (妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal) - 타이틀 테마곡&lt;br /&gt;
 * 02. 이상향 ~ Deep Mountain (無何有の郷 ~ Deep Mountain) - 1스테이지 테마곡 &lt;br /&gt;
 * 03. 크리스탈라이즈 실버 (クリスタライズシルバー) - 1스테이지 보스 레티 화이트락 테마곡&lt;br /&gt;
 * 04. 원야환상 이야기 (遠野幻想物語) - 2스테이지 테마곡 &lt;br /&gt;
 * 05. 댜오예쭝(withered leaf) (ティアオイエツォン(withered leaf)) - 2스테이지 보스 첸 테마곡[* 디아오예쫑 = [[조협종|凋叶棕]] {{{[diāo yè zōng]}}}]&lt;br /&gt;
 * 06. 부쿠레슈티의 인형사 (ブクレシュティの人形師) - 3스테이지 테마곡&lt;br /&gt;
 * 07. 인형재판 ~ 사람의 형상을 가지고 노는 소녀 (人形裁判 ~ 人の形弄びし少女) - 3스테이지 보스 앨리스 마가트로이드 테마곡&lt;br /&gt;
 * 08. 천공에 있는 꽃의 도시 (天空の花の都) - 4스테이지 테마곡 &lt;br /&gt;
 * 09. 유령악단 ~ Phantom Ensemble (幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble) - 4스테이지 보스 프리즘리버 세자매 테마곡&lt;br /&gt;
 * 10. 동방요요몽 ~ Ancient Temple (東方妖々夢 ~ Ancient Temple) - 5스테이지 도중 테마곡 &lt;br /&gt;
 * 11. 히로아리, 괴조를 쏘다 ~ Till When? (広有射怪鳥事 ~ Till When?) - 5스테이지 보스 콘파쿠 요우무 테마곡&lt;br /&gt;
 * 12. 얼티멋 트루스 (アルティメットトゥルース) - 6스테이지 테마곡 &lt;br /&gt;
 * 13. 유아하게 피어라, 묵염의 벚꽃 ~ Border of Life (幽雅に咲かせ, 墨染の桜 ~ Border of Life) - 6스테이지 보스 사이교우지 유유코 테마곡&lt;br /&gt;
 * 14. 보더 오브 라이프 (ボーダーオブライフ) - 6스테이지 보스 사이교우지 유유코 「반혼접」 테마곡&lt;br /&gt;
 * 15. 요요발호 (妖々跋扈)- EXTRA 테마곡 &lt;br /&gt;
 * 16. 소녀환장 ~ Necro-Fantasy (少女幻葬 ~ Necro-Fantasy) - EXTRA보스 야쿠모 란 테마곡&lt;br /&gt;
 * 17. 요요발호 ~ Who done it! (妖々跋扈 ~ Who done it!) - PHANTASM 테마곡 [* 곡명이 재플리시라서 나름 유명하다. 의외로 서양의 오타쿠들에게는 (가끔 패러디 요소가 되긴 해도) 일본식 영어가 그냥 가볍게 받아들여지는 문화 차이 정도의 인식이 있어서, '신주는 영어권 사람이 아니니까'하면서 넘어가는 모양이다(...)]&lt;br /&gt;
 * 18. 네크로 판타지아 (ネクロファンタジア) - PHANTASM보스 야쿠모 유카리 테마곡&lt;br /&gt;
 * 19. 봄바람의 꿈 (春風の夢) - 엔딩 테마곡 &lt;br /&gt;
 * 20. 사쿠라사쿠라 ~ Japanize Dream... (さくらさくら ~ Japanize Dream...) - 스태프롤 테마곡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:2003년 게임]][[분류:종스크롤 슈팅]][[분류:탄막 슈팅]][[분류:동방 프로젝트/게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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