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		<title>동방월령전/레이센 우동게인 이나바 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-20T10:19:08Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 20:56에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T20:56:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:월령전 캐릭터 출시, num=7, c1=초기 6캐릭, c2=레이센 우동게인 이나바, c3=레밀리아 스칼렛, d1=, d2=동방월령전/레이센 우동게인 이나바, d3=동방월령전/레밀리아 스칼렛)]&lt;br /&gt;
[include(틀:동방월령전 캐릭터)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
 *상위문서 : [[../|동방월령전]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;[[레이센 우동게인 이나바]]||&amp;lt;-999&amp;gt; 메인 탱커 / 중거리 물리딜러 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-999&amp;gt; 적의 진형을 파고 들거나, 중거리에서 공격을 가하는 캐릭터입니다. ||&lt;br /&gt;
== 능력치 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#BF00FF '''기본 능력치'''}}} ||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#BF00FF '''성장 능력치'''}}} ||&lt;br /&gt;
||체력|| 260 ||마나|| 240 ||체력|| 31.2 ||마나|| 24 ||&lt;br /&gt;
||체력회복|| 0.65 ||마나회복|| 2.4 ||체력회복|| 0.065 ||마나회복|| 0.0442 ||&lt;br /&gt;
||방어|| 4 ||저항|| 3 ||방어|| 0.4 ||저항|| 0.3 ||&lt;br /&gt;
||공격력	|| 30 ||마법력|| 0 ||공격력|| 0.75 ||마법력|| 0 ||&lt;br /&gt;
||공격속도|| 1.7 ||이동속도|| 2.8 ||공격속도|| 0.0085 ||이동속도|| 0 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방저항 스탯이 매우 나쁜편이다, 체력은 탱커스펠로 들시 채워진다해도, 방저항은 오르지 않기 때문에 특히 체감되는 편.&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 장시「적월하 (인프라레드 문)」(T^^1^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||장시「적월하 (인프라레드 문)」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||start active skill||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||35||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](T)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;5-Point[br](Auto)||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]1-5-9-13-17||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;기본 지속 효과 : 레이센의 최대 {{{#Green '''체력'''}}}이 84 증가하고, 매 레벨 당 12씩 추가로 상승합니다.&lt;br /&gt;
스킬 사용 시 : 레이센이 은신 상태로 전환됩니다. 주변에 적이 한 명이라도 존재할 경우. 이동속도가 58% 증가합니다.&lt;br /&gt;
만약 레이센이 스펠카드(Q^^1^^,W^^1^^,E^^1^^,R^^1^^)가 존재한다면. 은신의 지속시간은 7초로 적용되고, 스킬의 재 시전이 가능합니다.&lt;br /&gt;
스킬 재 시전 시 : 레이센이 대상에게 돌진하여 적을 밀치고, 1.25초 간 기절시킵니다.&lt;br /&gt;
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40% 만 적용됩니다.[* 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 16%만 감소한다.]||&lt;br /&gt;
월령전내 유일무이한 은신기이자 레이센의 생존력 및 진입을 보장하는 첫번째 스킬, 처음 시전할 경우 말 그대로 은신이되어 탐지능력이 없는 이상 타겟팅으로 레이센을 잡을순 없다. 다만 논타겟팅스킬에는 대미지가 들어오며 상태이상도 걸리니 주의할 것. 또한 스타2 인터페이스 때문인지 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]처럼 꾸물꾸물거리는게 보인다. 스킬 재시전 시. 은신이 풀리기전에 상대방에게 T를 사용할 경우 상대방을 밀쳐내며 짧은 시간동안 기절하게 된다. 적팀에서 우리팀으로 배달시켜주거나 다가오는 적을 밀어내기에도 용이한스킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 레이센의 E^^1^^를 자신한테 쓰거나 R^^1^^을 쓸 경우는 은신을써도 이펙트가 보이기 때문에 위치파악이 바로 가능하니 주의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 독연막 「가스연막 구슬」」(Q^^1^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||독연막 「가스연막 구슬」」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||50||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||12||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](Q)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;6-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;적에게 독연막 병을 던져 25-50-75-100-125-150({{{#da3f3a '''공격력의 15%'''}}})의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 가하고, 피해를 받은 적은 3초 간 이동속도를 60% 감소시키고, 공격속도를 50% 감소시킵니다.||&lt;br /&gt;
대미지에 보다는 이동속도 감소에 중점을 두는 스킬. Q와 T의 연계는 적들이 레이센에게 다가기를 꺼리게해주며 원거리형 스킬이라 추격 할때도 간간히 써주면 추격이 매우 수월하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 상심 「상신창이(디스카더)」(W^^1^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||상심 「상신창이(디스카더)」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||20-26-32-38-44-50||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||5.5 - 5 - 4.5 - 4 - 3.5 - 3||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](W)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;6-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;다음 기본공격 시 적에게 25-35-45-55-65-75({{{#Green '''+자신의 최대체력의 2%'''}}}{{{#B0BF1A '''+적의 추가 공격력의 5-10-15-20-25-30%'''}}})의 추가 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 가하고, 동시에 15-25-35-45-55-65({{{#Green '''+자신의 최대체력의 1%'''}}})의 {{{#Green '''체력'''}}}을 회복합니다.&lt;br /&gt;
해당 스킬은 근거리 기본공격 시에만 사용 가능합니다.||&lt;br /&gt;
메인 탱커 레이센의 딜량을 담당해주며 체력회복도 제법 쏠쏠하다. 게다가 W를 시전하면 기존의 근접사거리보다 조금 길어지는데 고수들은 이것을 이용하여 치고 빠지기를 하며 상대를 농락해준다.추가 물리피해라지만 예전에는 w를켰을시에 기존 물리 대미지가 들어가지않는 현상이 있었지만[* 예를들어 공격력이 25 추가 물리피해가 75라면 원래는 25+75=100의 대미지가 들어가야 정상이지만 75의 대미지밖에 들어가지않았다.] 패치로 수정되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 혹시 「이원화관(커랄러 비전)」(E^^1^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||혹시 「이원화관(커랄러 비전)」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||60-70-80-90-100||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||45||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;2-Tier[br](E)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;5-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)[br]4-7-10-13-16||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;9초 간 대상 아군의 이동속도를 10% 증가시키고, 받는 피해량을 12-14-16-18-20% 감소시킵니다.||&lt;br /&gt;
이동속도와 피해감소를 부여해주는 버프형 스킬이며 레이센의 생존능력이 올라가는 이유이기도하다.또한 자신이 아닌 아군에게도 걸 수 있기 때문에 상대적으로 허약한 딜러에게 걸어주어 생존률을 높일 수도 있다. 다만 이 스킬을 썻을 시에 오라가 나오는데 이게 잔상으로 남기 때문에 적이 추격을 더 쉽게 할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 생약 「국싸무쌍의 약」(R^^1^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||생약 「국싸무쌍의 약」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||300||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||150||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;4-Tier[br](R)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;3-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]13-18-23||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;스킬 시전 시 : 약을 먹고 23초 간 레이센의 이동속도가 18% 증가하고, 400-600-800({{{#Green '''+자신의 최대 체력의 33%'''}}})의 보호막이 생성됩니다. 단. 레이센이 스펠카드(T^^1^^, Q^^1^^, W^^1^^, E^^1^^)가 존재해야합니다.&lt;br /&gt;
스킬 재 시전 시 :  부여받은 이로운 효과가 소멸되고 레이센이 현재 위치에서 고정됩니다. 그 후 수많은 폭발을 일으킵니다. 폭발에 휘말린 적들은 제어불가가 됨과 동시에 강제로 폭발 주변을 이동하게 됩니다.&lt;br /&gt;
마지막 폭발 시 적에게 100-150-200({{{#Green '''+자신의 최대 체력의 25%'''}}})의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 가합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 환폭 「수비」(T^^2^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||환폭 「수비」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||start active skill||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||16||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](T)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;5-Point[br](Auto)||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]1--5-9-13-17||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;기본 지속 효과 : 레이센의 기본공격이 원거리로 변경됩니다.&lt;br /&gt;
레이센은 적에게 기본공격 혹은 마인드 익스플로즌(Q^^2^^)를 적중시킬 경우. 수비형 환폭을 생성합니다.&lt;br /&gt;
수비형 환폭은 최대 3-4-5-6-7개까지 생성할 수 있으며, 환폭 하나 당 저항력이 2% 증가합니다.&lt;br /&gt;
스킬 사용 시 : 13초 간 환폭은 '''사용 시 상태'''로 전환합니다. 저항력 증가 효과가 제거되고, 추가적으로 환폭을 생성할 수는 없지만, 보유한 환폭 하나 당 {{{#da3f3a '''기본공격'''}}}의 피해량이 5% 증가합니다. &lt;br /&gt;
'''사용 시 상태'''의 지속 시간이 종료되거나 지속 시간 도중 환폭 「근시화화(마인드 스타마인」(E^^2^^)을 사용할 경우 가지고 있던 수비형 환폭이 모두 없어집니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마인드 익스플로즌(Q^^2^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||마인드 익스플로즌||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||30||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||8-7-6-5-4-3||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](Q)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;6-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;지점을 향해 투사체를 날립니다. 피격당한 적은 60-85-110-135-160-185({{{#da3f3a '''+공격력의 90%'''}}})의 {{{#da3f3a '''타격피해'''}}}를 받고, 레이센의 수비형 환폭이 생성되며, 마인드 벤딩(W^^2^^)의 쿨타임이 1초, 환폭「근시화화(마인드 스타마인」(E^^2^^)의 쿨타임이 2.5초 감소합니다.||&lt;br /&gt;
무난한 공격 스킬...이지만 매우 중요한 스킬. 그 이유는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' 평타 사거리가 다른 원거리 평타 캐릭에 비해 좋지 못 함.&lt;br /&gt;
'''2.''' 도주기가 없는 딜 레이센이 넉넉한 사정거리를 통해 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 수단.&lt;br /&gt;
'''3.''' 위 '''1'''의 이유 때문에 평타를 치는 상황이 쉽게 나오지 않는 레이센의 환폭 생성 수단.&lt;br /&gt;
'''4.''' 다른 기본 스킬의 스킬 쿨타임 감소.&lt;br /&gt;
'''5.''' 공격력의 90%라는 좋은 계수.&lt;br /&gt;
이 스킬을 얼마나 적에게 꽂는가에 따라 딜 레이센이 게임에 미칠 수 있는 영향력 자체가 달라진다.&lt;br /&gt;
한마디로 '''딜 레이센 유저 실력의 척도.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마인드 벤딩(W^^2^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||마인드 벤딩||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||30||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||11||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](W)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;6-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;공중으로 점프한 후 지점에 투사체를 날린 후 약간 뒤에 착지합니다. 투사체는 적에게 40-70-100-130-160-190({{{#da3f3a '''+공격력의 100%'''}}})의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 가하고, 피해를 받은 적은 1초 간 이동속도가 70% 감소합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 환폭 「근시화화(마인드 스타마인」(E^^2^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||환폭 「근시화화(마인드 스타마인」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||150||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||40||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;3-Tier[br](E)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;4-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;8Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]8-12-16-20||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;대상 지점을 향해 약간의 조준 집중 후 환폭 여러개를 날립니다. 환폭은 도착하면 약간의 시간 후 도착 순서에 관계없이 모두 동시에 폭발합니다. 폭발 범위에 있던 적들은 1.75초 간 이동속도가 55% 감소하고, 200-300-400-500({{{#da3f3a '''+공격력의 100%'''}}})의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 받습니다.&lt;br /&gt;
이 스킬을 사용하기 전. 환폭 「수비」(T^^2^^)가 사용 중일 시 환폭 「수비」(T^^2^^)의 '''사용 시 상태'''가 해제되고 가지고 있는 환폭을 추가로 발사합니다. 추가 발사된 환폭 하나 당 50-100-150-200({{{#da3f3a '''+공격력의 40%'''}}})의 추가 {{{#B0BF1A '''고정피해'''}}}를 입힙니다.||&lt;br /&gt;
이론 상 200-300-400-500({{{#da3f3a '''+공격력의 100%'''}}})의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}} + 350-700-1050-1400({{{#da3f3a '''+공격력의 280%'''}}})의 {{{#B0BF1A '''고정피해'''}}}를 때려박는 것이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 환혹 「화관시선(크라운 비전)」(R^^2^^) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||환혹 「화관시선(크라운 비전)」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||300||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||140||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;4-Tier[br](R)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;3-Point[br]||&amp;lt;(&amp;gt;13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]13-18-23||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;정신 집중 후 지정한 방향을 향에 2초 간 강력한 에너지를 내뿜습니다. 내뿜는 동안 모든 해로운 상태에 면역이 됩니다.&lt;br /&gt;
범위에 있는 적들은 매 0.33초마다 30-40-50({{{#da3f3a '''+공격력의 60%'''}}})의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 받고, 침묵-스킬 사용 불가-상태가 되며, 이동속도가 85% 감소합니다.&lt;br /&gt;
레이센이 스펠카드(T^^2^^, Q^^2^^, W^^2^^, E^^2^^)가 존재할 경우 정신 집중의 시간이 감소합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 캐릭터 특징 ==&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== 메인 탱커 스펠카드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''강력한 CC기와 기동성 그리고 튼튼한 몸을지닌 동방월령전의 메인탱커'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거에는 플레이 방법 자체가 독특하고 초보자들이 사용하기 힘들어서인지 게임 내에서 평가는 거의 최하위였다. 하지만 곧 버프를 받고 딜, 탱,유틸을 겸비한 삼위일체 토끼가 되었으며 약간의 너프 전에는 w에 스쳐도 전원이 사망하고 1대4를 이기는 등 엄청난 위력을 보여주었다. 하지만 너프 후에 딜이 말 그대로 사라져 퓨어탱커의 능력만 남았고 최근에는 탱 부분에서도 사소한 너프를 당해 픽률이 조금씩 줄고있다.실질적인 탱커 능력은 모코우보다 약간 떨어지지만, 뛰어난 유틸성으로 커버하는 스타일. 몇몇 고수들은 역장과 연계해 적을 감싸서 먹기도한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 장점 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 단점 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주의해야 할 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
메인 탱커 스펠카드를 사용하는 레이센은 그렇게 크게 주의해야할만한 캐릭터가없다. 왠만한 캐릭터상대로 무난한 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이를 펼칠 수 있기 때문이다. 강력한 근접 캐릭터라던가 원거리에서 레이센의 유틸성을 떨어트리는 캐릭터들이 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주를이룬다 ~~혹은 아군이될수도있다~~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''콘파쿠 요우무(물리)'''&lt;br /&gt;
일단 요우무상대로는 당연히 레이센이 힘들다. 묭은 순수 근접전에서는 거의 원탑을 달릴정도로 강력한데 레이센은 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마땅한 공격기가 W,Q밖에없다.초반이라면 모를까 후반에가서 레이센이 대놓고 묭한테 1:1할리는없지만 상성상 크게 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불리하니 될수있으면 원딜에게 접근하는 묭을 떨어뜨릴때만 보도록하자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 원거리 물리 딜러 스펠카드 ==&lt;br /&gt;
'''평타보다 논타겟 공격 스킬이 중심이 되는 중거리 물리 딜러'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 장점 ===&lt;br /&gt;
 * '''준수한 스킬 피해와 짧은 쿨타임을 통한 강한 견제'''&lt;br /&gt;
쿨타임 감소 스텟을 올리지 않는다고 해도 마인드 익스플로즌(Q^^2^^)의 쿨타임은 스킬 레벨 마스터시 3초 밖에 되지 않고&lt;br /&gt;
마인드 벤딩(W^^2^^)의 광역 공격과 함께 적들의 전의를 꺾어버리는 것이 가능하다.&lt;br /&gt;
 * '''사거리'''&lt;br /&gt;
물리피해를 가할 수 있는 월령전의 모든 캐릭터들중 원거리 스펠카드를 사용하는 [[동방월령전/무라사 미나미츠|이 캐릭]]과 함께 가장 긴 사거리를 보유하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 단점 ===&lt;br /&gt;
 * '''높은 스킬 의존도'''&lt;br /&gt;
딜 레이센 상당 수의 장점은 스킬에서 나온다. 분명 견제가 좋지만 그건 [[이론상 최강|명중률이 좋을 때]]의 말이고&lt;br /&gt;
초반 이후 적들은 이동속도 스텟을 갖추기 때문에 마인드 익스플로즌(Q^^2^^)을 맞추는 것이 쉽지 않다. 패치로  마인드 익스플로즌(Q^^2^^)의 판정이 나아졌지만 명중률에 따라 존재감이 극과 극으로 달라진다는 것은 다름 없다.&lt;br /&gt;
 * '''부족한 근거리 대처 능력'''&lt;br /&gt;
[[동방월령전/나가에 이쿠|들어오면 죽빵을 날리거나]], [[동방월령전/치르노|밑에서 얼음이 솟아난다거나]], [[동방월령전/레이우지 우츠호|좋은 회피기를 가진 것]]에 비해 딜 레이센은 들어오는 근접 딜러의 처리가 곤란하다. 공격을 가하며 저항하거나, 환혹 「화관시선(크라운 비전)」(R^^2^^)이 끊기지 않는 걸 빌며 도박을 해야한다. 물론 이 단점은 아군과의 연계를 통해 충분히 극복이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주의해야 할 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
'''현 월령전 내의 모든 근접 딜러.'''&lt;br /&gt;
거짓말이 아니다. 근거리 대처 능력이 부족한 딜 레이센의 문제 때문에 거의 모든 근접 딜러에게 고통 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
월령전 내 가장 짜증나는 캐릭터이기도하다.이유인 즉슨 시간이 지날때까지 질질끌면서 도망치거나 상대방에게 CC기를 안겨주어 인성질(...)을하기때문[* 레이센 사진의 파일명도 월령전 인성.jpg이다.]에...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:동방월령전]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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