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		<title>동방월령전/흑화 요우무 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-20T10:17:25Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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	<entry>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 20:56에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T20:56:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:월령전 캐릭터 출시, num=10, c1=앨리스 마가트로이드, c2=흑화 요우무, c3=키리사메 마리사, d1=동방월령전/앨리스 마가트로이드, d2=동방월령전/흑화 요우무, d3=동방월령전/키리사메 마리사)][include(틀:동방월령전 캐릭터)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
 *상위문서 : [[../|동방월령전]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;[[콘파쿠 요우무]](암흑)||&amp;lt;-999&amp;gt; 근접 물리 기반 암살자 및 딜탱||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-999&amp;gt; 뛰어난 기동성을 지닌 물리 딜러입니다. ||&lt;br /&gt;
2015.12.14일자 패치로 추가된 캐릭터이다.&lt;br /&gt;
=== 능력치 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#Black '''기본 능력치'''}}} ||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; {{{#Black '''성장 능력치'''}}} ||&lt;br /&gt;
||체력|| 300 ||마나|| 240  ||체력|| 36 ||마나|| 24 ||&lt;br /&gt;
||체력회복|| 0.75 ||마나회복|| 2.4 ||체력회복|| 0.075 ||마나회복|| 0.0312 ||&lt;br /&gt;
||방어|| 9 ||저항|| 1 ||방어|| 0.9 ||저항|| 0.1 ||&lt;br /&gt;
||공격력	|| 50 ||마법력|| 0 ||공격력|| 1.25 ||마법력|| 0 ||&lt;br /&gt;
||공격속도|| 1.6 ||이동속도|| 3 ||공격속도|| 0.008 ||이동속도|| 0 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방어력이 높은 대신 저항력이 낮아서, 저항력을 높이지 않으면 거의 트루뎀으로 딜이 들어온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도약 참격(T) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||도약 참격||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||start active skill||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||19 - 18 - 17 - 16 - 15||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](T)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;5-Point[br](Auto)||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]1-5-9-13-17||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;사용 시 1.75초 간 60-120-180-240-300({{{#da3f3a '''+공격력의 40%'''}}})의 보호막이 씌워지며 대상에게 순간 이동합니다. 대상 적은 이동속도가 2초 간 20% 감소됩니다. &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
흑화 요우무 콤보의 시작.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간이동+보호막으로 순간회피, 생존률, 접근 전부 챙길 수 있고, 슬로우가 달려있기 때문에 안정적으로 다음평타를 넣을 수 있다.&lt;br /&gt;
=== 강철검 「반격의 시작」(Q) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||강철검 - 반격의 시작||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||30 - 50 - 70 - 90 - 110 - 130||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||37.75 - 37 - 36.25 - 35.5 - 34.75 - 34||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](Q)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;6-Point||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;캐릭터가 향하는 방향으로 검을 들고 1초 간 모든 피해와 방해효과를 무시하는 상태가 됩니다. 1초 후 검기를 방출해 적에게 80-94-108-122-136-150({{{#3871a6 '''+마법력의 30%'''}}})의 마법피해를 가하고 1.5초 동안 이동속도, 공격속도를 45% 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
1초 안에 스킬을 다시 사용할 시. 바로 공격 하지만, 피해와 방해효과 무시 또한 상실됩니다.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
'''흑화 요우무가 가진 유일한 변수'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
옆동네 분식집의 피오라의 기술과 거의 같다. 이 스킬로 딜을 흡수하고 압도적 딜교환을 성립하는게 목적이다. 범위가 좁긴 하지만 이 공격에 맞기라도 하면 이속, 공속이 많이 감소되기에 흑화 요우무가 이 기술을 사용하면 x축에서 벗어나 끝나길 기다려야 한다. 다만 쿨타임은 거의 궁극기 수준임에도 계속 쿨타임이 너프되어 흑묭 유저들이 질타하는 부분이다.&lt;br /&gt;
=== 폭발검 「영혼 베기」(W) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||폭발검 「영혼 베기」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||50||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||6||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;1-Tier[br](W)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;6-Point||&amp;lt;(&amp;gt;1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;표식이 생성 되어 다음 3번의 기본 공격에 15-25-35-45-55-65({{{#da3f3a '''+공격력의 35%'''}}})의 추가 타격피해를 가하고, 타격 시 1초 간 이동속도가 47% 증가합니다. 표식은 4.5초 간 유지되며, 매 타격마다 4.5초로 다시 유지됩니다. &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
흑묭의 주력 딜링기로, 보통 w-t-평-e-평-e 정도다. 타격피해이기에 치명타가 적용되어, 치명타가 잘 터질시 끔찍한 순간딜을 보여준다.&lt;br /&gt;
=== 신조참 「레드 소울」(E) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||신조참 「레드 소울」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||30||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||14||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;2-Tier[br](E)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;5-Point||&amp;lt;(&amp;gt;4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)[br]4-7-10-13-16||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;지점 방향으로 이동하며 주변의 적을 베어 35-45-60-75-90({{{#da3f3a '''+공격력의 28%'''}}})의 물리피해를 가합니다. 해당 스킬은 최대 3번까지 충전 및 사용이 가능합니다||&lt;br /&gt;
흑화 요우무가 가진 평범한 충전형 이동기로, 초중반 딜이 쏠쏠하다. 하지만 3번충전이 42초나 걸리기 때문에 사용을 신중히 해야한다.&lt;br /&gt;
=== 암흑검 「검기 발산」(R1) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||암흑검 「검기 발산」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||200 - 250 - 300||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||80 - 70 - 60||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;4-Tier[br](R)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;5-Point||&amp;lt;(&amp;gt;13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]13-18-23||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;사용 시 지정한 방향으로 검풍를 발사합니다. 스킬 시전동안 200-350-500({{{#da3f3a '''+공격력의 200%'''}}})의 보호막을 얻고, 이동속도가 45%만큼 증가하며, 스킬 시전 취소 및 방향 전환이 되지 않지만, 모든 해로운 효과에 대해서 면역 상태가 됩니다. 검풍은 총 300-400-500({{{#da3f3a '''+공격력의 160%'''}}})의 {{{#b0bf1a '''고정피해'''}}}를 가하고, 마지막 타격은 150-200-250({{{#da3f3a '''+공격력의 80%'''}}})의 {{{#b0bf1a '''고정피해'''}}}를 가하며, 적을 1.25초간 기절시킵니다||&lt;br /&gt;
cc면역, 이속증가, 보호막, 고정뎀, 스턴까지 뭔가 아주 좋아 보이지만, 마지막 검기쏘는 모션을 보고 피하기 쉽기 때문에, 좀 아쉬운 스킬이다. 하지만 풀히트시 데미지가 무지막지하고, 효과들이 전부 좋아서 때로는 r2보다 좋다.&lt;br /&gt;
=== 암흑검 「공중 검기 발산」(R2) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||암흑검 「공중 검기 발산」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||150||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||40||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;3-Tier[br](R)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;4-Point||&amp;lt;(&amp;gt;8Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]8-12-16-20||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;기본 지속 효과 : 도약 참격(T) 사용 시 동작속도가 증가하고, 첫 번째 기본공격의 치명타율이 4-6-8-10% 증가하며, 보호막을 120-160-200-240({{{#da3f3a '''+공격력의 12%'''}}})만큼 추가로 부여하고 보호막 유지 시간이 0.25초 증가합니다.&lt;br /&gt;
또한. 폭발검(W) 타격 시 추가 이동속도가 10% 부여됩니다.&lt;br /&gt;
스킬 사용 시 : 공중으로 점프하여 대상 지점에 암흑 검기 5발을 발사합니다. 암흑 검기는 지점의 적들에게 1발 당 50-60-70-80({{{#da3f3a '''+공격력의 10%'''}}})[* 총합 250-300-350-400({{{#da3f3a '''+공격력의 60%'''}}}).]의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 가하고, 적이 검기에 타격 받을 시, 0.6초 간 이동속도가 35% 감소합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
채용률이 가장높은 궁극기. 무난한 포킹기지만, 일반스킬을 강화해준다는 것이 큰 메리트로 발생한다. 그리고 3티어 스킬이라는 것도 채용률을 높이는 데에 한몫한다.&lt;br /&gt;
=== 신조참 「검기 난무」(R3) ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;||||신조참 「검기 난무」||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;마나||||200 - 250 - 300||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;쿨타임||||140||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;4-Tier[br](R)||&amp;lt;width=67px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;5-Point||&amp;lt;(&amp;gt;13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]13-18-23||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;width=450px&amp;gt;0.6초 간의 정신집중 후. 대상 지점으로 빠르게 돌진합니다. 이때 적과 충돌할 경우[* 빗나갈 시 쿨타임의 80%를 돌려 받는다.] 적을 뒤로 밀어냄과 동시에 무수히 많이 배어 총 400-500-600({{{#da3f3a '''+공격력의 250%'''}}})의 물리피해를 가합니다.&lt;br /&gt;
추가적으로 치명타가 발생할 수 있으며, {{{#RED '''치명타가 발동되었을 시. 150%가 아닌 200%의 피해를 가합니다.'''}}}&lt;br /&gt;
해당 스킬이 빗나가게되면 쿨타임이 20%로 시작된다.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
~~제4의 신조참~~&lt;br /&gt;
명중시 데미지는 무시못하고, 판정과 시전시간도 버프를 먹고 준수하지만, 팀파이트에 더 기여하길 원하거나 실력에 자신이 없다면 r1이나 r2를 들도록 하자.&lt;br /&gt;
== 캐릭터 특징 ==&lt;br /&gt;
순간 치고빠지기에 특화된 캐릭터다. T와 E로 순간적으로 진입해 1-2대를 치고 빠지는데에 특화되있다. 그래서 힐러에 매우 취약하다. 보통 이 트리는 R2를 들어 치명타확률을 더욱 높인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 방식으론 높은 방어력을 이용해 아예 탱을 가고 R1을 들어 어그로 및 탱킹을 하는 방식이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금 버전에선 많은 쿨타임너프로 다른 근딜에 비해 평가가 매우 나쁜 편. 하지만 치명타와의 연계로 여전히 무서움을 보여줄 수 있다.&lt;br /&gt;
=== 장점 ===&lt;br /&gt;
'''강력한 치고빠지기와 치명타''' 흑묭의 아이덴티티이다.  R2를 사용해 50퍼까지 치명타를 높이고 이동기가 4번까지 가능하기 때문에 순간기동성도 매우 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''많은 궁극기''' 궁극기에 따라 흑묭의 여러 역할을 한쪽으로 특화시킬 수 있기 때문에, 조합에 맞추기에 수월하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''다채로운 플레이스타일''' 흑묭만큼 플레이어마다 플레이스타일이 다른 캐릭터가 없다. 스탯, 궁극기, 스킬연계 전부 사람마다 자주 쓰는 트리가 다른편이라, 생소한 플레이로 적을 당황하게 만드는 것도 가능하다.&lt;br /&gt;
=== 단점 ===&lt;br /&gt;
'''매우 심한 치명타 의존도''' 초중반은 w딜만으로 넘어갈 수 있지만, 주딜기가 w뿐인 흑묭은 후반에 매우 힘이 빠진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''공속의 부재''' 다른 근접평타캐릭들은 공속증가, 평캔등이 있지만 흑묭은 전무하다. 이로 인해 근캐 1대1도 질 확률이 높고, dps도 낮다. 특히 e의 공속증가 삭제후 심각한 편. 이로 인해 힐러가 한번만 힐에도 힘이 쭉 빠져버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''약간 성능이 떨어지는 일반기들''' 그냥보면 괜찮을수도 있지만, q와e가 스킬포인트에 비해 얻는게 '''거의 없다''' 이 점도 흑묭이 갈수록 힘이 빠지는 데에 기여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''긴 쿨타임''' 흑묭의 후반이 힘이 빠지는 이유 2번째로, q는 마스터해도 30초 이상에, e는 3스택을 모으려면 40초 가까이 걸린다. 그만큼 활약이 제한당하기 때문에,  스킬이 빠졌을때 비효율적인 플레이가 강요될 때도 있다.&lt;br /&gt;
== 주의해야할 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[동방월령전/이자요이 사쿠야|이자요이 사쿠야]]'''  '''전통의 카운터''' 흑묭은 사쿠야의 w거리를 안주며 피해를 주는 방법이 아예 없다시피 하다. 정화로 푼다해도 cc는 최소 2개 더 있다. 여러모로 활약을 제약 당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[동방월령전/키리사메 마리사|힐리사]]''' 치고빠지기에 특화된 흑묭은 마리사때문에 원콤을 강요당한다. 하지만 후반으로 갈수록 약해지는 흑묭에 비해 힐리사는 더욱 생존률이 높아져 매우 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[동방월령전/앨리스 마가트로이드|앨리스(마법)]]''' 밀치기, 타겟팅 도트뎀, 주변폭딜, 원거리 즉발사격까지 모두 흑묭의 카운터가 가능하다. 낮은 저항력 때문에 더더욱 아프다. 상대법은 e가 빠졌을 때 바로 잡는 방법뿐이다. 물리 앨리스도 잡기 힘들지만, 물앨은 er을 빼게 유도하고 빠지게 하는게 유효하기 때문에 그나마 상대할만 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[동방월령전/레밀리아 스칼렛|레밀리아 스칼렛]]''' 물론 극딜레밀이라면 쉽게 잡지만, 숙련된 레밀이라면 데미지반사를 키고 q만 누르면 흑묭은 데미지, 슬로우만 맞다가 짤리게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[동방월령전/파츄리 노우렛지|파츄리 노우렛지]]''' 로열 플레어가 트루뎀급으로 박히는데 장판, 궁평타에 쉴드까지 흑묭에게 불편한 요소만 가득하다.&lt;br /&gt;
[[분류:동방월령전]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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