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		<title>동방환상대전/레밀리아 스칼렛 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T07:24:06Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 16:04에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T16:04:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[동방환상대전/영웅]]항목으로 돌아가기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 기본정보 ==&lt;br /&gt;
 * 노멀영웅 레밀리아 스칼렛(영원히 어린 붉은 달)&lt;br /&gt;
 * 기본속성 힘&lt;br /&gt;
 * 기본스텟&lt;br /&gt;
 힘:0 +2 민:0 +0 지능:0 +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흡혈 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 레밀리아가 대미지를 줄 때 마다 대상의 체력을 뺏어옵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 대미지의 2%를 체력으로 회복합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 운명『미제라블 페이트』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 레밀리아가 운명의 사슬을 던져 대상을 엮습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 사슬에 맞은 적은 스킬레벨*300+힘의(300+스킬레벨*70)%만큼의 대미지를 입고 레밀리아에게로 1.5초에 걸쳐 끌려옵니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 최대사거리 2500, 사슬폭 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 쿨다운 12초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 주의할건 찍은 대상이 끌려오는게 아니라 일직선 중 가장 먼저 닿는 적을 끌고 오는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 악마『레밀리아 스크래치』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 레밀리아가 힘을 모아 대상지점을 강하게 할큅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 스킬이 사용된지점의 450 범위 내 적들은 스킬레벨*550 + 힘의 (스킬레벨*120)%만큼의 대미지를 입고 300거리만큼 밀려납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 이 스킬을 배울 때 마다 공격력이 45, 공격속도가 15%씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 쿨다운 16초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 편복『뱀파이어 스웜』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 레밀리아가 여러마리의 박쥐떼로 분열합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5/6/7/8/9/10/11 마리의 박쥐떼로 분열합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 박쥐떼는 무적상태입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 박쥐공격속도 1초, 공격력 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 지속시간 3/3/4/4/5/5/6초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 쿨다운 55/52/49/46/43/40/37초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 궁극기 ==&lt;br /&gt;
=== 필살『하트 브레이크』 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 레밀리아가 마력으로 응축된 창을 던집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 창은 매우 빠른 속도로 전진하여 주위 적에게 스킬레벨*1500+힘*10/14/18만큼의 대미지를 줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 창에 대미지를 입은 적은 창에 꿰뚫려 끌려가며 끌려갈 때 마다 추가로 대미지를 입습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 창이 도중 벽에 닿을 경우 주위 300범위 내 적들을 2초간 기절시키고 창의 남은 사거리*스킬레벨 만큼의 대미지를 추가로 줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 창길이 3500, 폭 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 쿨다운 55/45/35초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 라스트 워드 ==&lt;br /&gt;
=== 홍부『불야성 레드』 ===&lt;br /&gt;
 * ♪bgm 죽은 왕녀를 위한 세프테트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 레밀리아가 마력을 사방으로 방출해 적을 공격합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 5초간 0.1초마다 주위 750 범위에 힘+적 현재체력의 1%만큼의 데미지를 주고 1초간 기절시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 지속시간동안 레밀리아는 무적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 쿨다운 200초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스펠카드 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 홍마『스칼렛 데빌』&lt;br /&gt;
 - 홍부『불야성 레드』사용 후 7초간 무적이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 밀레니엄 흡혈귀&lt;br /&gt;
 - 흡혈의 흡혈량이 2% 증가합니다.&lt;br /&gt;
 - 추가로 레밀리아의 힘이 60만큼 증가합니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 운명을 조종하는 정도의 능력&lt;br /&gt;
 - 운명『미제라블 페이트』에 맞은 적은 2초간 기절하고 끌려올 때 0.1초마다 힘의 400%만큼의 절대대미지를 입습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 신창『스피어 더 궁니르』&lt;br /&gt;
 - 필살『하트 브레이크』의 길이가 4500, 폭이 450으로 증가하며 창이 적에게 닿을 때와 폭파 할 때의 대미지가 힘*7만큼 증가하며 창에 끌려갈 때 추가데미지를 입습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * ★이명카드『스칼렛 데빌』&lt;br /&gt;
 - 흡혈의 흡혈량이 2% 증가합니다&lt;br /&gt;
 - 운명『미제라블 페이트』에 맞은 적은 힘*6만큼의 절대대미지를 입습니다.&lt;br /&gt;
 - 악마『레밀리아 스크래치』의 대미지가 100%증가합니다.&lt;br /&gt;
 - 편복『뱀파이어 스웜』의 박쥐들의 공격속도가 75%, 공격력이 300만큼 증가합니다.&lt;br /&gt;
 - 필살『하트 브레이크』의 사거리가 1500만큼, 폭이 150만큼 증가합니다.&lt;br /&gt;
 - 홍부『불야성 레드』의 대미지가 50% 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능&amp;amp;운영 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
궁극의 몸빵캐&lt;br /&gt;
비록 첸도 피회 기술이 있긴 하지만 레밀리아의 경우에는 힘캐이다. 기본 피통도 클 뿐만 아니라 이명에 스펠을 먹을 경우 준 대미지의 6%만큼을 체력으로 회복한다. 그리고 어디까지나 대미지의 6%기 때문에 평타든 스킬이든 쓰면 피가 회복하기 때문에 피 좀 적다 싶으면 2스킬로 적 잡몹 많은데에 찍어주면 금방 피가 차는것을 볼 수 있다. 스킬에 마나가 달지 않기 때문에 중간 라인의 마나번이나 다른 보스 혹은 중간보스들의 피드백에 마나가 모자라 열받아 하는 일은 없다. 단점이 있다면 평타를 치고 싶다면 묘르닐은 들어주는 편이 낫다는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스킬찍는법 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 앵벌이 스킬은 2스킬로 하게 된다. 1스킬은 초반에 찍기는 뭣하지만 3스킬은 생존용으로 찍어주면 좋다. 2스킬 같은 경우는 힘 비례가 그렇게 높지 않으므로 영혼의 열쇠, 스킬 마스터로 극복해주자. 하지만 2스킬에 맞은 적을 날려버리는 부과 효과 덕에 생존율은 좋은 편.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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