<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%8F%99%EB%B0%A9%ED%99%98%EC%83%81%EB%A7%88%EC%9E%91%2F%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0</id>
		<title>동방환상마작/캐릭터 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%8F%99%EB%B0%A9%ED%99%98%EC%83%81%EB%A7%88%EC%9E%91%2F%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%8F%99%EB%B0%A9%ED%99%98%EC%83%81%EB%A7%88%EC%9E%91/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T06:04:36Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%8F%99%EB%B0%A9%ED%99%98%EC%83%81%EB%A7%88%EC%9E%91/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0&amp;diff=70353&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 28일 (토) 16:06에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%8F%99%EB%B0%A9%ED%99%98%EC%83%81%EB%A7%88%EC%9E%91/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0&amp;diff=70353&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-28T16:06:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[동방프로젝트]]의 동인 게임 [[동방환상마작]]의 캐릭터와 특수능력을 정리한다. 버전 2.7b 기준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주인공 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[하쿠레이 레이무]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 후 3순간 자신의 버림패로 쏘이지 않는다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    주인공다운 좋은 능력. 쯔모에는 무방비지만 최소한 혼자 털릴 일은 없다. 초창기에는 '''6순'''간 지속이었기 때문에 정말 사기적인 능력이었다. 반으로 줄었지만 지금도 쓸만하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[키리사메 마리사]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 손패 중 한 종류의 수패를 적도라로 바꾼다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    안커 위주로 운영하면서 써주면 판수가 순식간에 불어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방홍마향]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[루미아]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 후, 자신의 손패와 버림패를 가린다.&lt;br /&gt;
    해당 국 내내 유지되므로 초반에 쓰면 상대는 이쪽 패를 전혀 모르게 된다. 리치가 걸려도 안전패를 전혀 알수 없기 때문에 상대를 위축시킬수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[대요정]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 형식 : 배패를 다시 받는 형&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 배패를 다시 받는다.&lt;br /&gt;
    배패가 좋지 않을 때 좋은 패로 다시 받으면 좋지만, 여전히 좋지 않게 들어오면 [[안습]]... 그래도 어지간하게 엉망인 배패가 나오지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[치르노]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 누군가의 손패를 얼려, 3순간 쯔모기리만을 하게 한다. '''가끔 자신이 걸릴 때도 있다.'''&lt;br /&gt;
    효과 자체는 사기지만, 자칫 자신이 걸리면 순식간에 바보가 되어버린다. 역시 [[⑨]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[홍 메이링]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 발동한 국의 점수계산이 2배.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    ~~중국답지 않게~~ 좋은 능력. 다만 상대가 나도 효과가 적용되기 때문에 양날의 검이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[소악마]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 형식 : 배패정리형&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 손패 3장을 랜덤으로 교환한다.&lt;br /&gt;
    랜덤이라 살짝 난감한 감이 있지만 그럭저럭 효과는 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[파츄리 널릿지]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국에서 자패를 쯔모하지 않을 확률을 높인다.&lt;br /&gt;
    초기에는 풍패로만 한정되어 있어서 삼원패라도 들어오면 말짱 황이었지만, 지금은 초반 탕야오를 노리기에는 그럭저럭 쓸만하게 바뀌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[이자요이 사쿠야]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 형식 : 손패조작형&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 손패에서 임의로 3장을 골라 패산의 패와 교환한다.&lt;br /&gt;
    임의로 결정이 가능하기 때문에 상당히 쓸만하다. 잘만 쓰면 샨텐수를 단숨에 줄이는 것도 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[레밀리아 스칼렛]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 손패에서 랜덤으로 1~4장을 적도라로 만든다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    마리사와 비슷하지만 이쪽은 올랜덤. 종류도 개수도 전부 랜덤이기 때문에 대박과 쪽박의 차이가 극명하게 난다. 웬만하면 텐파이 후에 사용하는 편이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[플랑드르 스칼렛]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 6순간 풍패를 쯔모할 확률을 높인다. 단 패산에 없으면 무효.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    잘 쓰면 역만도 노릴수 있지만, 의외로 쯔모확률이 낮다. 게다가 쓸모없는 풍패는 대부분 초반에 버리는지라... 쓰기 나름.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방요요몽]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[레티 화이트락]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 같은 국에서 중복사용 가능. 능력 발동후 자신의 버림패를 운 상대는 2순간 강제로 쯔모기리만 하게 된다.&lt;br /&gt;
    사기급 능력. 최대 개수도 많고 차지도 빨라서 차는대로 사용하면 정말 난감하다. 빨리 나려고 울었다간 오히려 속도가 떨어질 확률이 굉장히 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[첸]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 리치시 발동가능. 리치에 2판을 추가한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    실질적으로 리치가 3판이 된다. 다면팅일 때 리치하고 사용하면 웬만해선 만관급 점수는 확보가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[앨리스 마가트로이드]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국에서 12,000점 이상의 점수를 반감한다.&lt;br /&gt;
    실용성이 좀 애매한 편. 친만관이나 자하네만에는 그럭저럭 대항이 가능하지만 자만관처럼 8000점이면 가차없이 털린다. 게다가 기껏 발동시켜놓고 상대가 못나면 마력낭비인지라 그저 안습.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[릴리 화이트]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 손패에 있는 백패 전부를 자신이 버린 임의의 패와 바꾼다.&lt;br /&gt;
    백패가 1개면 이샨텐이 아닌 이상 거의 쓸모가 없고, 머리나 안커를 가지고 있으면 크게 패를 키우지 않는 한 쓸 이유가 없다. 사실상 [[잉여]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[루나사 프리즘리버]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 도라표시패를 한개만 남기고 모두 닫는다.&lt;br /&gt;
    깡도라가 불리하다 싶으면 바로 날려버릴수 있다. 특히 유카에게는 천적급인 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[메를랑 프리즘리버]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 도라표시패를 하나 연다.&lt;br /&gt;
    루나사와는 정반대. 이왕이면 리치 직전에 발동해서 우라도라도 노려보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[리리카 프리즘리버]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 버림패 중에 한 장을 골라, 수패의 임의의 패와 바꾼다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    실수로 버린 패를 되돌릴 때는 확실히 좋지만... 문제는 수패의 패가 임의로 바뀐다는 것. 자칫하면 말짱 도루묵이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[콘파쿠 요우무]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 2~6순간, 타가는 울지 못한다.&lt;br /&gt;
    자신을 제외하고는 아무도 울지 못하기 때문에 빠르게 앞서갈수 있다. 특히 자패를 마구 울어대는 초반에 쓰면 상대는 아무것도 못하고 자패를 버리게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[사이교우지 유유코]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 뻥이나 대밍깡 시 패를 받아온 상대에게서 1000점을 빼앗는다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    또이또이처럼 커쯔를 많이 사용하는 역과 병행하면 점수가 꽤 들어온다. 당하는 쪽에선 은근히 신경쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[야쿠모 란]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 리치 후 3순간 쯔모할 확률이 높아진다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    첫 쯔모시라는 조건때문에 조금 애매하다. 기껏 써놓고 텐파이 못하면 스펠만 날려버린 셈이라... 그래도 점수차가 크게 벌어져 있다면 한번 써볼만 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[야쿠모 유카리]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 패산의 패를 8개 줄인다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    보통은 상대가 리치나 텐파이 조짐이 보일때 쓰는 편이 좋다. 실질적으로 상대의 날 확률을 확 줄이는 셈이니. 유국만관을 시도할때도 효율이 좋은 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방췌몽상]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[이부키 스이카]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 손패의 홀수패를 패산으로 보내고 같은 종류의 짝수패를 가져온다.&lt;br /&gt;
    패 정리에는 그럭저럭 좋지만, 홀수패가 아예 없기 때문에 슌쯔를 쓰기가 어렵다. 안커 계열이나 치또이를 노리면 좋을 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방영야초]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[리글 나이트버그]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫번째 도라표시패를 손패 중의 하나와 랜덤으로 바꾼다.&lt;br /&gt;
    패치 전에는 임의로 선택해서 바꾸는 효과였기 때문에 범용성이 넓었지만, 지금은 랜덤으로 변해서 많이 약해졌다. 그래도 못 쓸 정도는 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[미스티아 로렐라이]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 후 6순간, 타가는 자신의 손패와 버림패밖에 보이지 않는다. 울기나 론은 가능.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    루미아와 비슷하지만 이쪽은 시간제한이 있는 대신 범위가 넓다. 루미아와 비슷한 방식으로 쓰면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[카미시라사와 케이네]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 타가 중 한명의 마력 게이지를 0으로 만든다.&lt;br /&gt;
    랜덤이긴 하지만 맞으면 매우 짜증나는 능력. 하지만 자신이 사용하면 다른 특수능력을 쓸 수 없으므로 그냥 고르기에는 망설여진다. 애초에 다른 둘은 마력이 그대로인지라...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[카미시라사와 케이네/백택]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 타가의 마력 게이지를 점수에 비례하여 떨어뜨린다.&lt;br /&gt;
    보통 케이네와 마찬가지로 맞으면 매우 짜증난다. 점수가 높으면 높을수록 마력이 왕창 깎이고 기본점에서 마이너스라도 일정 점수 이하까지는 깎인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[이나바 테위]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름시 발동 가능. 높은 확률로 우라도라가 맞는다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    효과도 훌륭하고, 오름시 발동 가능인지라 스펠 낭비 걱정도 없다. 안커를 많이 가지고 있다면 더 높은 점수를 기대할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[레이센 우동게인 이나바]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 적도라를 모두 무효화한다.&lt;br /&gt;
    상대가 적도라가 많다 싶으면 써주자. 마리사나 레밀리아와의 능력과는 물고 물리는 관계. 되도록 나중에 쓰는 편이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[야고코로 에이린]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 후 5순간 만수를 쯔모할 확률이 높아진다.&lt;br /&gt;
    만수 일색을 가는데 좋은 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[호라이산 카구야]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 후 3순간, 패산에서 도라패를 쯔모할 확률이 올라간다. 적도라는 제외.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    정말 좋은 능력. 초반에 사용하면 거의 무조건 도라안커가 생기고, 도라 대기상태에서 리치를 걸면 일발쯔모도 노릴 수 있다. 근데 못들어오면... [[망했어요]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[후지와라노 모코우]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 해당 국의 8,000점 이하의 점수 이동을 무효로 한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    앨리스와 비슷해 보이지만 실상은 완전히 반대. 상대 친이 자잘한 역으로 연장하려 할 때 쓰면 꽤 효과가 좋다. 다만 큰 역이 나오면 가차없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방화영총]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[샤메이마루 아야]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 순에 타패하고 다시 패를 쯔모한다. 처음 버린 타패로는 타가가 울지 못한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 3회&lt;br /&gt;
    모아서 쓰면 빠른 오름을 노릴 수 있고, 처음 버린 타패로 남이 울지 못한다는 점을 활용해 수비용으로도 사용할 수 있는 상당히 좋은 능력이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[카자미 유카]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 안깡, 바깥깡, 붙임깡 시 발동 가능. 깡한 패가 신도라가 된다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    안깡으로 쓰면 만관확정. 안깡이 아니더라도 거의 만관이나 다름없다. 상당히 무서운 능력. 다만 차지가 상당히 느리고, 타가가 리치한 상태에서 괜히 썼다가 우라도라를 추가로 맞는 경우도 있으니 신중할 필요가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[메디슨 멜랑콜리]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름 시 발동 가능. 다음 국에서의 마력을 절반으로 만들고 마력 충전을 없앤다.&lt;br /&gt;
    적절하게 큰 판으로 나면서 사용하면 다음 국에 상대를 잉여로 만들어 버린다. 특히나 최대치가 하나밖에 없는 상대에게 쓰면 더욱 효과가 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[오노즈카 코마치]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 타가의 마력 게이지를 랜덤하게 줄인다.&lt;br /&gt;
    케이네와 비슷한 능력. 운이 좋으면 살짝 스치는 정도지만 운이 나쁘면 순식간에 게이지가 털린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[시키에이키 야마자나두]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 유국 시 자신은 무조건 텐파이로 인정받으며 노텐벌점을 두배로 늘린다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    유국 직전에 써버리면 최대 6000점도 받을 수 있다. 힘들긴 하지만... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방풍신록]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[아키 시즈하]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국에서 타가가 오를 경우, 우라도라와 깡우라를 보지 않는다.&lt;br /&gt;
    수비하기에 좋은 능력. 상대의 리치를 망설이게 할 수도 있고 자신이 도라 따지지 않고 재빠르게 나기에도 쓸만하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[아키 미노리코]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 론을 30부로, 쯔모를 40부로 계산한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    만관 이하의 작은 역과 병행하면 좋은 능력. 특히 핑후쯔모는 20부인 것이 40부로 늘어나기 때문에 한판을 더 얻는 것이나 마찬가지다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[카기야마 히나]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름 시 발동 가능. 점수를 빼앗긴 상대의 배패에 액이 끼어 배패가 나빠지게 한다.&lt;br /&gt;
    사용만 하면 다음 국에 상대의 배패가 정말 암울해진다. ~~[[내가 고자라니]]~~! 특히 쯔모하면서 쓰면 다음 국도 독주가 가능하다. ~~[[무한루프]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[카와시로 니토리]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 후 6순간 버림패를 타가에게 보여주지 않는다. 타가는 쏘지 못하고 론만 가능.&lt;br /&gt;
    리치 직전에 쓰고 리치하면 타가는 그야말로 지옥을 맛보게 된다. 그 외 초반에 상대가 역패를 울지 못하게 하는 데도 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[이누바시리 모미지]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 텐파이 상태의 타가를 감지한다.&lt;br /&gt;
    야미텐을 상대할때 진가를 발휘하는 능력. 조금만 조심하면 쏘일 일이 없다고 봐도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[코치야 사나에]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 다음 국에서 풍패 중 하나를 랜덤하게 안커로 넣는다.&lt;br /&gt;
    삼원패였다면 정말 괜찮은 능력이었겠지만... 조금 아쉬운 감이 있다. 그래도 거의 1/2 확률로 역패가 들어오는 셈이니 나쁠 것은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[야사카 카나코]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 다음 국의 배패가 일기통관을 만들기 쉬운 패로 들어온다.&lt;br /&gt;
    어지간하면 일기통관에서 1~2개 적은 모양으로 들어온다. 사실상 한번만 제대로 울면 텐파이가 되기 때문에 빠른 화료를 노리는 방식으로 사용하면 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[모리야 스와코]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 몇 개의 손패를 삭수패로 바꾼다. 개수는 랜덤.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    삭수일색을 가면서 쓰면 좋지만 개수가 랜덤이라는 점이 조금 아쉽다. 그래도 괜찮은 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방비상천]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[나가에 이쿠]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 론 시 발동 가능. 리치, 더블리치, 핑후, 일발을 제외한 다른 1~3판짜리 역을 한판 늘린다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    웬만한 역은 대부분 1판씩 늘어나기 때문에 상당히 좋은 능력. 자잘한 역을 모아도 순식간에 커지는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[히나나위 텐시]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 손패의 모든 패를 다음의 패로 바꾼다.&lt;br /&gt;
    풍패를 바꾸거나 탕야오를 만들거나 할 때 좋다. 다만 패산에 없으면 패가 바뀌지 않으므로 가급적 초반에 방향을 정해놓고 능력을 쓰도록 하자.&lt;br /&gt;
    1때는 도라표지패를 전부 임의의 패로 바꾸는 능력이라 카구야, 유카 등 도라 관련 캐릭터들의 천적이였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방지령전]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[키스메]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름 시 발동 가능. 점수를 빼앗긴 상대는 다음 국에서 처음 3순간 쯔모기리만을 하게 된다.&lt;br /&gt;
    히나와 맞먹는 사기 능력. 초반 3순을 그냥 날린다는 건 상당한 타격이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[쿠로다니 야마메]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 상대의 손패에 있는 패 중 하나를 해당 국 끝까지 버리지 못하게 만든다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 2회&lt;br /&gt;
    최대로 챠지해서 쓰면 2번 쓸수 있는데 같은 패를 묶을수도 있다... 죽은 자패같은것이 묶여버리면 그판은 포기해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[미즈하시 파르시]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국에서 타가가 오르면 2판을 줄인다. 2판 이하에는 효과없음.&lt;br /&gt;
    상대의 득점을 확실히 줄인다는 면에서 쓸만하지만, 아무튼 실점은 피할 수 없다. 앨리스나 모코우와 여러모로 대비되는 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[호시구마 유기]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 본래 2판인 패를 론시 3판, 쯔모시 4판으로 만든다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    제대로만 쓰면 순식간에 역이 배로 불어난다. 특히 더블리치라도 치면 그 자리에서 만관 확정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[코메이지 사토리]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 타가의 배패를 전부 본다. 이후 쯔모하는 패는 볼 수 없다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    배패를 전부 버리지 않는 한 피할 수 없는 능력. 자동으로 패정리가 되기 때문에 사이에 끼어 보이지 않는 패도 어렵지 않게 추측이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[카엔뵤 린]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 임의로 손패를 하나 골라 임의로 자신의 버림패 하나와 바꾼다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    버리는 패와 손패를 전부 선택가능하기 때문에 괜찮은 편이다. 실수로 버린 패가 있다면 바로 만회가 가능. 단기대기시 버린패와 같은패가 들어오면 츠모 확정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[레이우지 우츠호]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 능력을 사용한 다음 국에서, 같은 종류의 귀족패를 4장 받는다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    국사무쌍 킬러. 이거 하나만 있으면 국사무쌍 맞을 걱정은 안해도 된다. 귀족패 안깡은 32부나 되고 깡도라도 열어주므로 점수 늘리기에도 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[코메이지 코이시]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국에서 상대는 자신의 버림패로 울 수 없다. 론은 가능.&lt;br /&gt;
    이쪽은 레이무와 대비되는 능력. 빠르게 도망치려는 상대를 견제하는 데는 확실히 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방성련선]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[나즈린]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 텐파이 후 5순간 오름패가 들어올 확률이 높아진다. 리치를 걸면 효과가 사라진다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    좋다면 좋긴 하지만 리치를 걸면 사라진다는 점은 아쉽다. 게다가 돌리는 중에 쯔모하면 기분이 미묘하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[타타라 코가사]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 화료시 발동 가능. 멘젠 상태에서 리치 없이 론으로 오르면 2판, 쯔모로 오르면 3판을 더한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    대놓고 야미텐을 권장하는 능력. 멘젠츠모만으로 만관점수를 획득할수있는 좋은 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[쿠모이 이치린]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫패부터 여섯번째까지 자신의 버림패를 없앤다.&lt;br /&gt;
    미리 첫 6순에 중장패를 버려 유국만관을 노리거나 6회이전에 텐파이해서 능력후 리치걸면 더블리치가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[운잔]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 사용 가능. 자신의 배패와 상대의 배패를 통째로 바꾼다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    배패가 구질구질할때 쓰면 상대를 제대로 엿먹일수 있다. ~~근대 상대 배패도 안좋으면?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[무라사 미나미츠]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 패산에 12개 이상 패가 남았을 때 발동 가능. 산패가 4개 이하일 때 텐파이일 경우 높은 확률로 오름패를 가져온다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    하이테이를 노린다면 좋긴 하지만, 패산에 오름패가 없으면 헛수고다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[토라마루 쇼]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 다음 국에서 1~2개의 적도라를 얻는다.&lt;br /&gt;
    챤타계열 패를 노리지 않는다면 쓸만한 능력. 웬만하면 적도라를 안고 플레이하는 편이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[히지리 뱌쿠렌]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 원하는 손패 중 하나와 원하는 타가의 버림패 중 하나를 바꾼다. 가져온 패로는 오르거나 깡칠수 없다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    오린의 상위호환격. 다만 이걸로는 게임을 끝낼 수 없다. 이샨텐 상태나 상대가 버린 자패를 가져올 때 효과적. 어느정도 수순이 진행한 후에 뱌쿠렌이 능력을 쓰면 텐파이 확정이라고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[호쥬 누에]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 타가가 보기에 자신이 버린 수패가 통수, 만수, 삭수 중의 하나로 통일되어 보인다. 울기나 론은 가능하다.&lt;br /&gt;
    당해보면 정말 짜증나는 스킬. 뭘 울어야 할지 감이 잡히지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[더블 스포일러 ~ 동방문화첩]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[히메카이도 하타테]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 시 손패에서 하나를 골라 다음 순에 쯔모한다. 단 이 패로는 오르거나 깡칠수 없으며, 적도라 쯔모도 불가능하고 패산에 패가 없으면 쯔모하지 못한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    안커를 만드는 데 적당한 능력. 오름이 가능했다면 사기가 되었겠지만... 도라를 쯔모하는 것도 가능하니 나쁜 능력은 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방삼월정]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[서니 밀크]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국에서 멘젠쯔모 한정으로 리치역을 추가로 준다.&lt;br /&gt;
    리치봉을 아낄 수도 있고, 멘젠쯔모만 있으면 리치가 추가로 붙으니 꽤 좋은 편. 다만 일발이나 우라도라는 포기해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[루나 차일드]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국에서 상가 이외의 타가로부터 치가 가능하다. 타가의 뻥,깡과 중복될 경우 선하네 룰을 따른다.&lt;br /&gt;
    빠르게 만드는 데는 상당히 좋은 능력. 그런데 AI 루나는 멘젠을 고집하기 때문에 능력을 써놓고도 활용하지 못하는 경우가 많다. ~~이래서 요정이란~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[스타 사파이어]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 리치한 타가의 오름패를 알 수 있다.&lt;br /&gt;
    그야말로 사기. 이 능력만 있으면 리치에 쏘일 일은 전혀 없다고 봐도 된다. 야미텐에는 답이 없지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방향림당]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[모리치카 린노스케]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 순 한정으로 자신의 손패에 있는 패 중 타가의 오름패가 (!) 으로 표시된다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 3회&lt;br /&gt;
    스타의 상위호환격. 기억만 제대로 하고 있으면 쏘일 일은 거의 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[동방맹월초]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[와타츠키노 요리히메]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 마지막으로 운 뻥쯔를 안커로 되돌린다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    잘만 하면 사안커를 노림직도 한 능력. 물론 한 번밖에 돌리지 못하지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[와타츠키노 토요히메]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 마지막으로 운 슌쯔를 손패로 되돌린다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    슌쯔를 울어 만드는 역은 판수가 줄어들기 때문에 판수가 줄어드는 것을 막을 수 있다. 하지만 여러모로 동생에 비하면 임팩트가 약하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[레이센]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 론으로 쏘였을 때 론을 쯔모로 바꾸어 타가와 점수를 같이 낸다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    본격 책임전가 능력. 잘만 하면 피해가 1/4까지 줄어드므로 꽤 좋은 능력이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[구작]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[미마]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 다음 국에서 삼원패 중 하나를 머리로 받는다.&lt;br /&gt;
    안커로 들어오지 않는다는 점이 살짝 아쉽지만, 웬만하면 삼원패는 울 수 있으니 빠른 역을 만들기에 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[신키]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 쯔모오름 시 발동 가능. 리치, 더블리치, 쯔모, 일발, 핑후를 제외한 모든 1~3판짜리 역에 1판씩 더한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    이쿠의 능력과 유사하지만, 이쪽이 쯔모 한판이 더 추가된다는 점에서 판수는 크다. 물론 쯔모에 제한된다는 한계가 있지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[앨리스 마가트로이드/구작]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름시 발동 가능. 다음 국에서 통수, 만수, 삭수 중 한쪽의 패에 집중하여 배패가 들어온다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    배패가 잘 들어오는 건 좋지만, 이후 쯔모가 잘 될지는 미지수. 더구나 울어 나려고 하면 바로 방향을 눈치채고 좀처럼 패를 버려주지 않으니 난감한 면도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[오카자키 유메미]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 노두패를 패산에 되돌리고 중장패를 대신 받아온다.&lt;br /&gt;
    탕야오 계열로 가기 좋은 능력. 텐시보다는 확실히 효과가 좋다. 추가 능력이 없다는 점은 아쉽지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[키타시라카와 치유리]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 자패를 패산에 되돌리고 다른 패를 받아온다.&lt;br /&gt;
    유메미에 비해선 좀 애매한 능력. 노두패가 같이 돌아가는 것도 아니고, 역패 또이라도 있으면 쓰기 애매하다. 게다가 자패를 되돌렸는데 또 자패가 들어오면... 그래도 수패 위주로 가는 데는 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[아사쿠라 리카코]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 타가가 적도라를 제외한 도라 쯔모시 도라패를 강제로 버리게 한다.&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 1회&lt;br /&gt;
    적도라 외에는 아무 도라도 쓸 수 없기 때문에 상대의 패가 약해질 수밖에 없다. 게다가 카구야는 이것 하나면 그 국은 아무것도 못하고 들어가야만 한다. 상당히 좋은 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[황혼주점]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[아사마 이사미]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 1본장 이상의 국에서 오를 때 발동 가능. 연장봉 하나당의 추가점수를 300점에서 1500점으로 올린다.&lt;br /&gt;
    연장에 자신이 있다면 상당히 좋은 능력. 연장점이 5배로 늘어나는 격이니 당하는 입장에선 정말 아프다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[핫카이산 타츠미]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름 시 발동 가능. 손패의 1삭과 9삭을 전부 적도라로 바꾼다.&lt;br /&gt;
    제대로만 쓴다면 대박을 노릴 수도 있는 능력. 차지가 상당히 늦지만 이렇게라도 하지 않았으면 정말 사기가 됐을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[아리에 루미]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 다음 국에서 수패 안커를 0~2개 받는다. 개수는 운에 달렸다.&lt;br /&gt;
    말 그대로 운없으면 진짜 하나도 못받는 경우가 있다. 수패 안커라는 점 때문에 사나에나 구작 앨리스, 우츠호에 비해 안습취급.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[아마카스 바레이 텐지]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름 시 발동 가능. 수패에 있는 녹수의 개수당 600점을 추가로 얻는다.&lt;br /&gt;
    삭수와 헷갈리는 사람이 의외로 많다. 녹일색의 그 녹수. 비슷한 능력을 가진 신주님에 비하면 조금 안습하지만 점수 확보는 확실히 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[기타]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[우사미 렌코]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동한 국의 대기시간을 5초로 제한한다.&lt;br /&gt;
    효과만 보면 좋은 것 같지만 AI는 쯔모하자마자 타패를 하고, 넷플에서도 어지간한 실력자들은 5초 내에 결정을 내린다. 좋다고 하기엔 미묘하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[마에리베리 한]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 현재 발동중인 모든 특수능력을 무효화한다. ~~[[카미죠 토우마]]~~?&lt;br /&gt;
   * 스펠 제한 : 3회&lt;br /&gt;
    일발성 능력이 아니면 전부 못쓰게 된다. 다음 국에 적용되는 능력도 일단 현재 국에서 발동 중으로 처리되어 무효화된다. 거의 모든 특수능력의 천적.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[히에다노 아큐]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 발동 후 3순간 6순까지 자신이 쯔모할 패를 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
    들어올 패를 미리 알고 준비하는 건 좋지만, 누가 울기라도 하면 패가 엉뚱한 곳으로 가버린다. 상대가 많이 울어 나는 성향이면 쓰기 뭐한 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[메이벨]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 첫 쯔모시 발동 가능. 자신이 능력을 발동한 국에서 상대가 능력 발동시 점봉 2000점을 빼앗아온다.&lt;br /&gt;
    능력자 스나이핑. 점수가 적은 상대는 능력을 쓰기 껄끄럽다. 능력만 쓰면 점봉을 먹을 수도 있고 상대의 능력을 봉쇄하는 효과도 있는 좋은 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[ZUN]] ====&lt;br /&gt;
   * 스펠 효과 : 오름 시 발동 가능. 자신의 손패에 있는 통수 하나당 600점의 추가 점수를 받는다.&lt;br /&gt;
    텐지보다 범위가 넓어서 쓰기에는 확실히 좋은 능력. 다만 텐지와 마찬가지로 능력을 쓰려면 대기패가 훤히 보인다는게 단점이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>