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		<title>동영상 인코더 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-14T04:57:00Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 16:15에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T16:15:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[컴퓨터 관련 정보]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[동영상]]을 인코딩하기 위해서 존재하는 프로그램.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동영상 인코딩 기능을 내장한 프로그램은 다양한 종류가 있겠지만, 특정 프로그램을 가리켜 동영상 인코더라 할 경우에는 편집 기능은 없거나 최소한으로만 갖고 있고 인코딩 기능에 집중한 것을 말한다. 별 것 아닌 것 같지만 동영상이 [[손실 압축 포맷]]인 만큼 화질 열화를 가능한 제어하면서 용량을 줄이는 기술에 의미가 있다. 혹은 다른 영상 편집기와 달리 클릭 한두번으로 인코딩이 끝날 정도로 쓰기 쉽다는데 의미가 있을 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 존재하는 파일을 다른용도로 사용하기 위해 변환하는 부류와, 실시간으로 영상과 오디오 입력등을 받아 파일형태로 인코딩하는 형태 등 크게 두가지 부류로 나눌수 있다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 지나치게 큰 용량을 줄여서 특정 기기에서 돌아가도록 하거나(재인코딩) 혹은 [[UCC]] 업로드를 위해서 사용하며, [[PMP]]와 [[스마트폰]], [[MP4]] 플레이어가 본격적으로 보급되기 시작한 [[2000년대]] 들어서 널리 보급되기 시작했다. ~~안드로이드폰이 코덱을 가리지 않게 되고, 대부분 동영상이 h264 코덱을 쓰면서 점점 잊혀지기 시작했다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPU 성능에 절대적으로 의존하기 때문에 고성능 [[CPU]]에서 구동하는 것이 좋다. '인코딩은 닥치고 클럭 빨'이라는 말이 나올 정도로 CPU 성능에 크게 좌우된다(코어 개수와 고클럭 모두 중요[* 단, 멀티코어를 제대로 자원하지 않는다면 코어빨은 의미가 없어진다]). [[GPGPU|GPU를 이용하는]] 인코딩 프로그램도 있으며 그 인코딩 속도는 CPU 따위 저리가라 할 정도로 빠르지만,[* [[CPU]]는 서버용이래봐야 칩 하나당 코어가 22개지만(2016년 기준), [[GPU]]는 칩 하나에 그래픽 전용 병렬연산 코어가 '''1000개 단위로 들어간다.'''] GPU를 이용하면 인코딩 품질이 매우 좋지 않으므로[* [[OpenGL]] 기반일경우만 해당. [[OpenCL]]혹은 [[CUDA]]기반은 이론상으로 품질이 떨어지지 않는다. 여담으로 [[OpenGL]]이 품질이 떨어지는 이유는 OpenGL이 3D 그래픽 처리용 라이브러리라 정밀도는 신경을 안쓰기 때문], 실제로는 거의 이용되지는 않는다. 반면에 동영상 디코딩 시에는 [[GPU]]를 사용하는 것이 이득이다(AMD [[UVD]], [[DXVA]] 등).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업무용인코더의 경우는 별도의 하드웨어 인코더가 장착된 가속장비와 영상입출력 인터페이스를 내장한 형태로 카메라나 vcr등에서의 입력을 실시간으로 압축하여 파일형태로 보관하게 된다. 대개의 경우 영상의 재편집이나 납품의 특정한 포맷을 위한 경우가 많다. 여기서 더 발전된 형태로는 스트리밍 기능을 부여하여 생방송용 장비로 운용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 [[멀티코어 프로세서|멀티코어 CPU]]를 지원하는 코덱[* x264는 멀티 코어를 완전히 지원한다. CPU 코어 수가 많을 수록 다다익선] 및 프로그램을 이용하는 것이 좋다. 본인의 CPU가 멀티코어인데 멀티코어를 지원하지 않는 코덱 및 프로그램을 사용하면 효율이 떨어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GPU 가속 인코딩 ==&lt;br /&gt;
GPU 가속을 거치지 않고 인코딩을 해야 가장 좋은 화질을 얻을 수 있지만, 일상적인 경우에는 속도 차이 때문에 GPU 가속을 자주 쓰게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GPU 가속은 하드웨어에 따라 쓸 수 있는 기능이 다르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인텔 퀵 싱크 : 속도가 가장 빠르며, 화질 저하도 가장 크다. 왜냐하면 이 자체가 인텔 HD 그래픽 내에 들어있는 전용 하드웨어 인코더를 사용하기 때문.&lt;br /&gt;
 * [[CUDA]] : [[엔비디아]]용으로 속도는 다소 느리며, 화질 저하는 보통이다.&lt;br /&gt;
 * NVENC : [[엔비디아]]용 그레픽카드에 올라가는 하드웨어 코덱. 속도는 인텔 퀵 싱크에 맞먹지만 화질이 CUDA보다 떨어진다. 정확하겐 인텔 퀵싱크랑 비슷하게 엔비디아의 동영상 처리 하드웨어 코덱을 제어하는데 쓰이는 것이다. CUDA 는 쉐이더 코어 자체를 조작하지만 NVENC 는 그레픽 코어가 아닌 영상 처리 코어들을 조작한다.&lt;br /&gt;
 * [[OpenCL]] : [[AMD]]와 [[인텔]]이 지원하며, 라이센스가 공개되어있기 때문에 지원하는 기기가 더욱 많아질 가능성이 높다. 속도는 가장 느리며, 화질 저하는 가장 적다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPU만 이용해서 인코딩하는 x264의 경우 옵션을 낮추면 속도가 비약적으로 증가한다. 특수한 경우가 아니면 굳이 속도를 위해 GPU인코딩을 할 이유가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 동영상 인코더 목록 ==&lt;br /&gt;
네이티브 인코더&lt;br /&gt;
 * x264(무료, 오픈소스)[* x264는 FFmpeg에 종속된 프로젝트가 아니며 독립되어 있고 오히려 FFmpeg쪽에서 x264 소스를 받아다 쓰는 관계이다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MeGUI]] 계열&lt;br /&gt;
 * [[MeGUI]](무료, FFmpeg와 양대산맥. 인코딩을 전문적으로 한다면 꼭 배워야할 프로그램)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FFmpeg]] 계열&lt;br /&gt;
 * Adobe Media Encoder(유료, [[어도비]])&lt;br /&gt;
 * IRIVER PLUS(무료, [[아이리버]])&lt;br /&gt;
 * KIES(무료, [[삼성전자]])&lt;br /&gt;
 * [[http://www.mplayerhq.hu/|Mencoder]] (무료, [[오픈소스]]. MPlayer에 포함. 수많은 인코더에서 활용)&lt;br /&gt;
 * [[곰인코더]](유료, 그래택)&lt;br /&gt;
 * [[바닥]](무료, 키플, 멘코더 프론트엔드)&lt;br /&gt;
 * [[http://shana.pe.kr|샤나인코더]] [[http://sourceforge.net/projects/shanaencoder/|샤나인코더(소스포지)]] (무료, 부분오픈소스, 키라라 인코더의 후신.)&lt;br /&gt;
 * 엔젤인코더(무료)&lt;br /&gt;
 * [[http://www.umileencoder.com/kr/|유마일]] (무료)&lt;br /&gt;
 * [[http://www.jetaudio.com/download/|제트오디오VX]] (무료 혹은 유료, [[코원]])&lt;br /&gt;
 * [[http://cacaotools.com/cacaoencoder/|카카오 인코더]] (무료, SHOW 인코더의 후신)&lt;br /&gt;
 * [[팟인코더]] (무료, [[다음]])&lt;br /&gt;
 * [[핸드 브레이크]] (무료, 오픈소스)&lt;br /&gt;
 * [[http://www.mediacoderhq.com/|미디어 코더]] (무료)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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