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		<title>두상치기 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-13T23:06:28Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 28일 (토) 16:40에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-28T16:40:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서 : [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈/기술]]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/두상치기/c05.gif]]&lt;br /&gt;
~~[[대갈치기]]~~&lt;br /&gt;
[[다이몬 고로]]의 ~~초필살기~~[[특수기]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KOF 시리즈]] 역대 최강의 대공기 중 하나로 손꼽힐 만한 '''특수기'''다. &lt;br /&gt;
--특수기 주제에 개별 문서가 생긴 것만 봐도 얼마나 사기인지 알 수 있다.--&lt;br /&gt;
~~잠깐, 그럼 [[빙주깨기]]는??~~ ~~NW를 지배한 특수기니까.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94, 95시절에는 단순한 앉아 C(강손)였을 뿐이고 특수기로 존재하지 않았었다. 그랬던 것이 96에 오자 앉아C 모션이 박치기로 바뀌었고, 97로 오자 특수기가 되어 부활했는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이놈이 특수기 주제에 너무 강했다. 강한 이유는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 판정이 굉장히 좋다.&lt;br /&gt;
 * 선택받은 특수기만 가지고 있는 '''단독캔슬'''이라는 축복받은 능력&lt;br /&gt;
 * 공중히트시 카운터 히트가 아니더라도 추가타가 가능(!)&lt;br /&gt;
 * 발동속도 또한 엄청나게 빠름&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더해서 이후에 평범한 추가타도 아닌 [[지뢰진]]을 [[가드불능]] 즉, 버그성으로 연계할 수 있었기 때문에[* 놀랍게도 히트수까지 이어진다] 전부 이것과 원거리 D로만 대공을 책임졌지 정작 고로의 대공잡기였던 구름잡아던지기는 잉여화가 되었다.[* 는 약간 과장이 섞였고 가불 지뢰진이 금지되지 않을 경우 두상치기 캔슬로 구름잡기를 시전하고 가불 지뢰진을 넣음으로 약간 데미지를 불릴 수 있다.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대공용이 아닐 때의 사용법은 주로 '''리치가 엄청나게 길며 하단인''' 서서약발과 함께 사용하며 서서약발에 질린 상대가 점프를 할 거 같을 때 지르거나, 대시해서 기습으로 지르는 용도로 사용한다. 참고로 서서약발에서 공캔으로도 나간다. [[충공깽]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외 [[KOF 98UM]]의 [[셸미]]의 앉아C[[어퍼]]가 이 두상치기와 거의 비슷한 판정을 가져왔으며 [[볼프강 크라우저]]의 지상CD는 두상치기의 뺨을 후려갈길 흉악한 판정과 성능을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 버그빨을 지독하게 받은 03을 제외하고는 가면 갈수록 너프먹는 특수기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시리즈별 성능 ===&lt;br /&gt;
==== [[KOF 97]] ====&lt;br /&gt;
데뷔작. 어떤 데뷔작이 다 그렇듯 성능은 위에서 설명 되있는 모든 장점을 다 가져온 ~~개사기~~고성능이었는데, 카운터시 기폭해도 3히트까지 가능하고 캐릭터 한정으로는 4두상까지 가능하다(...). 그러나 기본적으로 시리즈 자체가 무한콤보가 난무하는 세기말 막장게임인지라 이 기술을 밥줄로 난무해도 별 말이 없었다. 아니, 고로의 전통적인 상성이라 불리는 장거한이 포함되있는 '''[[이번치장]]'''을 위시한 개캐들을 상대하기 위해선 천지 뒤집기에 이은 버그 지뢰진 우겨넣기 '''필수로''' 있어야 대항이 가능할 정도였으니..~~이 얼마나 막장인가~~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[KOF 98]] ====&lt;br /&gt;
98이 되자 이후 추가타가 약간 어려워졌다는 약화점이 생겼지만 판정, 발동 속도, 캔슬 가능함은 하나도 변하지 않은데다가 두상치기 자체의 파워가 무지막지하게 세지는 바람에 공중에서 두상치기를 카운터로 맞았다면 눈뜨고 체력이 1/3가까이 날아가는 것을 보고만 있어야 했다(...) (두상카운터-&amp;gt;초낙법 캔슬-&amp;gt;두상2히트 가능-&amp;gt;가불 지뢰진) 거기에 두상치기 히트 후 상승중엔 카운터가 아니더라도 추가타가 가능해 구석에서 2번째 두상을 최대한 낮게 맞춘다면 3두상까지 가능하다. 기폭+3두상+가불 지뢰진이면 체력의 60%이 빠진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기에 캔슬한 특수기는 [[데미지 보정]]을 먹는다는 법칙도 무시한 채 근접 D등에서 캔슬하더라도 토나오는 데미지 덕분에 친 한정으로 근접강발-두상치기-MAX지옥극락던지기-지뢰진(회피 불능)이라는 초간단 절명콤보가 존재할 정도이며, 모든 캐릭에게 가능한 '''근접강발-&amp;gt;두상치기-&amp;gt;천지뒤집기'''의 연계는 맷집 약한 캐릭터라면 기폭상태가 아니더라도 2대 맞으면 빈사상태에 이를 지경이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 견제, 대공, 콤보면에서 많은 활약을 하던 특수기였는데 97, 98이 현역으로 돌아가던 당시 한국에는 [[어퍼]]=[[비매너]]라는 인식이 팽배해 있었을 때였으니[* 왜 어퍼가 금지인지 자체 게임이해도가 낮았던게 아니라 [[배틀페이지]]같은 일부 기득권층 배틀인들이 그냥 금지시켰으며 비 배틀인들중에서는 [[어퍼 금지]] 룰을 이해 못해 &amp;quot;왜 금지임?&amp;quot;라 물으나 고수층은 &amp;quot;그냥 사기임 당해보면 암&amp;quot;같은 시원찮은 대답밖에 없었다.] '''[[특수기]]'''라는 이유로 실드를 받아 너도나도없이 마구 썼으며 심지어 지뢰진버그까지 써댔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 어떻게든 뚫을 방법은 있었다. 똑같은 고로는 웃기게도 일명 발장풍이라고 불리우는 점프D가 두상을 무참하게 씹어먹었고 크리스 점프CD, 장거한 점프C, 점프CD 또한 두상치기를 껌처럼 씹어먹었다. 이 외에도 쿄와 로버트의 점프 D 발끝판정, 야시로 점프A 주먹판정 등으로 이길 수가 있다. 아테나의 피닉스 봄이나 베니마루의 점프 cd처럼 날카롭게 쓰면 해 봐야 같이 맞는 기본기도 의외로 몇 있긴 있다. 아니면 야시로나 랄프처럼 지상전에서 고로를 압도해 버려서 앞으로 뛸 일이 없는 경우도 있고(...) 그 밖에도 헛치게 만들어놓고 딜레이캐치를 하는 방법으로 두상을 엿먹일 수 있다.&lt;br /&gt;
===== [[KOF 98 UM]] =====&lt;br /&gt;
고로 본인의 두상치기가 칼을 맞고 하향되는 바람에 이전만큼의 사기성은 줄었다.--그런데 전혀 엉뚱한 여자가 98 시절의 두상치기 판정을 가져가버렸다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 FE에서 두상치기 판정이 다시 롤백됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[KOF 2001]], [[KOF 2002]] ====&lt;br /&gt;
이렇게 너무 사기였던 탓에 이후 [[KOF 2001]]에서 다시 부활했을 때는 판정이 약해지고 발동이 심각하게 느려서 도저히 써먹지 못할 정도가 되었고, [[KOF 2002]]에서는 다시 판정이 '적당히' 강해지고 발동이 빨라졌으나 '''초필살기가 아니면 캔슬 불가'''라는 너프를 받아버려 모드 상태가 아니면 두상치기-초낙법-지뢰진 콤보를 쓸 수가 없게 되었다.(게다가 대부분은 크로스 카운터가 나버려서 쉽지도 않다) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 쓸만한 대공기술이 없어서(대공잡기 구름잡아던지기는 성능이 더 안습해졌다) 눈물을 머금고 쓰긴 하지만 이 변경점 하나로 고로의 콤보 데미지가 급감하고 말았다. 하지만 MAX2인 풍림화산을 사용할 수 있다면 어떨까? 특히 가불성 지뢰진 깔아두기가 발견됨으로써 더더욱 무서워졌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구석에 넘어뜨려놓고 &amp;quot;두상치기 공중에서 맞고 '''풍림화산 맞기''' VS 커맨드 잡기에 잡히고 '''풍림화산 맞기'''&amp;quot; 같은.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 [[KOF 98 UM]]에서도 데미지와 판정에 칼질을 주는 등 예전의 영광을 잃어버린 특수기. [[KOF 2002 UM]]에서도 판정과 발동은 적당히 좋았지만 여전히 초필살기 외에는 캔슬이 안 먹히고 딜레이가 늘어나버려 잘 써주진 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[KOF 2002 UM]] =====&lt;br /&gt;
고로가 신으로 돌아왔지만 두상치기의 딜레이만큼은 반대로 길어졌다.--등가교환--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[KOF 2003]] ====&lt;br /&gt;
OX퀴즈시스템을 더럽게 잘 받아서 두상치기 역시 악명높게 강해졌다. 상대 누워서 다시 일어나서 점프하면 근D나 두상으로 캐치하고 또 달려가서 잡기나 반격초필이라는 수능보다 어려운 OX퀴즈패턴 덕분에 쌍시옷등의 욕 안 할 수 없을 정도로 제대로 미쳤다. 그 다음에 또 퀴즈의 정답이 바뀌니 상대는 그야말로 답이 없는 수준. 단 --보스인-- 듀오론한테는 알짤없다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[KOF XIII]] ====&lt;br /&gt;
무엇보다 공중히트 후 추가타 타이밍이 상당히 널널해져서 구석 EX천지뒤집기 뒤에 두상치기가 4번이나 들어간다. 비록 캐릭터는 중위권이지만 두상치기는 악마의 기술임을 인증한 셈(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:더 킹 오브 파이터즈/기술]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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