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		<title>듀크 뉴켐 포에버/어록 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-09T21:53:33Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 02:41에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T02:41:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 페이지: [[듀크 뉴켐 포에버]]&lt;br /&gt;
아래 목록은 한국에 떠도는 [[듀크 뉴켐 포에버]] 어록으로, 해외에서 떠도는 어록에 기반하지만 우리나라로 오면서 확대 재생산 및 오역된 부분이 많다. 예로 두 번째로 나오는 언급의 원문은 &amp;quot;&amp;quot;We're confident that DNF will be one of the greatest, if not the greatest, game of 1998. And this confidence is not misplaced.&amp;quot;로 해석하면 &amp;quot;우린 듀크 뉴켐 포에버가 98년 최고의, 혹은 최고의 게임 중 하나가 될 거라고 확신한다. 이런 확신은 잘못되지 않았다.&amp;quot;지만 국내에 번역된 것은 그 내용이 퍽 다르다. 또한 인포그램 CEO로 번역된 스콧 밀러는 실제로는 3D 렐름의 CEO이며, 세 번째 문구를 언급한 조지 브로우사드는 3D 렐름의 CEO가 아닌 프로듀서, 네 번째 문구의 조 시글러는 수석개발자가 아닌 3D 렐름의 게시판 지기이다. 틀린 부분이 많으니 재미로만 알아두자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 1997년 4월 22일, 듀크뉴켐3D 후속작 듀크뉴켐 포에버 개발 공식 발표!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크 뉴캠 포에버는 1997년 최고의 게임이 될 것이다. 만약 1997년 최고의 게임이 못된다면 1998년 최고의 게임이 되겠지만..&lt;br /&gt;
  - 인포그램 CEO 스칼 밀러 / 1997년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크 뉴캠 포에버는 1999년에 발매될 것이다. 발매는 시간문제다.&lt;br /&gt;
  - 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 1998년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 내년엔 꼭 발매한다.&lt;br /&gt;
  - 3D 렐름즈 수석개발자 조 시글러 / 1999년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 준비는 끝났다. 2001년에 발매된다.&lt;br /&gt;
  -렐름즈 크리스마스 이메일 / 2000년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 판타그램인터랙티브(대표 이상윤)는 5일 미국 게임 퍼블리셔인 테이크2와 1인칭 액션게임 '듀크 뉴켐 포에버'의 한국 내 유통 계약을 체결했다고 밝혔다. (이하 중략) 판타그램인터랙티브는 게임 개발사인 판타그램이 제일제당 등과 공동출자 형태로 지난 4월 글로벌 퍼블리셔를 표방하고 설립한 자회사다. 이 게임은 12월 달부터 국내에서 판매된다.&lt;br /&gt;
  -판타그램 정식 보도자료 / 2001년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 퍼블리싱 계약 직후 개발 진척도를 체크하기 위해 개발사를 찾아갔으나 다들 놀고 있더라.&lt;br /&gt;
  - 판타그램 CEO 이상윤 / 2001년 [* 재밌는 건 판타그램에서 개발중인 [[킹덤 언더 파이어 2]]도 한국의 듀크뉴켐 포에버로 불릴 정도로 출시가 안 되고 있다..]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 많이 늦어졌지만 적어도 언리얼 2보다는 먼저 나온다.&lt;br /&gt;
  - 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2001년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 2001년에 발매된다는 것은 거짓이다. 다시 말하지만 2001년에는 발매되지 않는다.&lt;br /&gt;
  - 3D 랠름스 CEO 조지 브로우사드/ 2001년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이제 확정됐다. [[DOOM|둠 3]]보단 먼저 나온다.&lt;br /&gt;
  - 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2002년&lt;br /&gt;
  - 결국 먼저 나왔다. '''DOOM 3가.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''할 말이 없다.'''&lt;br /&gt;
  - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2003년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크 뉴켐 포에버'의 현 상황에 대해 자신들도 아는 바가 없으며, 단지 게임이 2004년에 출시되기를 희망한다.&lt;br /&gt;
   - 3D 렐름즈 / 2003년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 현재 우리는 유연하고 사용하기 쉬운 물리 엔진을 만들기 위해 총력을 기울이고 있으며, 이를 위해 메콘社의 차세대 게임 엔진을 도입하기로 결정했다.&lt;br /&gt;
  - 3D 렐름스의 CEO 조지 브로우사드 / 2004년 7월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크 뉴켐 포에버는 2005년에 출시된다.&lt;br /&gt;
  - TAKE 2 투자자 회의에서 언급 / 2004년 12월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크 뉴켐 포에버를 2006년으로 여름으로 출시일을 연기한다고 각 증권사의 애널리스트에게 전달&lt;br /&gt;
  -美 TAKE2 인터렉티브의 관계자 / 2005년 3월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * XBOX360의 출시 라인업에 등장&lt;br /&gt;
  - X-360 출시라인업 보도 / 2005년 5월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크 뉴캠 포에버도 조만간 모습을 보인 후 그 후속편도 개발도 착수할 것.&lt;br /&gt;
  - 3D 렐름즈 / 2006년 3월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 올해 발매만 한다면 50만달러를 보너스로주겠다. 하지만 올해 안에 만들지 못하면 돈은 없다.&lt;br /&gt;
  - 듀크 뉴켐 포레버 유통사 TAKE2 인터랙티브 CEO 폴 에이블러 / 2006년6월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 고작 그 정도 돈 때문에 겁먹을 것 같은가? '''50만 달러에 휘둘려서 게임을 빨리 내진 않을 것이다.''' 우리의 거래는 깔끔하다. 게임은 현재 계속 개발 중이며 다 만들면 출시한다.&lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈 CEO 조지 브로우사드 (위의) 유통사의 말에 답하면서 / 2006년 6월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 물리 및 애니메이션 시스템은 사실상 완성되었고 출하 가능합니다. 단지 유지 보수 및 광을 내고 있는 단계이지요. 우리는 몇달 동안 이 시스템들에 많은 변화를 줄 필요가 없습니다. 우리가 바꿔야 할 부분은 아직 많은 노력을 기울이지 않은 부분입니다.&lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈 CEO조지 브로우사드 'Shacknews의 발매연기 비판 기사에 반박하면서' / 2006년 8월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 결코 듀크 뉴켐 포에버를 포기하지 않았다. 게임을 취소하는 방안을 단 한 번도 검토한 적이 없다. 이 게임은 분명히 재미있을 것이다. 듀크 뉴켐 처런 긴 개발 역사를 가진 게임은 없지만 팬들을 만족 할 수 있을 것이다. 빛이 이제 서서히 터널로 들어오는 단계다. &lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈 대표 스캇밀러 / 2006년 10월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * (이 개발사가 2006년 출시한 또 다른 FPS인 Prey[* 이것도 1995년에 시작했던 프로젝트였다...])의 무시무시한 성공 덕분에, 우리는 &amp;lt;듀크켐 포에버&amp;gt;를 개발하는데 또 다른 5년을 투자하고 있다.&lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈 CEO 스캇 밀러 / 2006년 12월 29일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크뉴켐 포에버, 프로그래머 추가 인력 공개모집&lt;br /&gt;
  - 해외 개발자 정보매체 '가마수트라'게제/ 2007년1월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 우리는 잠에서 깨어나 다시 시작하고 있으며, 게임을 어떻게 최고의 퀄리티로 보여줄 것인지 결정했다.&lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈 CEO조지 브로우사드 / 2007년1월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 올해 안에 게임을 완성한다면 30만 달러를 주겠다. 하지만 기한을 맞추지 못한다면 5천달러를 주겠다.&lt;br /&gt;
  - TAKE 2 / 2007년&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 듀크 뉴켐 포에버는 확실히 존재하고 있긴 하다.&lt;br /&gt;
  - 개발판 플레이를 하고 온 Shacknews의 기자 / 2008년 4월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 해야할 작업이 71가지 남았다.&lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2009년 4월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * (3D 렐름즈 폐쇄에 대한 기사가 뜨자) 사실이다. 지금은 더 이상 할 얘기가 없다.&lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈 웹마스터 조 시글러 / 2009년 5월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 개발팀을 해고했지만 개발을 멈췄다고 한적은 없다.&lt;br /&gt;
  - 3D렐름즈의 스캇 밀러 / 2009년 12월&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 위대한 것들은 모두 시간이 걸린다... 아주 오래.&lt;br /&gt;
  - 2K 게임스의 크리스토프 하프만 회장 / 2010년 9월 PAX 2010에서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전 세계 팬들이 기다렸던 그 순간이 거의 다가왔다. 2011년 5월 3일, 듀크가 돌아와서, 세계에 그의 자신만만 모습을 드러내며, 정직한 위트를 악랄하게 드러낼 것이다. 그의 복귀는 거대할 것이며, 비디오 게임 역사에 한 획을 그을 것이다! --근데 요즘 게이머들은 듀크 모르던데?--&lt;br /&gt;
  - 2K 게임스의 크리스토프 하프만 회장 / 2011년 1월 21일 발매일 공표일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 믿기 어렵겠지만 듀크 뉴켐 포에버는 5월에 나옵니다. 거의 다 됐어요. 듀크 본인이 와도 막을 수 없어요. (직원이 발매일 고침) 뭐야, 장난해? 만우절도 아니잖아. 왜 나한테만 얘기 안해준 거야. (자막)듀크는 절대 일찍 오지 않습니다. 죄송.&lt;br /&gt;
  - 기어박스의 랜디 피치포드 사장 / 2011년 3월 발매연기 발표 영상에서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *&amp;quot;프랜차이즈 역사상 가장 짧은 연기입니다.&amp;quot; &amp;quot;또다시 15년을 기다리게 하진 않을것입니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - 2K 게임스의 크리스토프 하프만 회장 / 5월 3일에서 6월 14일로 연기하면서 kotaku 인터뷰&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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