<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%93%9C%EC%9B%8C%ED%94%84_%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4%2F%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5</id>
		<title>드워프 포트리스/워크샵 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%93%9C%EC%9B%8C%ED%94%84_%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4%2F%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%93%9C%EC%9B%8C%ED%94%84_%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4/%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-08T11:45:22Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%93%9C%EC%9B%8C%ED%94%84_%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4/%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5&amp;diff=72674&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 29일 (일) 03:47에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%93%9C%EC%9B%8C%ED%94%84_%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EC%8A%A4/%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5&amp;diff=72674&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-29T03:47:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목:[[드워프 포트리스]], [[드워프 포트리스/건물]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[로그라이크]] 게임 [[드워프 포트리스]]에서 건설할 수 있는 작업장 및 각자 역할 일람.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1차 생산 워크샵 ==&lt;br /&gt;
통나무, 돌, 고기 등 자연에서 바로 얻을 수 있는 자원을 다루는 워크샵들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 활 장인 작업소 (Bowyer's Workshop) ===&lt;br /&gt;
활이라지만 사실 드워프는 [[루저|키가 작아]] 활을 잘 쓰지 못하므로 [[석궁]]을 제작한다. &lt;br /&gt;
석궁은 자체 재질보다 [[볼트]] 재질에 크게 영향받으며, 소비재가 아니므로 많이 지을 필요는 없다. 석궁 제작(Crossbow making) 역할에 할당된 드워프가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 목공 작업소 (Carpenter's Workshop) ===&lt;br /&gt;
나무꾼 드워프를 통해 잘라낸 통나무를 가공하는 곳으로, 석공 작업소와 대부분의 생산물 종류를 공유하지만 역시 주된 기능은 침대 및 [[배럴|나무통(Barrel)]] 만들기. &lt;br /&gt;
침대에서 수면을 취해야 드워프들의 피로가 한 번에 많이 회복되므로 가장 처음 짓게되는 작업소. 담당 드워프의 목공(Carpentry)스킬이 높을수록 장인제(Masterpiece) 가구가 생산될 확률이 높아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 세공 작업소 (Jeweler's Workshop) ===&lt;br /&gt;
자연에서 캐낸 보석 결정을 깎고 가구나 무기 옷 방어구 등을 장식한다. 보석을 박은 아이템은 큰 가치를 가지므로 교역시 좋은 교환재가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 석공 작업소 (Mason's Workshop) ===&lt;br /&gt;
지층에서 캐낸 석재를 이용해 가구를 만든다. &lt;br /&gt;
돌은 나무보다 많으므로 반드시 나무로 제작해야 하는 덫(Trap)이나 침대 등을 제외하면 석공소에서 돌로 제작하는 것이 좋다. ~~그리고 석상을 찍어내겠지~~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 푸줏간(Butcher's shop) ===&lt;br /&gt;
가축이나 사냥한 동물, 몬스터의 사체를 분해하여 가죽, 뼈, 고기 등을 얻는다. 죽은지 오래되서 썩기 시작한 시체에는 작업할 수 없다. &lt;br /&gt;
직접 도살할 가축을 지정할 수도 있으며, 도살(Butchery) 역할에 할당된 드워프가 직접 워크숍으로 데려가 '''쓱싹'''한다. 항상 Plump helmet만 먹고 살 수는 없으므로 드워프들의 행복도 관리를 위해 운영하는 편. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기계공 작업소 (Mechanic's Workshop) ===&lt;br /&gt;
석재를 이용해 기계 부품(Mechanism)을 만들거나 의료용 침대(Traction Bench)를 만든다. 이 기계 부품이 쫌 '''만능'''이라 레버부터 기어나 도르레 등 우물에서부터 공성 무기에까지 쓰인다. 레버를 이용해 기계 부품 2개만 써서 연결해두면 어째선지 ~~블루투스라도 된 듯~~ 원격으로 수문을 여닫거나 도개교를 올리고 내릴 수 있으므로 초반부터 건설해둬서 나쁠 것은 없는 건물.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 농부 작업소 (Farmer's Workshop) ===&lt;br /&gt;
수확하거나 채집한 작물을 1차 가공해 섬유로 만들고 치즈를 만들거나 우유를 짜고 양털을 깎을 수 있다. &lt;br /&gt;
각자 작업에 할당된 드워프들을 통해 수행이 가능하며, 처음에 수레를 끌고 오느라 공짜로 주어지는 소를 두고두고 써먹을 수 있도록 급한 일이 해결되는대로 지어주도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 어업소 (Fishery) ===&lt;br /&gt;
낚시로 잡은 물고기나 거북, 가재 등을 가공한다. &lt;br /&gt;
지어놓기만 하면 낚시(Fishing) 역할에 할당된 드워프가 모든 일을 알아서 자동으로 처리하니 딱히 신경쓰지 않아도 좋다. 참고로 강이 없다면 연못에 잡을 게 없다는 투정을 많이 듣게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공예가 작업소 (Craftsdwarf's Workshop) ===&lt;br /&gt;
'''본격 화폐 제작소.''' 석궁 화살을 만들거나 추모비를 새기고 컵과 악기 그리고 항아리[* 석공에 버전의 나무통으로, 엘프들과 거래할때 여기에 고급 음식을 담궈서 팔면 거의 통째로 다 살수도 있다.]를 만드는 등 잡다한 일을 처리할 수 있지만 역시 가장 주가 되는 역할은 석재를 가져다 조각품을 깎아 상인이 왔을 때 화폐 대용으로 쓰는 것이다(...). &lt;br /&gt;
도시가 충분히 발전하고, 화폐경제에 관심이 있다면 대장간에서 금이나 은을 가공해 금화나 은화를 만들 수 있지만 어차피 그 쯤 되면 아예 조각에 전문화된 레전더리 조각사'''들'''이 밤낮으로 마스터피스를 찍어내고 있거나 아티팩트가 충분히 쌓였을테니 별 의미는 없다....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공성 무기 제작소 (Siege Workshop) ===&lt;br /&gt;
주로 목재를 이용해 [[발리스타]]와 [[캐터펄트]]를 만든다. &lt;br /&gt;
이름은 공성 무기지만 둘 다 '''수성'''에 쓰이며, 제작소에서 부품 3개를 생산한 뒤 지상에 건물처럼 설치하는 식이다. &lt;br /&gt;
공성 설계(Siege Engineering) 역할에 할당된 드워프가 필요하다. 지옥을 개발한 직후 밀려오는 악마들의 수를 1차적으로 줄이는데도사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 숯가마 (Wood Furnace) ===&lt;br /&gt;
목재를 태워 목탄(Charcoal)을 만들거나 재(Ash)를 만들어낸다. 목탄은 용광로에서 광석을 제련할 때 연료로 쓰이며, 재는 잿간(Ashery)에서 가공을 거쳐 비료로 만들어진다. 이래저래 나무가 많이 들어가는 작업. 금속을 생산하는 데 주로 쓰임에도 불구하고, 특이하게도 농사와 관련된 땔감 때기(Wood burning) 역할에 할당된 드워프가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마그마 용광로 (Magma Smelter) ===&lt;br /&gt;
용광로와 똑같은 기능이지만 연료를 소비하지 않으며, 1타일은 용암에 닿아있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마그마 가마 (Magma kiln) ===&lt;br /&gt;
가마와 똑같은 기능이지만 연료를 소비하지 않으며, 1타일은 용암에 닿아있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마그마 유리 가마 (Magma glass Furnace) ===&lt;br /&gt;
유리 가마와 똑같은 기능이지만 연료를 소비하지 않으며, 1타일은 용암에 닿아있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2차 생산 워크샵 ==&lt;br /&gt;
가죽, 곡물, 섬유 등 1차 가공을 거친 생산품들을 다루는 워크샵들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무두장이 작업소 (Tanner's shop) ===&lt;br /&gt;
무두질(Tanning) 역할에 할당된 드워프가 푸줏간(Butcher's Shop)에서 처리된 생가죽을 무두질한다. 만약 가죽을 생산해내는 동물이 푸줏간에서 도살되었을 경우 자동으로 무두질 작업이 예약되며, 할당된 드워프가 자동으로 처리하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 베틀 (Loom) ===&lt;br /&gt;
섬유(Thread) 혹은 거미집(Web)을 옷감(Cloth)으로 짜낸다. &lt;br /&gt;
베 짜기(Weaving) 역할에 할당된 드워프가 모든 방직을 자동으로 수행하며, 거미줄이 눈에 보였다 하면 달려가서 채집한 뒤 비단을 짜낼 것이다(...). &lt;br /&gt;
'''물론 그러다가 거대 동굴 거미에게 걸려 끔살당하는 수가 있으니 주의'''[* 단 거대 동굴 거미는 투구 하나만 씌워줘도 작업자들이 물려죽는 일은 없을것이다. 물론 거미굴에 갇히긴 하겟지만 그건 병사들을 끌고와서 잡아야 하는 일이고...]. 작업 명령(o) 키에서 이와 관련된 자동 설정을 끌 수 있다. 일을 빨리 시키고 싶다면 반복 걸어두자. 굉장한 속도로 짤 것을 조달할 수만 있다면 빛의 속도로 옷감을 찍어낸다. 물론 스톡파일 위치를 잘 조절해야 겠지만... 그리고 '''매년, 모든''' 드워프의 옷을 갈아주는것이 추천되기 때문에 열심히 돌려야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 증류소 (Still) ===&lt;br /&gt;
농산물이나 채취한 꿀에서 재료에 따라 [[와인]], [[맥주]], [[벌꿀술]] 등을 만들어낸다. &lt;br /&gt;
양조(Brewing) 역할에 할당된 드워프가 필요하며, 재료와 함께 반드시 술을 담을 나무통(Barrel)이 필요하다. &lt;br /&gt;
드워프들은 술을 물처럼 마시며, 물 대신 술을 마셨을 경우 행복도에 보너스가 있기 때문에 행복도 관리하기에 좋은 건물.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 잿간 (ashery) ===&lt;br /&gt;
재(Ash)로부터 잿물(Lye)을 만드는 작업장. 잿물은 다시 비누 제작소(Soap Maker's Workshop)에서 재료로 쓰이거나 잿간에서 [[양잿물]](Potash)을 만들어 밭에 비료를 주는 데 쓰인다. 가동하려면 잿물 뜨기(Lye making)나 [[양잿물]] 제조(Potash Making) 역할에 할당된 드워프가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주방 (Kitchen) ===&lt;br /&gt;
푸줏간에서 분해된 동물의 지방(Fat)을 수지(Tallow)로 가공하거나[* 이 과정은 자동이다.], 식재료를 이용해 재차 식사류 아이템으로 가공한다. &lt;br /&gt;
요리(Cooking) 역할에 할당된 드워프가 필요하며, 드워프의 요리 스킬에 따라 완성된 요리의 가치가 '''100배(!)''' 까지 상승하므로, 설탕과 꿀을 사용한 아티팩트급 요리의 가치가 수만[* 아다만틴과 다른 아티팩트를 제외하면 모든 생산품을 뛰어넘는 수치. 이걸 넘기려면 장인급 가구에 보석을 떡칠해야 한다.]에 달해 캐러밴을 통째로 사버릴 수도 있다. 그렇지만 그냥 작물을 먹을때 씨앗이 나오지만 요리를 하면 씨앗은 십중팔구 나오지 않는다. 잘 조절해야 할 부분.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
식사는 세 등급으로 분류되는데, 간단한 식사(Easy Meal)은 두 종류의 식재료를 사용해 비스킷(Biscuits)을 만들어내고, 괜찮은 식사(Fine meal)은 세 종류의 식재료를 사용해 스튜(Stew)를, 풍성한 식사(Lavish Meal)는 네 종류의 식재료를 사용해 구이(Roast)를 만들어낸다. 우유나 시럽, 주류 등 액체류를 이용하게 될 경우 적어도 한 종류는 버섯 등 고체류가 들어가야 하니 주의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만들어진 식사는 자체로도 행복도에 보너스를 주지만, 식사에 활용된 재료가 드워프의 개인적인 기호에 맞을 경우 추가로 행복도를 생성한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 나사 압착기 (Screw Press) ===&lt;br /&gt;
바위 땅콩(Rock nut)에서 기름을 짜거나 압축해 먹을 수 있도록 가공하며, 벌집에서 꿀을 짜고 밀랍판으로 압축시킨다. Presser 역할에 할당된 드워프가 필요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 용광로 (Smelter) ===&lt;br /&gt;
'''요새의 꽃'''. 연료(목탄, 토탄, 석탄 등)를 소비해 광석이나 금속제 물품을 녹여 주괴로 가공한다. &lt;br /&gt;
화로 관리(Furnace Operating) 역할에 할당된 드워프가 필요하다. 빨간 색으로 표시되는 항목은 재료가 없는 것이므로, 광석을 채굴하거나 연료를 보충해 해결하도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 맷돌 (Quern) ===&lt;br /&gt;
인력으로 돌리는 맷돌. 특정한 곡물을 밀가루나 설탕, 염료로 가공한다. Milling 역할에 할당된 드워프가 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 방앗간 (Millstone) ===&lt;br /&gt;
물레방아나 풍차 등 동력 10 이상을 생산하는 동력원에 연결되어 작동하는 맷돌. 동력원이 없다면 맷돌을 쓰도록 하자. &lt;br /&gt;
인력이 필요 없고 작업이 빠르다는 것만 제외하면 맷돌과 똑같다. Milling 역할에 할당된 드워프가 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 가마 (Kiln) ===&lt;br /&gt;
채집한 점토를 도자기류로 가공한다. 머그컵, 물통, 도예품, 옹기 등 다양한 제품을 생산할 수 있으며, 탄산칼륨(Potash)를 이 곳에서 가공해 진주회(Pearl ash)를 만들어 투명 유리를 만드는 데 쓸 수도 있다. 또한 석고류 석재들[* 석고(Gypsum), 설화 석고(Alabaster), 투명 석고(Selenite), 섬유 석고(Satinspar)... 지질학자 감수 답다.]을 통해 회반죽 가루(Plaster Powder)를 생산할 수도 있다. 이 경우 가방(Bag)이 필요하니 유의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 유리 가마 (Glass Furnace) ===&lt;br /&gt;
채집한 모래를 사용해 거친 유리, 블록(Block), 가구, 공예품을 생산한다. &lt;br /&gt;
여기서 생산할 수 있는 모든 가구는 금속, 석재, 나무를 이용해 대신 생산할 수 있으며, 창문(Windows)과 유리병(Vial)[* 푸줏간에서 뱀독 등 특정한 추출물들을 생산하는 데 쓰이며, 가죽 물통(Waterskin), 플라스크를 통해 대체할 수 있다.]만이 예외이다.&lt;br /&gt;
여기서 생산하는 가구들은 각기 다른 이름이 붙어서 나오는데, 문(Door)은 현관(Portal), 궤짝(Coffer)은 상자(Box), 파이프 부품(Pipe Section)은 튜브(Tube), 우리(Cage)는 수조(Terrarium)가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3차 생산 워크샵 ==&lt;br /&gt;
1차에서 원자재를 획득하고, 2차에서 가공한 뒤에 완제품을 만드는 워크샵들. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 가죽 세공소 (Leather Works) ===&lt;br /&gt;
무두장이 작업소(Tanner's Shop)에서 만들어진 가죽을 이용해 갑옷, 가방(Backpack), 물통(Waterskin), 옷과 손가방(bag), 군용 아이템인 탄통(Quiver)을 만들어낸다. 가죽 갑옷은 철갑보다 방어력이 떨어지지만, 방어력보다 속도를 중시하는 분대에는 자주 쓰인다. 이 곳에서 제작이 완료된 가죽 물품을 장식할 수도 있다. 가죽 공예품은 공예가 작업소(Craftsdwarf's Workshop)에서 만들어지며, 이 곳에서는 장식만을 담당하니 유의할 것. 가동하는 데 가죽 세공(Leatherworking) 역할에 할당된 드워프가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 염색업소 (Dyer's Shop) ===&lt;br /&gt;
이 곳에서 실과 옷감을 염색할 수 있다. 건설하고 가동하는 데 염색(Dyeing) 역할에 할당된 드워프가 필요하며, 건설할 때 빈 나무통(Barrel)과 양동이(Bucket)가 필요하다. 염색된 옷은 가치가 오르므로 거래에 유리하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미드나잇 블루, 에메랄드, 레드, 블랙 네 가지 색깔로 염색할 수 있으며, 미드나잇 블루는 딤플 컵(Dimple cups;움푹갓)에서, 에메랄드는 블레이드 위드(Blade weed;칼풀)에서, 레드는 하이드 루트(Hide root;가죽뿌리)에서, 블랙은 실버 바브(Silver Barb;은미늘풀)에서 추출할 수 있다. 이 중 블랙의 원료가 되는 풀은 오로지 [[드워프 포트리스/지역|악한 지형]]에서만 구할 수 있으며, 아주 만약 혹시라도 고블린 문명과 친교 관계를 구축했다면 고블린 행상인에게서 구할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 제봉소 (Clothier's Shop) ===&lt;br /&gt;
가공된 천과 실, 비단으로 옷(Clothes)과 밧줄(Rope), 손가방(bag) 등을 만들고, 만들어진 면류 제품에 그림을 [[십자수|자수]]할 수 있다. &lt;br /&gt;
건설하고 가동하는 데 제봉(Clothesmaking) 역할에 할당된 드워프가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대장간 (Metalsmith's Forge) ===&lt;br /&gt;
금속제 무기, 갑옷, 가구, 메탈크래프트를 만들 수 있다. 건설에는 '''모루'''가 반드시 필요하다.&lt;br /&gt;
작동에는 용광로에서 만든 금속 bar와 석탄이 필요하다. 재료가 모자라면 취소해버리니 주의.&lt;br /&gt;
갑옷은 armorsmith, 무기는 weaponsmith, 가구는 blacksmith, 메탈크래프트는 metalcraft 스킬이 필요하다만 대충 한명에게 4개 스킬을 모두 켜는게 편하다.&lt;br /&gt;
=== 마그마 대장간 (Magma Forge) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 대장간과 동일한 기능을 하지만 연료 소모가 없고 1타일은 용암에 닿아 있어야 건설이 가능하다.&lt;br /&gt;
연료 소비가 심한 시설 중 하나인 대장간에 연료 소모를 없앴다는 것 자체만으로 큰 메리트가 있는 시설.&lt;br /&gt;
=== 비누 제작소 (Soap Maker's Workshop) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병원과 같은 각종 시설에서 사용하는 비누를 만드는데 필요한 시설로, 병원에서 필수라 할 정도로 중요하지만 잿간에서 만드는 잿물(Lye)과 동물을 도축할 때 나오는 지방(Tallow)이나 식물을 압착해서 만드는 기름(Oil)이 필요하기에 의외로 초반 비누 제작이 힘들어 교역으로 사는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
~~물론 후반가면 예외~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>