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		<title>디오네(카운터 스트라이크 온라인) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-26T00:42:42Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 4일 (토) 17:46에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T17:46:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:카운터 스트라이크 온라인 좀비 시나리오 보스)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/b/b6/Dione.png?width=500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
좀비 시나리오 모드 추적 : 맹독의 상처와 생존 : 지하수로에서 나오는 보스. 렉스 박사가 창조하였으나 [[포보스]] 사살 작전 당시 연구소에서 도망쳤고 설정상으로는 오베론한테 흡수당하였지만 프로토타입은 남미의 어느 섬으로 숨어들어간 이후 [[오베론]] 퇴치 작전으로부터 1년이 지난 시점에서 그 섬에서 주민들이 실종되고 좀비가 출몰하기 시작하자 게이머가 속한 팀들이 진상을 파해치기 위해 찾아간다는게 스토리. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
꽤 오랜만에 나온 보스여서 그런지 여러모로 신경써서 만든 흔적들이 많이 보인다. 배경도 그동안 도심지, 공사장, 건물 옥상 등 도시 느낌이 강했던 이전 좀비 시나리오와는 달리 카리브 해 지역으로 아예 문명을 탈피한 자연지역에서 전투를 치르게 된다. 보스인 디오네도 기존의 보스 몬스터들과는 다르게 본격적으로 [[인간임을 포기했다|인간형을 포기하고 있다.]] 어떤 상어류의 생명체가 원본으로 추산. [[오베론]]도 그렇고 이거 참...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적인 진행 방식은 다른 추적 시나리오와 차이가 없지만 중간에 TNT를 가동시키거나[* 미션 출시 초기에는 TNT를 이용해 구조물을 확률적으로 부술 수 있었으나 2014년 기준 모조리 불발처리된다. 미션 자체는 어렵지 않으나 구조물 때문에 짜증이 솟구치는 편. 그래도 BALROG-XI라는 걸출한 총기가 있었기에 별 문제는 안되었으나 문제는 2014년 시나리오 리뉴얼이 되면서 전체적인 총기들의 구조물 데미지가 반토막나는 바람에 게이볼그, 리퍼, 플라즈마건, BALROG-XI가 없으면 리얼 헬게이트가 열린다.] 버튼을 눌러 문을 개방하는 등의 요소가 배치되어서, 단순히 구조물을 때려 부숴야만 하는 이전의 추적 시나리오 미션들의 구성에 비해 다양한 기능이 많이 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경쟁 : 큐브[* 2014년 1월 28일 시나리오 리뉴얼로 인해 삭제되었다.] 미션에서만 나오던 [[가니메데]]가 본격적으로 등장을 시작한 맵이기도 하다. 가니메데가 한번 등장하는데 '''평범한 데이모스를 생각하면 안된다.''' 정신나간 몸빵은 기본이고, 여기에 [[포보스]] 같은 순간 돌진 기능도 있다. 이 녀석이 한번 등장하면 [[스타크래프트 2]] 자유의 날개 캠페인 막바지에서 등장하는 '''[[사라 케리건/유닛|12등급 사이오닉 생명체 여왕님]]''' 오듯 줄줄이 죽어나간다.~~물론 그 여왕과는달리 보호막이나 칼날 벌레떼가 없는게 다행~~ 팀원들이 도저히 믿을만한 실력이 못된다면 리스폰 위치를 외웠다가 BALROG-XI 차징탄을 끼얹어 순살시키자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최종 보스인 디오네 또한 결코 만만치 않다. 난이도가 상당한 수준. '''[[포보스]]? [[오베론]]? 그게 뭐죠? 먹는 건가?''' 난이도가 매우 높아서 공략법을 알고도 힘들다. 좀비 시나리오 보스 최초로 좀 '제대로 된'[* 포보스의 바닥 내리치기는 근접형인데다가 범위도 짧고, 오베론의 빨아들이기는 회피가 가능하긴 하며 디오네처럼 대미지가 그렇게 빨리 들어가진 않는다.] 광역기를 두개나 가지고 있어서 아무리 대비를 잘 해놓아도 심심하면 결국 게이머는 바닥에 눕게 된다. 게다가 모든 시즈 타입들을 통틀어서 유일하게 도망치는데 성공한다. 체력을 다 깎으면 1도트 정도 남기고 도망치는데, 이 땐 무적 상태라서 대미지를 가하는게 불가능하다. 이 때 '''디오네 근처에 접근하지 말자.''' 깔려죽는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약점 포인트는 의외로 흉부.[* 중간에 소이의 대사를 자막으로 띄운다. 흉부가 약점이라고. 하지만 헤드샷 판정이라는 이야기는 아니다. 데미지가 100% 제대로 먹히는 부분이 흉부 뿐이다!] 헤드의 경우는 불명이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력은 노멀 난이도 기준 1250K. 피가 약간 남으면 무적상태가 되므로 실질적으로 1245K정도 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 디오네를 클리어하면 얻는 아이템이 '디오네 관찰 일지'인데, 보면 이 관찰일지는 총 4장으로 구성되어져 있다는걸 알 수 있다. 하지만 몇번을 클리어해도 1번 관찰일지만 나오는걸 보면, '''다른 시나리오 3개가 더 남아있다는 소리'''...으악!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 나왔을 당시에는 사기적이었지만, 15년 기준으로는 역시 솔플로도 잡아내기 쉽다. 시간이 다소 오래걸리는걸 각오한다면 BALROG-XI로도 사냥이 가능하고, AT4CS나 썬더볼트나 컴파운드 보우나 게이볼그가 있다면 순식간에 박살난다. 공격패턴이 구르기 빼곤 죄다 그 자리에 멈추는 패턴이기 때문에 15년 기준으로, THANATOS-7을 이용하면 '''약점이 흉부라는 자막이 나오기 이전에 잡아낼 수 있다'''--참 빨리도 알려준다. 역시 무능하다.-- 심지어 THANATOS-9가 나오면서 이걸 섞어주면 더 빨리 잡아낼수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://vignette2.wikia.nocookie.net/cso/images/4/4c/Siege_type_dione_icon.png?width=500&lt;br /&gt;
2012년 2월 등장한 신규 시나리오 생존 : 지하수로에서도 보스로 등장. 여기서는 Z-바이러스 때문에 외형이 변했으며, 중간중간 공격 패턴을 시전한다. 다만 디오네 자체는 무적이라서 공격이 불가능하다. 어차피 지하수로에서는 디오네와 싸울 필요는 없고 시간동안만 버티면 끝이지만.&lt;br /&gt;
헌데 지하수로에서 특정라운드에 특정 무기로 이 보스를 사격해서 죽여버리면 라운드 자체가 클리어되고 다음 라운드로 넘어가는 버그가 있었다. 현재는 패치로 막힌상태.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패턴 ==&lt;br /&gt;
 * '''할퀴기'''&lt;br /&gt;
디오네에게 바짝 근접하면 나오는 패턴. 의외로 대미지는 쎄지 않다. 대신 연사력(?)이 빠르다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[롤링 어택]]'''&lt;br /&gt;
몸을 말아서 구르는 공격이다. [[오베론]]의 점프 공격이나 [[포보스]]의 돌진 공격처럼 한명을 찍고 굴러가는건데 시전 속도가 다른 패턴에 비해서 느리지만 시전된 이후는 순간도약처럼 확 하고 지나간다. 가끔은 일반 좀비에게 걸려서 시전하다 포기하는 경우도 있다(……). 단, '''맞으면 원킬''', 체력 풀업하고 방탄복까지 다 챙겨입고 상대해도 맞으면 일단 원킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[촉수]]'''&lt;br /&gt;
--디오네의 난이도를 상승시키는 주범 1.-- 두 팔을 땅에 꽃으면 무수한 양의 촉수들이 땅에서 솟아올라와서 공격한다. [[러커]]를 생각하면 이해가 빠르다. 범위가 은근히 넓은데다가 대미지가 매우 강력해서 체력을 최대치까지 업그레이드한 게이머도 3발이면 사망. 단, 여기에 피격당하면 공중으로 높이 뜨므로 막상 두 대 이상 동시에 맞을 일은 많지 않다. 물론 운 없으면 맞는다(……).&lt;br /&gt;
발생 전에 바닥에 검은 그림자가 발생하므로 보고 피할 수 있긴 하지만 그 시간이 굉장히 짧다. '''피할 시간이 없는건 아닌데 있다고 하기엔 부족한 수준'''이라서...오죽하면 게이머더러 최대한 빨리 정신 차리라는 차원에서 패턴 시전시 경고 자막이 뜬다.&lt;br /&gt;
광폭화 이전 촉수패턴은 보스 전방 부채꼴 모양으로 3줄이 깔린다. 목표가 된 유저는 피하기가 힘들지만, 어쨌든 이 패턴때는 대인공격기라고 봐도 될 만한 수준이므로 크게 위협적이지는 않다.&lt;br /&gt;
문제는 디오네의 체력이 50% 이하로 내려가서 폭주하기 시작하면 패턴이 바뀐다. 보스를 중심으로 '''나선형으로 촉수가 깔리거나''' 바닥에 수십번 팔을 내리꽂고 '''튀어나오는 장소가 [[랜덤]]하게 왕창 깔린다.''' 나선형의 경우 유저가 나오는 곳을 예측하기가 쉽지 않고[* 직선이 아니라 곡선형으로 깔리기 때문에 시야에 보이지 않는 사각지대. 즉 이 글을 보고있는 위키러의 캐릭터 바로 뒤에 깔릴 가능성이 있다.], 랜덤한 촉수의 경우 튀어나오는 시간이 길기 때문에 회피 시간은 충분히 있으나 잡쫄들 정리가 안될 경우... 우왕좌왕하다 맞을 가능성이 대단히 높다.&lt;br /&gt;
그런데 쉽게 피하는 방법이 있다. 컨트롤 키 꾹 누르고 앉아있으면 된다. 바로 근처에 촉수가 나와도 맞지 않는다. 촉수공격을 시전하는 디오네의 팔을 아슬아슬하게 벗어난 곳에서 가만히 앉아서 약점을 때려주자. 체력바가 신나게 깎이는 것을 볼수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''독액'''&lt;br /&gt;
디오네의 난이도를 상승시키는 주범 2. 독액을 모아 발사한다. 촉수패턴과 마찬가지로 시전시 경고 문구를 띄워준다. &lt;br /&gt;
사용 도중엔 디오네는 무방비 상태이지만 이후 다량의 독액이 발사되는데 이게 꽤 아프다. 체력 업그레이드를 전부 마친 게이머도 두번 맞으면 갈 정도고 그 이하는 무조건 한방. 특히 범위가 미칠듯이 넓다. 맵 끝에서 끝까지 다 닿는다. 비록 디오네가 보고 있는곳 전방부분만 있다지만 그 전방 부분에서 부채꼴 모양의 지역은 다 범위이다. 맞으면 이속이 느려지고 체력이 초당 50씩 까인다. 1까지 까이면 죽지 않지만, 날뛰는 부하 좀비들이나 촉수에 스치면 사망. 그러니 디오네 뒤쪽으로 죽자고 뛰자.&lt;br /&gt;
바닥에서 튀어나오는 촉수보다는야 대비가 쉽긴 하지만 범위가 너무 넓어서 알고도 못 피하는 경우가 꽤 많다. 그리고 체력 업그레이드가 잘 안되어있는 게이머들은 줄줄이 소세지행...&lt;br /&gt;
뱉는 순간 적절히 점프하면 맞지 않는다.~~줄넘기~~ 물론 실패하면 사망.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:카운터 스트라이크 온라인]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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