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		<title>디오엘 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-30T08:55:07Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 11:55에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T11:55:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
마비노기 영웅전의 개발자이자, 현 디렉터.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심각한 겜알못이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래 내용 중 일부는 디오엘 본인이 아닌 다른 사람이 한 것들도 있으나, 개발자노트를 자기 이름으로 내놓았다는것은 그 내용에 대한 책임을 져야함에는 분명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업적 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시간 순으로 정리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피오나 개편 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''개발자노트 덧글 18k의 전설'''&lt;br /&gt;
저 덧글 중 피오나와는 무관한 제압기 쿨타임 20분에 대한 내용도 많지만 제외하더라도 모든 캐릭터 개편 중에서 가장 많은 반응~~~욕~~~을 받았다. 하지만 피오나 자체가 구조적 결함이 많아 쉽게 건드릴 수 없다는 점도 명심하자. 실제로도 유저들 사이에서도 의견이 분분하여 개편에 대한 호불호가 많이 갈렸다. [* 그래도 구르기 이동거리 증가는 모두가 칭찬했다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[추통법 사태]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 DPS 1로 10초 때리는것과, DPS 10으로 1초때리는 것이 다르다고 주장한 내용이다. &lt;br /&gt;
얼마나 겜알못인지 문서까지 따로 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 허크 개편 ===&lt;br /&gt;
참고로 이 허크 개편은 허크의 개발과 제작을 담당한 GM아슈투르가 진행했다.&lt;br /&gt;
이 개편으로 모든 허크 유저들은 각성 롤백을 입에 달고 살았고, 결국 약 8개월 만에 롤백했다.&lt;br /&gt;
허크를 안 하는 유저들마저 허크는 몰라도 각성은 알게 만든 주범.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 결사대 ===&lt;br /&gt;
최초의 결사대라는 이벤트까지 진행하고, 첫 클리어가 일주일은 걸릴 것이다 호언장담한 것과는 다르게 첫날 클리어됐다.&lt;br /&gt;
그리고 3일만에 선착순 클리어 랭킹 이벤트도 완료되었다. 협동이 중요할 것이라는 말과는 다르게 업데이트 2개월이 지난 지금 컨트롤좋은 고스펙들에겐 그저 딜미터기 경쟁일 뿐.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''겜알못'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스매시 업데이트 이후 ~ 결사대까지 데브톡, 개발자노트 등을 통한 빠른 피드백으로 소통왕 소리까지 들었으나 이미 싹은 추통법때부터 정해졌었다. 또한 빠른 피드백 역시 본인이 유리한 것에만 빠르게 피드백하고 결사대 이후로 불리한 질문에는 반응을 보이지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 인터뷰나 개발자 노트만 봐도 게임에 대한 이해도가 매우 부족함을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빠른 전투와 같은 편의성 개편이나 강화 이펙트 온오프, 성장 구간 등 크게 중요하지만은 않은(...) 개편에 대해서는 호평을 받고 있으나, 게임 자체에 대한 이해도가 몹시 부족하다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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