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		<title>라그나로크 온라인/직업/마법사 계열 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-07T06:06:02Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 05:13에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T05:13:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위항목 : [[라그나로크 온라인]] / [[라그나로크 온라인/직업]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전직 테크 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 1차 직업 ||&amp;lt;width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt; 2차 직업 ||&amp;lt;width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt; 전승 직업 ||&amp;lt;width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt; 3차 직업 ||&lt;br /&gt;
||   ||&amp;lt;#FFFF9F&amp;gt; 위저드 ||&amp;lt;#FFFF9F&amp;gt; 하이 위저드 ||&amp;lt;#FFFF9F&amp;gt; 워록 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFFF9F&amp;gt; 마법사 ||    || ||   ||&lt;br /&gt;
||   ||&amp;lt;#FFFF9F&amp;gt; 세이지 ||&amp;lt;#FFFF9F&amp;gt; 프로페서 ||&amp;lt;#FFFF9F&amp;gt; 소서러 ||&lt;br /&gt;
== 위저드 계열 ==&lt;br /&gt;
|| [[파일:attachment/라그나로크 온라인/직업/마법사 계열/ma2-1.jpg|width=260]] || [[파일:attachment/라그나로크 온라인/직업/마법사 계열/ma2-1-1.jpg|width=260]] || [[파일:attachment/라그나로크 온라인/직업/마법사 계열/ma3-1.jpg|width=260]] ||&lt;br /&gt;
|| 2-1차 위저드 || 하이 위저드 || 3-1차 워록 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 사람들이 생각하는 광범위 극딜형 케릭터. 특히 스톰가스트의 위력이 상당히 좋다.[* 이게 진가를 발휘하는 때가 언데드 몬스터를 상대할 때인데, 다른 몹들은 이걸 3타 이상 맞으면 결빙되지만 언데드는 10타를 다 맞을 수 있어서 폭딜이 가능하다. 물론 결빙되는 몹도 풍속성 마법으로 극딜을 할 수 있다.]초창기 법사시절에도 컨트롤만 되면 클락, 스팅같은 고 경험치 몬스터를 잡을수 있어서 초반 키우기 힘든 케릭터 파티쫄용(...)으로 키우기도 했다.[* 리뉴얼 전엔 덕분에 가장 빠르게 자라는 캐릭터였으나 이후 레벨 차이가 많이 나면 경험치를 거의 못 받게 되어 그런 장점이 다소 약해졌다]  단 유리몸이라 컨트롤이 딸리면 자주 눕는게 단점. 화이어 월 세로 깔기의 마스터 유무에 따라 효율이 갈린다. 전승 전.후 화력 차이가 상당히 큰 클래스로, 전승스킬인 '마법력 증폭'의 증폭률이 장난 아니라 전승 후 무조건 마법력 증폭부터 찍을정도. 주로 몰이파티 딜러의 역할을 맡는다. 여담으로 3차전직이 가장 까다로운 클래스. 퀘스트 아이템이 드롭율도 낮거니와 마지막 시련이 좁은방에 가둬두고 4연속 몬스터 잡이라는 괴랄한 조건을 가지고 있다[* 그나마 3차스킬을 사용할 수 있는 스크롤을 주지만...쓰기도 전에 죽는 경우가 많다 ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각종 상태 이상기, 강력한 광역기로 무장했지만 유리몸이라 서러운 직종. 생각보다 쓸만한 마법이 적지만, 현란한 컨트롤과 함께라면(...) 대량 학살이 가능하다. 컨트롤에 능숙할 경우, 딱히 고가의 장비 없이도 이동 속도 정도만 해결 된다면 솔플로도 잘 큰다. 퀘스트 파티에선 장비가 받쳐주지 않는 한 캐스팅 시간 때문에 주력 격수로 활약하긴 약간 어렵다. 암속성 몬스터 앞에선 한없이 암울해지기도.. 그럼에도 각종 스킬을 활용해서 원활한 퀘스트 진행에 큰 도움을 줄 수 있기 때문에 마냥 소외되지는 않는 편. 캐스팅이 좀 길다 싶으면 쫓아오는 잔몹 앞에 화월 깔아서 컷트 해내거나, 콰그 깔아서 몹의 공속, 이속을 낮추거나, 몹 무리가 파티를 덮쳤을 때 저렙 스톰 가스트로 얼려서 한숨 돌릴 여지를 만들 수도 있다. 짤짤이 저렙 볼트 날리기로 그럭저럭 뎀딜도 되는 편. 나는 이것만 하겠다 하는 것 보다는 유연하게 대처하는 편이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무한정 스킬 초기화도 비전승 매지션까지의 이야기이므로, 위자드 스킬의 선행을 고려하면 마스터할 수 있는 주력 볼트 스킬은 한정되어있다. 비전승 위자드 때는 주로 파이어 볼트나 콜드 볼트 중 하나를 마스터 하는 편이고, 전승 하이 위저드 때는 볼트는 선행만 주는 편. 3대 광역기 중 쓸만한 건 사실상 스톰 가스트 정도이고, 그나마도 제대로 쓸 즈음이 되면 상당히 후반부이다. 아무래도 위자드가 되어도 당분간 쓰는 스킬은 화이어월과 화이어볼, 그리고 기타 주력 볼트 하나가 될 수 밖에 없다. 현재는 3차 전직하는 순간부터 그 전에 쓰던 스킬은 화이어월 콰그마이어 아이스월의 장애물 스킬 셋 빼곤 아무것도 안 쓰니 걱정할 필요가 없다. 마법력 증폭조차도 잘 안 쓰게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 현재 가장 보기 어려운 직업군.~~그거야 언제나 혼자 노니까~~ 세이지 계열 3차인 소서러에 무속성 광역 마법 스킬인 사이킥 웨이브와 더불어 수속성 다이아몬드 더스트가 있고, 파티원의 동빙을 막아주는 장판형 스킬인 워머, 공격력을 강화시켜주는 스트라이킹등이 있어 보조와 광역딜 둘 다 가능하기 때문에 대부분은 소서러로 넘어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2차 전직까지는 화이어월을 이용한 세로깔기 컨트롤로 사냥의 주를 이루다가~~볼트를 쓰든 월가스트 컨트롤을 하든 헤븐으로 찍어버리든~~ 3차 전직 후 크림즌 록이나 소울 익스펜션을 배우고 나면 그 전까지 쓰던 컨트롤은 몽땅 버리게 된다. 크림즌 록은 시전 시간도 길고 글로벌 쿨도 존재해서 매우 귀찮은 스킬이지만 리딩 스펠북 - 릴리즈로 빠르게 발동 시킬 수 있다. 게다가 광역기에 상태이상 스킬이고, 엄청 세다. 그리고 소울 익스펜션은 아에 캐스팅과 후쿨이 거의 존재하지 않는다. 릴리즈로 발동시키는 스킬은 마법력 증폭의 영향을 받지 않고, 소울 익스펜션은 그거 쓰고 있느니 그 시간에 두세방 더 먹이는게 더 세다. (...) 그리하여 사냥에서는 마법력 증폭조차 거의 버리는 스킬이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얄팍한 몸에 대해서는 두가지 해법이 있는데, 첫째는 소울링커와 결혼시켜서 영혼&amp;amp;카아히 콤보를 받아 세월깔고 유유히 사냥하는 방법. SP 수급이 상당히 원활한 편인 직업이기 때문에 카아히만 받아도 굉장히 편안해지는데, 영혼을 받게 되면 세이프티월을 마구 난사할 수 있다. 둘째는 그냥 생명수 먹기. 삼명수의 위력은 워록에게도 절대적. 게다가 다수의 생존기가 존재해서 그냥 내버려둬도 의외로 한방에 안 죽으면 잘 안 죽는 직업이기도 하다. 두세마리 몰린 정도로는 절대 안 죽는다. 테트라 볼텍스를 이용하여 원샷원킬을 노리는 경우도 있으나 그 과정이 순탄치 않고 사실상 사냥용이 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 캐스팅 스톤 출시와 함께 우럭에서 갓록으로 날아올랐다. 라그나로크는 마법.스킬 공격시 캐스팅 시간이 존재하는데, 이것이 다시 스탯투자로 줄일 수 있는 변동캐스팅과 절대 캐스팅인 고정캐스팅으로 나뉜다.  따라서 고정캐스팅 1초짜리 스킬을 쓴다면, 무조건 1초의 캐스팅은 봐야한다. 이를 줄여줄 수 있는 아이템은 시간의 손재주 부츠에 붙은 고정캐스팅 0.5초 감소 뿐이었는데, 캐스팅 스톤이 나옴으로써 사실상 고정 캐스팅 1초짜리 스킬을 무 캐스팅으로 바로 나가게 할 수 있게 된것. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table align='center'&amp;gt;{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;750&amp;quot; height=&amp;quot;450&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/TksPizBrXvY&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무 캐스팅의 무서움은 모션 딜레이 자체가 없다는 점이다. 즉 가만히 서있는 것 처럼 보이지만 공격은 계속 들어간다. 여기에 스킬 후 딜레이를 줄여주는 아이템을 찬다면... 무서울 정도. 투자만 받처준다면 라그나로크 최강의 직업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 현재, 현질만 받쳐준다면  최강을 달리는 클래스중 하나가 되어버렸다.&lt;br /&gt;
그 이유는  지오이아카드(염속/풍속 데미지2배)의 업데이트와 함께 텔레키네시스 인텐스(일정시간동안 염속데미지 3배증가)가 추가되었고, 전사자모자 업데이트(염속데미지 증가 및 크림즌 쿨타임 감소) 보론테rwc팬던트(풍속/염속데미지20퍼증가) 및 템페스트쉐도우(마법방어력 무시), 해바라기소년, 진 카트린느c추가(크림즌데미지60퍼증가)등이 있겠다.  (결국 템빨이네)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 캐릭터가 그렇긴하지만, 정말 현질 제대로 해버리면 못하는게 거의없고 특정 상황에서는 그 어떤 캐릭터보다 강력한 딜링이&lt;br /&gt;
가능해져버린 상태,  워록 현질의 끝인 그레이브아몬라 카드까지 소지하고있는경우 각성암다 기준 자력으로 4초킬이 가능해진다.&lt;br /&gt;
때문에 워록의 하향패치를 염려한 나머지 해당 카드를 소지하고있던 유저들은 조용히 게임을 하고있다는 카더라가 있다.&lt;br /&gt;
== 세이지 계열 ==&lt;br /&gt;
|| [[파일:attachment/라그나로크 온라인/직업/마법사 계열/ma2-2.jpg|width=260]] || [[파일:attachment/라그나로크 온라인/직업/마법사 계열/ma2-2-1.jpg|width=260]] || [[파일:attachment/라그나로크 온라인/직업/마법사 계열/ma3-2.jpg|width=260]] ||&lt;br /&gt;
|| 2-2차 세이지 || 프로페서 || 3-2차 소서러 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 색이 확실한 보조 캐릭터. 세이지 때는 무기에 속성부여. 프로페서때는 소울 체인지를 주로 사용한다. 업데이트 초창기엔 세이지의 스킬중 하나인 아브라카다브라 오리지날스킬중 하나인 '체인지 몬스터'가 일반몹을 보스몹으로 바꾸는 효과가 있어 잼 스톤 소모량을 없애주는 바드와 댄서의 합주 스킬 '심연속으로'스킬 위에서 아브라카다브라를 연속으로 사용해 보스몬스터만 주구장창 잡아대는 노가다가 성행하였다. 당연히 밸런스 붕괴였고, '체인지 몬스터' 발동확률 감소 및 아브라카다브라 옐로 잼스톤 소모갯수가 특정스킬및 아이템으로 소모량이 줄어들어도 무조건 2개가 사용되도록 너프를 먹고 끝.[* 옐로우 잼스톤은 다른 잼스톤들에 비해 몸값이 비싸다. 블루 잼스톤은 상점에서 살 수 있지만 레드 잼스톤은 블루 잼스톤 2개당 1개로 교환가능, 옐로 잼스톤은 레드 잼스톤 2개로 1개 교환가능. 결국 옐로 잼스톤1개 = 블루 잼스톤 4개 가격인 셈.] 다만 속성부여는 사냥시에 효용성이 높아 어지간한 클래스는 멀티계정으로 속성부여용 세이지를 하나씩 가지고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전승을 한 프로페서의 경우 공성과 사냥 양쪽에서 활약을 할 수 있었는데, 상대를 묶어놓는 스파이더 웹, 마나를 다 없애버리는 소울 번등으로 공성에서의 보조적인 역할을 톡톡히 했다. 하지만 이 캐릭터의 진 면목은 '소울 체인지'에 있다. 몽크, 챔피언의 아수라패황권을 사용하고 나면 일정시간동안 SP회복이 안됐었는데, 이를 바로바로 소울 체인지로 매꿔줄 수 있었기 때문. 이 때문에 챔피언은 공성이나 사냥에서 제약 조건이 붙은 아수라패황권을 아무렇게나 남발할 수 있었고, 이를 이용한 생체던전 3층의 사냥이 가능했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 현재도 소울 체인지의 효용성은 떨어지지 않아 71~85 레벨의 쁘띠, 85~95대의 다크 프리스트, 95~105대의 마그마링등 주로 각팟에서 많이 찾는다. 다만 100레벨 이후 낙원단 파티에 끼긴 어려운 점도 있다. 낙원단 파티의 경우 주로 몸1, 레인저 2~, 비숍 1~2명이 구성되면 바로 출발하기에...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 사냥형 프로페서로 극인트를 찍고, 스파이더웹과 더블캐스팅의 힘을입은 화이어볼트로 사냥법과 콰그마이어 파이어월 각종 볼트로 힘겹게 사냥하는 유져들도 드물게 있었다 장점으로는 라이프치환과 힐클립의 조합으로 무게를 무시하고 SP의 제약을 받지않아 무게의 89%까지 포션이나 잼스톤으로 도배를하고 잡템을 많이 주워서 혼자 오래오래 영원히 사냥할수 있었다.라이프 치환과 힐을 이용한 영원한 챗바퀴.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
법사치곤 육중한 몸으로 유리체력은 면했기에 적당히 버텼고 소울체인지도 가능하여 각종 사냥과 공성때 용병으로 소환되곤 했었다(아주가끔 정말 프페가 없을때 아쉬워서)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소서러 추가 이후에는 사이킥스톰을 필두로하여 몬스터의 속성에 따라 각 속성 공격스킬들을 사용하는 마공형으로도 많이 키운다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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