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		<title>라스트 익스프레스 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 11:04에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T11:04:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:어드벤처 게임]]&lt;br /&gt;
The Last Express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1996년 [[페르시아의 왕자]] 제작자인 [[조단 매크너]]가 제작한 1인칭 [[어드벤쳐]] 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1914년 [[제1차 세계대전]]이 발발하기 직전, [[파리(도시)]]-[[이스탄불]]행 [[오리엔트 급행]] 열차에서 일어나는 미스터리가 이야기의 중심이다. 엔딩이 30가지가 넘게 준비되어 있지만, 대다수는 주인공이 죽거나 경찰에게 체포당하는 엔딩이며 4가지 엔딩에서만 주인공이 살아남으며, 그 중 하나만이 진정한 엔딩이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조던 매크너가 원래 영화학도였는데, 이 게임은 그의 영화학도로써 강박적인 그래픽 센스와 실험적인 게임 진행 등으로 당시 게임계에 커다란 충격을 안겨주었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 실시간 방식으로 진행되며 (게임에서의 1시간은 실제 시간 10분. 즉 6배 빠르다) 따로 저장하지 않고 그대로 기록된다. 진행시 놓친 점이 있다거나 잘못 했다고 생각했을 경우에는 시간을 되돌릴 수 있다. 이로 인해 게임 진행이 매끄럽지 못하다는 평도 있었으나 독특한 시스템이라는 평을 듣기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장하는 인물들의 대화를 들어보면 현대 영어가 아닌 근대 영어 (1917년에 나온 이광수의 무정을 떠올리면 된다. 같은 한국인에게는 생소한 단어/표현이 있고 말투가 옛스럽지만, 내용이해에는 거의 문제가 없다. 하지만 한국어를 배운 외국인이 무정을 읽는다면? 못 알아먹는 정도는 아니어도 고생할 것이다.)를 사용하기 때문에 영어에 익숙하지 않은 플레이어는 진행이 상당히 어렵다. 익숙하더라도 온갖 유럽인들의 자신들의 토종악센트로 영어를 구사하기때문에 히어링에 정말 강해야 제대로 플레이할 수 있다. 등장하는 인물들이 유럽 여러 나라 출신들이기 때문에 프랑스어, 러시아어, 세르비아 어 등 다양한 언어로 대화를 하는 걸 들을 수 있는데, 주인공이 프랑스어와 러시아어는 알기 때문에 이들 언어를 듣게 되면 자막으로 표시되지만, 세르비아어는 알지 못하기 때문에 들어도 자막으로 표시되지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임의 그래픽 표현 방식은 [[웨이킹 라이프]], 한국 영화 [[그녀는 예뻤다]]에 쓰였던 [[로토스코핑]] 기법과 유사하다. 블루 스크린에서 인물들을 촬영하고 거기다가 그래픽을 덧붙이는 방식. 자세한 것은 [[http://en.wikipedia.org/wiki/File:TLE_Rotoscope_Example.png|이 짤방을 참조하자]] 간단히 설명하면, 특수 분장을 한 배우들이 블루 스크린 앞에서 연기를 하고, 이를 촬영해서 적당한 컷을 남긴 후 컴퓨터로 다시 그려서 채색하여 배경과 합성하는 방식을 사용했다. 촬영을 끝마치는 데는 22일이 걸렸다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제작시에 정확한 고증을 위해 그리스 아테네에 버려져있던 실제 침대차를 구입하여 제작에 참조하기도 하였으며, 실제 오리엔트 특급열차를 운행했던 회사의 기록을 추적하여 그 당시의 날씨, 발차 시간, 운행시 연결된 차량 수까지 확인하는 노력을 기울였다. ~~언어 장벽만 없다면 근대 철도사에 관심이 많은 [[철덕]]들에게는 괜찮은 소재가 아닐까?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제작 기간은 약 5년이 걸렸으며 6백만 달러 (1990년대를 기준으로 생각하면 엄청난 돈이다)의 거금이 들어간 이 게임은 출시되자 많은 호평을 받았으나 판매량은 겨우 10만장에 그쳤다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 이유는 유통사인 브로더번드에 있었다. 1995년부터 내리막길을 걷고 있었던 브로더번드 사는 이 게임이 출시되기 몇 주전에 마케팅 부서를 폐쇄했다. 이로 인해 아무런 인지도도 얻지 못한 상태에서 광고도 없이 출시되어 겨우 10만장의 판매량을 기록하고는 조용히 사라졌다. 또한 [[소프트뱅크]]와 브로더번드간의 마찰로 인해 소프트뱅크가 게임 시장에서 철수하기로 결정하면서, 이식이 거의 완료된 플레이스테이션 판의 개발도 취소되는 사태도 벌어졌다. 후에 [[인터플레이]]사에서 권리를 인수하여 잠깐 팔기도 했지만 인터플레이 사가 파산하는 통에 또 공중분해되는 수난을 겪었다. 2011년 기준으로 이베이나 아마존에도 물량이 많이 남아있지는 않은 상태.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내용 자체도 [[미국]] 내 Teen 등급치고 페르시아의 왕자 같은 잔혹함 등 고연령층 중심이여서 등급과 어울리지 않는다는 평도 있었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[한국]]에서는 삼성에서 유통했으나 자막이 없어서 제대로 무시당했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임적인 완성도보다는 전무후무한 실험성 쪽으로 대접받는다. 좀 많이 코어해 애매하다는 평이 있다. 그래도 게임사에 굵직하게 새겨진 문제작이자 수작.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브로더번드와 인터플레이가 망한 이후 판권은 Phoenix Licensing이라는 회사에서 관리하고 있다. 그리고 DotEmu[* 고전 게임을 현재의 PC에서 돌릴 수 있게 조정해서 재출시하는 회사이다.]라는 회사에서 이 판권을 빌려서 2011년 1월 14일 콜렉터즈 에디션을 발매했다. 구성물은 게임 본편과 메이킹 필름, [[OST]], 공략집. 그리고 2011년 1월 26일 [[ESD]]판으로 [[GOG.com]]에 등록되었다. 구성물은 콜렉터즈 에디션에 있는 것을 모두 디지털로 변환해서 수록했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트폰용으로도 컨버전되었다. 2012년 9월 27일에는 DotEmu에서 [[iOS]]판을 발매했고, 2013년 8월 28일에는 [[안드로이드(OS)|안드로이드]]판도 발매했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년 11월 21일에는 골드 에디션이 새로 나왔다. UI와 힌트 시스템을 개선하고, [[도전과제]]와 클라우드 저장 시스템을 추가한 버전이다. 이 버전은 [[스팀(플랫폼)|스팀]]으로 출시되었고, 2014년 4월에는 스팀 트레이딩 카드까지 추가되었다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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