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		<title>라인타워 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-06T07:18:07Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 11:37에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T11:37:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;라인타워는 워크래프트3의 유즈맵의 일종으로써, 유저가 직접 몹(몬스터-몹이라 약식으로 칭한다.))를 선택하고 타 플레이어에게 보내는 신개념 타워디펜스이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존의 타워디펜스가 일방적으로 컴퓨터가 유저에게 몹을 주고 유저는 수동적으로 막는 방식인데 반하여, 라인타워는 직접 자신이 어떤 몹을 보낼지 결정할 수 있다. 그리고 몹을 보냄에 따라서 '인컴'이 오르게 되는데, 인컴은 매 턴당 자신이 받게 되는 돈을 말한다. 인컴이 많으면 많을수록 상대방에게 더욱 강력한 몹을 보내거나 막강한 타워를 지어 상대방의 몹을 막을 수 있으므로 인컴은 라인타워의 핵심요소이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 지나치게 인컴관리를 하다보면 자연스럽게 자신의 본진, 즉 타워관리에 소홀해질 수 있으므로, 인컴과 심시티의 균형을 맞추는 감각이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라인타워는 타 디펜스와는 달리, 어떻게 공격할 것이며 수비할 것인가, 두 가지를 모두 유저의 손에 맡긴 신개념 디펜스이며, 차후 어떻게 라인타워가 발전할 것인가, 또한 앞으로 출시된 스타크래프트2에서는 라인타워가 어떻게 구현될 것인가가 소수의 라인타워 매니아들 사이에서 논의대상이 되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 유저들은 이른바 '선빵이 모든 걸 좌우'하고, 이 균형에 기초를 하여 운영하는 유저들은 공격적이고 한방러시 중심의 일부 플레이에 대부분 맥없이 무너진다고 보았으며 이것이 라인타워의 한계를 드러낸다고 지적했다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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