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		<title>라인 오브 사이트 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 11:36에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T11:36:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{{+1 '''Line of Sight'''}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시선. 눈이나 특정 물체로부터 목표한 물체까지 닿도록 그린 일직선을 말한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[소총]]이나 [[대전차포]] 같은 직사 화기는 이 시선이 확보되어야 제대로 된 사용이 가능하다. 물론 목표까지의 시선이 닿는다는 것은 그 목표도 자신에 대해 시선이 닿는다는 것을 뜻하는 것을 명심해야 한다. [[코너샷]]은 총구의 방향을 틀어서 시선을 변경시키자는 발상으로 만들어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각종 FPS 게임에서 서버에 가장 많은 부담을 주는 연산은 사수와 표적 사이에 시선이 닿는지 여부를 환산하는 연산이다. 사수와 총알을 발사하면 표적까지 일직선으로 선을 그은 뒤 그 선 안에 물리적인 장애물이 있는지를 판정하고, 만약 장애물이 있다면 첫번째 장에물에 총알이 박히도록 연산 결과를 적용시켜야 하기 때문이다. 일례로 [[월드 오브 탱크]]의 서버 연산 중 80%는 플레이어와 목표 사이에 시선이 닿는지, 시선이 닿았을 때 목표를 포착할 수 있고 플레이어가 포착을 당했는지 여부를 계산하는 과정이라고 한다. 다만 사실성을 강조하거나 기술력이 향상된 2010년 이후의 FPS는 사선 계산 대신 총알의 오브젝트를 실제로 구현해서 총이 발사되자마자 1km 이상 멀리 떨어진 목표를 맞추는 영 좋지 않은 상황을 방지한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[로그라이크]] 게임에서는 플레이어 캐릭터 주변 몇칸까지 시야가 닿는지, 장애물에 가려진 부분 중 어느 부분이 시선에 닿는지 여부가 상당히 중요하다. 프로그래머의 실력이 좋으면 그닥 어색하지 않은 시야 연산 알고리즘을 짤 수 있다. ~~잘못 짜면 대각선 벽 너머로 [[투시]]가~~ 투명한 벽 건너편에 적이 있다면 시선은 닿지만 마법이나 발사체가 벽에 막히기 때문에 사선(Line of Fire, 라인 오브 파이어)이 막힌다고 표현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[던전 앤 드래곤 시리즈]], 그 중에서도 3.5판본은 시선이 얼마나 잘 확보되었느냐에 따라 공격과 마법의 명중률이 일부 달라진다. 물리적인 벽 사이로 구멍이 났는지, 아니면 그냥 옅은 안개인지에 따라 명중률에 대한 페널티가 다르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 미니어처 게임에서 ===&lt;br /&gt;
[[Warhammer]] 등 [[미니어처 게임]]에 적용되는 '''중요한''' 룰. 줄여서 LoS라고도 부른다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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