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		<title>라임(베인글로리) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-27T05:27:45Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 4일 (토) 15:25에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T15:25:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 베인글로리 프로젝트)]&lt;br /&gt;
 * 상위문서: [[베인글로리]], [[베인글로리/히어로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:CYAUiTlVAAAHBAD.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reim'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;''' 라임 '''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;가격||&amp;lt;:&amp;gt;8000 GLORY[br]900 ICE||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;역할군||&amp;lt;:&amp;gt;마법사||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;주 포지션||&amp;lt;:&amp;gt;[[정글]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;난이도||&amp;lt;:&amp;gt;중||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 배경 =&lt;br /&gt;
= 히어로 능력치 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||||||||||||||&amp;lt;#021F84&amp;gt; {{{#ffffff 능력}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 구분 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 기본 능력 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 2성장 수치 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 최종 수치 ||||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 구분 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 기본 능력 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 성장 수치 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 최종 수치 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 체력}}} || 739 || +105 || 1894 ||||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 공격력}}} || 80 || +6.73 || 153 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 체력 회복}}} || ? || +? || ? |||| {{{#blue 공격 속도}}} || 100% || +3.3% || 136% ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 에너지}}} || 220 || +22 || 462 ||||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt; {{{#blue 에너지 회복}}} || ? || +? || ? ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 방어}}} || 30 || +2 || 52 ||||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt; {{{#blue 저항}}} || 30 || +2 || 52 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 사정거리}}} || 1.9 || - || 1.9 |||| {{{#blue 이동 속도}}} || 3.1 || - || 3.1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력 능력치는 높은편이지만 방어 능력치와 저항 능력치가 1렙에 30, 만렙에 52이라는 초월적으로 낮은 덕에 높은 체력 능력치가 체감이 되지않는것을 경험할 수 있다. 여분의 체력이 사라질때까지 피해의 50%를 흡수하는걸 고려한것. 또 이동속도가 평균에 비해 낮아서 안그래도 이동기가 없어 답답한 라임이 더 답답해진다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 히어로 능력 =&lt;br /&gt;
== 동장군 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablebgcolor=#E6E8FA&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=10%&amp;gt;[[파일:frostguard.png]]||라임의 기본 공격은 2초 동안 15-54 + {{{#skyblue (0.9 CP)}}}의 피해를 줍니다. 라임 자신은 해당 피해의 25%만큼 여분의 체력을 얻습디다.(대상이 비영웅이면 얻는 양이 줄어듬)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추가로 라임의 기본 공격과 능력에 당한 적은 얼어붙습니다. 이미 얼어붙은 적에게 라임이 기본 공격하면 0.6초 동안 감소하는 60%의 둔화를 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(라임이 기본 공격으로 얻은 여분의 체력은 사라질 때까지 피해의 50%를 흡수합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.평타시 둔화를 건다&lt;br /&gt;
2.평타 후 2초동안 54 + 0.9 수정계수의 수정피해를 준다&lt;br /&gt;
3.패시브 평타의 피해 25퍼는 여분의 체력이 된다&lt;br /&gt;
4.라임이 주는 모든 데미지의 20퍼는 여분의 체력이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 패시브로 만년한철 + 영혼수확기를 기본 장착하고 있고 기본평타가 보통인데 결국 59의 추가데미지이므로 기본평타가 굉장히 강하다. 여분의 체력이라는게 데미지의 절반만 받는다지만 결국 방어막이랑 똑같이 봐도되고 방어막은 한타시 흡혈이랑 동일하다 봐도 무방하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패시브 덕에 수정템만 가도 평타가 무시무시하며 자동 만년한철 덕에 도망도 못가고 계속 후두려 맞게되는데 그게 또 여분의 체력이 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 기본 방어력이 낫기에 공격할수록 죽지않는 마법같은 패시브이다. 영혼 수확기는 필수인데 영혼수확기의 1200까지는 45~50퍼의 흡혈 그 이후에도 30~35퍼의 흡혈을 한다해도 무방한녀석인데 데미지까지 정말 절륜하므로 흡혈 덕에 진짜 안죽는다&lt;br /&gt;
== 겨울 손아귀 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablebgcolor=#E6E8FA&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=10%&amp;gt;[[파일:winter-spire.png]]||라임이 목표 지역에 얼음 기둥을 소환하고 수정 피해를 줍니다. 잠시 후 기둥이 부서지며 대량의 수정 피해을 추가로 줍니다. 겨울 손아귀로 준 피해의 35%만큼은 여분의 체력이 됩니다. 대상이 비영웅이면 주는 피해와 얻는 여분의 체력이 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
겨울 손아귀는 얼어붙은 적에게는 피해가 25% 늘어납니다.||&amp;lt;width=23%&amp;gt;'''재사용 대기시간:''' 4/3.5/3/2.5/2&lt;br /&gt;
'''에너지 소모:''' 60&lt;br /&gt;
'''범위:''' 5/5.5/6/6.5/'''7.5'''&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;첫번째 공격 피해:''' 80/120/160/200/240 {{{#skyblue (1.0 CP)}}}&lt;br /&gt;
'''두번째 공격 피해:'''  80/120/160/200/240 {{{#skyblue (1.4 CP)}}}&lt;br /&gt;
'''미니언 피해:''' 90/105/120/135/'''165''' {{{#skyblue (0.25 CP)}}}||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''초보자들이 라임을 하지말아야하는 이유'''&lt;br /&gt;
'''2렙 라임과의 싸움을 피해야하는 이유'''&lt;br /&gt;
'''베인글로리 1렙스킬 깡딜의 최고봉'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원거리 스킬이고 재사용 대기시간이 짦은데 가한 피해량의 35%나 쉴드가 생기는 스킬. ~~뛰어난 견제력덕에 이 스킬 하나만 믿고 레인에 갈수 있을 정도이다.~~ 견제력은 뛰어나나 초반에 사거리가 레인의 오는 원거리의 평타보다도 짧으므로 딜교환에서 불리하다. 첫번째 피해와 두번째 폭발 피해를 전부 히트 시킨다면 출중한 피해량을 자랑하지만 첫번째 피해만 준다면 셀레스트의 별똥별만도 못한 피해를 준다. &lt;br /&gt;
정글 2렙싸움때 얼어붙은 적에게 25%데미지를 더주는 패시브를 이용해서 2렙때 A-B-A(2차폭발) 콤보에 성공한다면&lt;br /&gt;
상대방의 피가 2/3이 날아간 모습을 볼수있다.높은 데미지량과 패시브와의 연계로 2차피해까지 맞추면 엄청난 데미지와 여분체력을 얻을 수 있으나 다시말해 2차피해를 못맞추면 라임특유의 탱킹과 딜링이 둘다 힘들어지기에 2차피해를 맞추고 안맞추고의 차이가 크다.&lt;br /&gt;
== 삭풍 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablebgcolor=#E6E8FA&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=10%&amp;gt;[[파일:chill-winds.png]]||라임이 주변 적에게 수정 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적이 얼어붙은 상태에서 삭풍을 맞으면 순간적으로 움직일 수 없지만, 여전히 공격할 수는 있습니다.||&amp;lt;width=23%&amp;gt;'''재사용 대기시간:''' 14/13/12/11/'''7'''&lt;br /&gt;
'''에너지 소모:''' 80/85/90/95/100&lt;br /&gt;
'''피해:''' 80/120/160/200/'''280''' {{{#skyblue (0.4 CP)}}}&lt;br /&gt;
'''미니언 피해:''' 80/95/110/125/140 {{{#skyblue (0.1 CP)}}}&lt;br /&gt;
'''이동불가 시간:''' 0.6/0.8/1/1.2/1.4||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼어붙은 적에게 속박을 해주기 때문에 접근기가 없는 라임에게는 원거리 히어로들을 물때에 중요한 역할을 해주는 스킬. 그리고 도망갈때 매우 효과적인데, 이거 뿌리면 이동불가로 적이 쫓아올 수 없게 된다. 그리고 범위가 이펙트와 달리 생각보다 작다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라임은 보통 스킬트리를 543으로 가기에 실질적인 쿨타임은 11초이다.적을 움직이지 못하게 하는 출중한 효과를 가졌지만,반대로 이 스킬이 없다면 A스킬을 맞추는 난이도가 급격히 올라가니 신중하게 사용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 발키리의 혼 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablebgcolor=#E6E8FA&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=10%&amp;gt;[[파일:valkyrie.png]]||라임이 고대 발키리의 혼을 불러내 목표 지역에 엄청난 피해를 줍니다. 이때 가장자리의 적은 점차 감소하는 둔화가 걸리지만, 중앙의 적은 기절하고 더 큰 피해를 입습니다.||&amp;lt;width=23%&amp;gt;'''재사용 대기시간:''' 80/65/50&lt;br /&gt;
'''에너지 소모:''' 100&lt;br /&gt;
'''중앙 피해:''' 250/375/500 {{{#skyblue (1.25 CP)}}}&lt;br /&gt;
'''가장자리 피해:''' 200/300/400 {{{#skyblue (1.0 CP)}}}&lt;br /&gt;
'''중앙 둔화:''' 3/4.5/6&lt;br /&gt;
'''가장자리 둔화:''' 2/3/4&lt;br /&gt;
'''느려짐 :''' 60%/70%/80%&lt;br /&gt;
'''기절 지속 시간:''' 0.8/1/1.2||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 계수,준수한  피해,짧은 쿨타임으로 라임의 한타를 책임지는 스킬. 시전시간이 있어서 완벽하게 궁극기를 맞추기가 생각보다 어렵다. 그래도 맞추면 딜이 좋으므로 B스킬이나 슬로우를 이용해 최대한 맞추려 노력해보자.잘 맞추면 엄청난 범위 피해와 3인 슬로우를 줄 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 이 기술을 사용할때 발키리가 기묘한 소리를 내는데~~흐으으~앍!~~ 이게 은근히 중독성 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 운영 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 정글을 가게된다. 물론 레인을 가도 되는데 고통은 책임 못진다. 상대편 레이너가 [[흑깃]]이나 [[글레이브(베인글로리)|글레이브]] 정도가 아니라면 초반부터 후반까지 카이팅으로 녹아내리는 꼴을 보게된다. 정글에서 만나도 일대일로는 상대 원딜에게 도무지 손 쓸 방법이 별로 없는데 레인에서 계속 얼굴을 맞대고 있어야 한다고 생각하면 악몽이 따로없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A스킬과 여분의 체력으로 정글링이 빠르고 로머가 없이도 처음부터 무난하게 돌 수 있다. A스킬이 사거리가 초반엔 매우매우 짧지만 A스킬의 1렙 깡딜이 상상 초월이다! 2렙싸움때 겨울 손아귀-삭풍-겨울 손아귀 2타 연계에 성공한다면 정글싸움은 이긴것이나 다름없다.&lt;br /&gt;
정글 스카이를 만났다면 묵묵히 레벨링을 해서 겨울 손아귀의 스킬레벨을 올려 사거리나 늘려보자.&lt;br /&gt;
다만 적을 쫓는 상황일땐 A스킬이 모션이 있어서 추노가 잘 안된다.그러므로 그시간에 평타쳐서 슬로우 거는 것이 좋다. &lt;br /&gt;
한타 때는 멀리 있는적을 잡기는 어려워서, 앞에 있는적을 집중 공격하되,궁극기를 이용해 적의 진형을 붕괴 시키면 좋다.아이템이 충분히 잘 나오면 한타에서 잘 죽지않고 지속적으로 때리면서 상대를 잡아 먹는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[링고(베인글로리)|링고]],[[복스|복스]],[[스카이(베인글로리)|스카이]] 같은 이동기 딸린 발빠른 원딜과의 싸움은 자기 체력이 더 많다고 해도 피해야한다. 라임은 근접CC기로 스킬이 이루어져서 근접 딜러 상대로는 매우 강력하지만 이동기술은 부실하기 짝이 없기 때문에 핀보다도 허무하게 카이팅으로 녹아내릴 수 있기 때문이다.그래도 굳이 싸우고 싶다면 신발로 순식간에 들어가서 속박을 걸자.&lt;br /&gt;
= 아이템 =&lt;br /&gt;
== Cp ==&lt;br /&gt;
스킬 자체에 수정 계수가 높고, 패시브로 수정력에 비례한 여분의 체력을 얻을 수 있기에 수정력을 올리는게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 강화유리: cp영웅에게는 언제나 올바른 선택. 수정력이 매우 높아서 강한 딜을 낼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 영혼 수확기: 라임의 모든 공격은 평타 또한 cp로 구성 되 있다.그렇기에 영혼 수확기를 가게 되면 여분의 체력과 더불어 흡혈이 되기에 서브 탱커 수준이 될 수 있다.또한 에너지 재생도 도움이 되는 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 신화의 종말: 유일한 cp 3코어 방관/데미지 퍼센트증가 아이템이다.스텍을 쌓고 나서 스킬들을 사용하면 매우 강력한 데미지를 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
= 평가 =&lt;br /&gt;
'''근거리 캐릭들의 악몽'''&lt;br /&gt;
라임의 스킬들은 라임에게 여분의 체력을 제공한다.이 말은 탱킹력이 엄청 나다는것이다.그렇다고 해서 데미지가 약하냐 하면 A스킬과 B스킬을 연계하면 큰 데미지를 줄 수 있다.지속적으로 붙어 싸위야 하는 캐릭들에게는 매우 성가신적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 크럴의 완벽한 카운터라 볼 수 있다. 크럴이 뭔가를 해 보려면 일단 붙어야 하는데, 라임역시 제대로 힘을 쓰려면 붙어야 하는건 마찬가지다. 붙어서 계속 때리다 중첩이 어느정도 쌓였을때 머리위로 라임의 궁이 떨어진다면...&lt;br /&gt;
게다가 크럴의 특성상 접전중에는 라임의 A가 타겟팅 스킬이 되어 여분의 체력을 수급하기가 용이해지기 때문에 크럴 못지 않은 좀비가 된다! ~~물론 잘 크지 못했다면 그런거 없다~~ 하지만 크럴이 영혼강타 스택을 쌓도록 맞아주면서 싸우면 질수밖에없다. 속박을 이용한 거리조절은 필수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 라임의 스킬에는 돌진기가 없고,A스킬은 선딜과 스킬이 날아가는 시간,B스킬은 평타나 스킬과 연계해야 제 성능이 나오는 관계로 [[링고(베인글로리)|링고]],[[복스|복스]],[[스카이(베인글로리)|스카이]]등 지속적으로 거리를 유지하며 공격이 가능한 적에게는 무력한 모습을 보인다.신발이나 궁극기를 이용해 반격을 시도하는게 가능하긴 한계가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코쉬카나 타카같은 경우,붙어서 싸운다면 당연히 라임이 이기지만 이 캐릭들은 스텝을 밟아서 A를 피해버린다.다만 적 입장에서도 라임이 잘 안죽는것은 마찬가지이므로 서로 귀찮다고 볼 수 있겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A스킬을 맞추기 힘들고,B스킬도 A스킬과 제대로 연계를 해야 힘을 발휘하는 만큼 난이도가 상당히 높다.제대로 사용하려면숙달이 필요하다.&lt;br /&gt;
= 스킨 =&lt;br /&gt;
== 삭풍 라임 ==&lt;br /&gt;
=== 1티어 ===&lt;br /&gt;
=== 2티어 ===&lt;br /&gt;
=== 3티어 ===&lt;br /&gt;
--삭풍인데 번개인건 무시하자. 제우스 강림--&lt;br /&gt;
A 가 전기가 흐르는 검은 돌로 변한다[* 굳이 설명하자면 , 포켓몬스터 5세대의 전기돌동굴의 그 돌(...)]&lt;br /&gt;
궁은 구름이 모이더니 번개가 친다. 어째선지 체감상 피하기가 더 어려워졌다.&lt;br /&gt;
= 대사 =&lt;br /&gt;
나이가 나이인지라 노인 드립을 많이 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''&amp;quot; 노후 계획은 잘 세워뒀지.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
 * '''&amp;quot; 노인!공--격--경을! 하란 말이야!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
 * '''&amp;quot; 뭔놈의 날씨가 이따구야?&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
 * '''&amp;quot; 시원~ 하게 식혀주지.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
 * '''&amp;quot; 세상에 쉬운게 어디있나?&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
 * '''&amp;quot; 오두방정좀 떨지말게.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
 * '''&amp;quot; 노장은 죽지않아.. 사라질 뿐...&amp;quot;''' (죽을때 대사)&lt;br /&gt;
 * ~~~ 흐아아아악!~~~&lt;br /&gt;
[[분류:베인글로리/히어로]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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