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		<title>래퍼드 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-05T22:58:04Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 14:43에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T14:43:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[리그 오브 레전드]] 프로게이머 래퍼드 선수를 찾으시는 분들은 [[복한규]] 항목으로.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
[[워크래프트3]] 유즈맵 [[CHAOS]]의 등장 영웅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본 정보 ==&lt;br /&gt;
http://anaclan.ygosu.com/files/chaos/hero/4b99fcb571ab6.jpg&lt;br /&gt;
{{|&lt;br /&gt;
근접 공격의 민첩영웅으로 기본 공격속도는 1.5, 기본 이동속도는 330이다.&lt;br /&gt;
레벨업시 능력치 상승은 힘 2 / 민첩성 2.5 / 지능 1.5 &lt;br /&gt;
초기 능력치는 체력 525 / 마력 405 / 공격력 39-45 / 방어력 4 / 힘 16 / 민첩성 24 / 지능 15&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기술 정보 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 백스탭 ===&lt;br /&gt;
http://anaclan.ygosu.com/files/chaos/hero/4b99a77685599.jpg  재사용 대기시간 5.5초. 투명상태에서는 일반적인 방법으로는 보이지 않는다. 이 상태에서는 일반적인 영웅들의 한계이속인 450을 초월해 최대 522의 이동속도를 가질 수 있다. 공격시 영웅의 뒤(일반적인 그래픽 상으로 볼 때) 45도의 각도에서 타격시 추가 데미지를 준다(backstab 데미지) 데미지는 모두 마법피해.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1레벨 - 투명상태로 변하며 이동속도 +10%. 적 공격시 추가피해 150+뒤 공격시 50을 주며 투명상태 해제. 지속시간 20초. 마력 소모 80.&lt;br /&gt;
 2레벨 - 투명상태로 변하며 이동속도 +40%. 적 공격시 추가피해 200+뒤 공격시 100을 주며 투명상태 해제. 지속시간 40초. 마력 소모 100.&lt;br /&gt;
 3레벨 - 투명상태로 변하며 이동속도 +70%. 적 공격시 추가피해 250+뒤 공격시 150을 주며 투명상태 해제. 지속시간 60초. 마력 소모 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈드워크 기반으로 사용시 투명해지며 공격과 동시에 추가피해를 주며 투명상태가 해제된다. 추가피해는 평타 + 추가피해 방식으로 들어간다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쿨다운이 지나면 공격 후 바로 사용이 가능하므로 래퍼드나 대다수의 윈드워크 소지 영웅들은 2연타를 통해 높은 순간데미지를 뽑을 수 있으며 래퍼드의 최대 데미지는 800으로 라인에서 방심하고 있다가 훅 간다. 그러나 2연 백스탭을 맞추는 것은 꽤 어려우므로 악동의 헥스 등의 강제매즈기가 없으면 혼자서 넣기는 쉽지 않은 편. &lt;br /&gt;
그리고 2백스탭을 맞추고도 적이 죽지 않았을 경우에 래퍼드는 잠시 무방비가 되므로 백스탭만으로는 맞아도 안 죽는 중반부터는 달려가 장렬하게 백스탭을 꽂기보다는 틈을 봐야 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뒤에서 공격시 추가 데미지를 주기 때문에 래퍼드가 추적해올 경우 요리조리 스탭을 밟으면서 백스탭 데미지를 덜 받아 사는 것도 가능하다. 무턱대고 도망가다가 백스탭데미지로 죽는것보다야....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 순수한 윈드워크스킬과 다르게 공격시 윈드워크 해제+마법피해를 가하는 방식이므로 다래나 레이든과 다르게 백스탭을 맞추는것만으로 거미여왕의 독팔찌 독성피해를 를 편하게 줄 수 있고 평타 공격도중 단축키W를 눌러 사용시 곧바로 백스탭이 해제되며 데미지를 입힌다. 덕분에 레이든과 다래와 달리 사용이 편한 편이며 이들영웅 특유의 버벅거림이 거의 없다. 이런 점은 그롬도 동일한 방식. 근접캐 우대로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
래퍼드의 생존기 1호로 어지간한 상황에서는 마구 달려서 우월한 이속으로 도망을 가며 슬로우스킬 한두개 맞아도 여유롭게 도망이 가능하다.      &lt;br /&gt;
백스탭모드 상태에서는 브로켄의 결계를 통과한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 리얼 팬텀 ===&lt;br /&gt;
http://anaclan.ygosu.com/files/chaos/hero/4b99a80084538.jpg&lt;br /&gt;
미러이미지 기반 스킬로 실상같은 허상을 만든다=분신 1개체 소환.  &lt;br /&gt;
 1레벨 - 본체의 60% 효과를 발휘하고 2배의 피해를 입는 분신을 30초 동안 소환. 마나소모 100, 쿨다운 32초&lt;br /&gt;
 2레벨 - 본체의 80% 효과를 발휘하고 2배의 피해를 입는 분신을 30초 동안 소환. 마나소모 120, 쿨다운 26초&lt;br /&gt;
 3레벨 - 본체의 100% 효과를 발휘하고 2배의 피해를 입는 분신을 30초 동안 소환. 마나소모 140, 쿨다운 22초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘큰 래퍼드가 가끔 테러를 하는 일도 만들어 주는 스킬(....)[* 근데 실제로 잘 못 큰 래퍼드도 비조합 한개만 챙겨두면 금세 배럭을 민다. 래퍼드의 테러력이 약한줄 아는 사람들이 많아서 기방도 잘 안하니깐 많이 애용하자.] 래퍼드의 생존기 2호로 미러이미지의 특성인 시전시간동안 무적상태에 돌입하는 걸 이용해 스킬회피용으로 많이 쓴다. 예를들어 파워메테오를 피한다거나 ~~한타에서는 파워메테오를 보면 무적을 씁시다 우리편이 쓸림 쓴사람이 반사적으로 한번 이랬다가 욕을 바가지로~~ 그렇게 나온 분신은 라인으로 보내 앵벌이, 크립, 정찰, 순수 뎀딜 목적으로도 무난하게 쓴다. 참새나 나이샤에 본체인것처럼 속이는 분신낚시를 걸어 성공하면 성취감을 느낄 수도 있다. 리얼팬텀이라는 이름에도 불구하고 3레벨에 본체의 80% 효과로 리얼답지 않은 떨어지는 성능을 보여 왔으나 E버전에서 100%로 다시 상향. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 배틀 마스터리 ===&lt;br /&gt;
http://anaclan.ygosu.com/files/chaos/hero/4b99a7cf9464e.jpg 패시브 기술. 공격시 마법피해추가와 회피만 붙은 단순한 스킬이다. 마법피해 추가는 상태창에는 나타나지 않고 타격시에는 적용된다. 면역인 적에게는 마법피해가 안 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1레벨 - 타격시 9 마법피해, 5% 회피&lt;br /&gt;
 2레벨 - 타격시 17 마법피해, 10% 회피&lt;br /&gt;
 3레벨 - 타격시 25 마법피해, 15% 회피&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상당히 심심한 스킬. 셀렉 잘 되는 래퍼드에 대한 페널티급의 스킬로 3스킬 마스터인 정식 스킬치고는 대단히 암울한 성능을 가지고 있다. 그래도 회피가 붙어서 래퍼드 생존기 3호&lt;br /&gt;
타격시 피해의 경우 이전까지는 50%/75%/100%로 발동이라는 구린 스킬을 더 구리게만드는 쓸데없는 부가조건이 있었으나 E버전에서 무조건 발동인 100%로 고쳐지고, 3레벨기준 30피해가 25로 줄어버렸다.~~이게 뭐하는 짓거리야~~ &lt;br /&gt;
여러모로 심심한 스킬이지만 그래도 래퍼드와 평타싸움하면 꽤 아픈 이유. 립돌때도 조금은.... 정말 조금은 좋다.&lt;br /&gt;
많은 사람들이 잘 모르지만 마법피해 추가는 분신은 발동하지 않으며 회피는 적용된다. 바람의 띠 회피만도 못하다고 까이지만.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피의 결계 ===&lt;br /&gt;
http://anaclan.ygosu.com/files/chaos/hero/4b99a7f1c1601.jpg 보이지 않는 존재를 소환하여 범위 무적을 걸도록 시키는 스킬이다. 그 때문에 아주 약간의 적용 대기 시간이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•1레벨 - 범위 안 아군 4초동안 완전 무적화. 마력소모 150.효과 범위 800. 재사용 대기시간 165초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉐도우 헌터의 ~~봉인기~~빅 배드 부두를 타게팅도 안되는 소환물에게 시키면서 가뜩이나 채널링 끊는 스킬 많은 카오스에서 더 암울해질 뻔한 스킬을 살렸다. &lt;br /&gt;
물론 그 탁월한 성능으로 각종 지탄을 받으며 버전이 올라갈 때마다 하향만 먹는 스킬이기도 하다. ~~래퍼드는 죄가 없고 나이샤가 죄~~스펙자체는 나이샤와 완전히 동일하다. D버전 전까지는 나이샤는 개인무적까지 가져 래퍼드보다 우월했으나 지금은 삭제되었다. &lt;br /&gt;
소환-사용의 방식이므로 디바인쉴드 등과 달리 사용즉시 무적이 되지 않으며 이 짧은 시간동안 기술 맞아 죽는게 래퍼드 초보들의 태반이므로 절대 최후의 발악으로 사용하지 말자. 스킬날리고 사망하면 망신이다.  &lt;br /&gt;
못큰 래퍼드는 나이샤와 마찬가지로 궁기계가 된다. 아무튼 카오스의 근간이라 할 수 있으며 래퍼드의 생존기 4호. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 성능 및 평가 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2셀로 만들 수 있는 최고의 조합이라 평가되는 래퍼드+악동의 콤비는 워냑 사용이 간편하고 악랄하여 카오스가 시작된 이래로 무수하게 기용되었다. 물론 그래서 둘 다 신나게 너프를 먹었지만 여전히 명콤비. 래퍼드가 다수의 생존기....를 보유했다 해도 근접해서 백스탭을 자유롭게 쓰기가 좀 힘들기 때문에 악동이 없으면 조합에는 무적이 필수요소가 아닌 언데드인 만큼 기용률이 떨어지는 편.&lt;br /&gt;
등장 초기부터 암흑신공이라는 사파의 비술[* 두 종류가 있었다. 백스텝을 상대 뒤에서 꽂아넣을때 상대가 뒤돌아보지 않는다면 은신이 풀리지않고 250의 백스텝데미지만 계속 들어가는 버그 하나와 뒤에서 백스텝을 먹인 뒤 곧바로 백스텝을 쓰면 윈드위크로 투명해질때까지 들어간 평타는 모두 백스텝 데미지로 들어가는 버그.]로 인기를 떨쳤으며 친목대회에서 사용하다가 있는걸 쓰는거다vs버그사용 난감요로 키보드배틀이 펼쳐지기도 했다. 제작자 초고수는 여러번 수정을 했지만 잘 고쳐지지 않았으며 가끔씩 버그가 부활하기도 하는 모습을 보였다.... 지금은 아무일도 없다. 그 외에도 모든스킬이 하향만 먹는 불쌍한 모습을 보였다지만 예전의 악랄한 래퍼드를 생각하면 이 쪽이 정상적일 지도 모르겠다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운영방식은 역시 초반 피없는(또는 피있어도 지능캐인)라인먹는 적을 라인캐와 합세해 포탈or킬을 이끌어내는 방식. 근접캐이기 때문에 암살 나가다가 타워에게 두들겨 맞는 게 일상이기 때문에 초반 래퍼드는 치즈를 입에 달고 살게 되며 라인캐들이 자꾸 포탈만 탈 경우 기분이 심히 암울해진다.... 물론 윈웍 영웅들이 다 그렇지만 암살만 시도하다가 자기 레벨을 못 올릴 경우 초반에 자기가 손쉽게 따던 영웅에게 역관광 당히기 십상이니 암살도 좋지만 크립도 꾸준히 먹어 레벨을 관리해야 한다.&lt;br /&gt;
나엘이든 언데드든 타워가 다 밀리는 중반시점부터는 본격적인 한타싸움이 벌어지기 시작하며 한타났다 하면 래퍼드는 1순위의 점사대상이므로 풀피나 설령 빨피인 영웅이 보일 지라도 과감하게 달려가 백스탭을 꽂기보다는, 몸을 사려 무적 타이밍을 노리는 게 좋을 때가 많다. 일단 체력이 많다면 도망이든 무적이든 쓰고 생존할 수 있기에 자신이 없다면 피템을 착용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피의결계=무적의 사용 타이밍은&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 점사받는 아군 구출&lt;br /&gt;
2. 적이 장판기(거의 궁극)를 날림. 파워메테오,썬더필드,토르의심판,하늘의분노 등등&lt;br /&gt;
3. 중보와 수호신 방어(건물은 무적효과를 안 받으나 이들은 건물이자 유닛취급이라 무적효과를 받는다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무적시간이 계속해서 너프(10초에서 4초까지 너프)됨에 따라 장판기흡수-&amp;gt;무적-&amp;gt;역관광이라는 시나리오는 갈수록 덜 나오게 됐고, 그냥 언데드:ㅌㅌ가 될 상황이 많아지고 있다. 그래도 순간데미지+스턴이 워냑 강력한 파워메테오의 흡수가 이쪽에서는 유명하다. 줄여서 흡무&lt;br /&gt;
그러나 흡무에 너무 구애받다가 쓸 타이밍을 놓치지 말아야 한다. 프로드가 너에게 메테오+파워메테오를 쓸 수도 있는 일. 중수래퍼드의 패인은 대부분 흡무에 신경쓰다가 무적못쓰고 자꾸 사망하는 일이다. 옛날에야 흡무성공하면 오오 흡무 오오 해줬지만 요즘은 못하면 찐따취급 받으니까 자중하자. 해도 별칭찬 못듣고 안하면 욕먹으니....&lt;br /&gt;
중보방어나 아군구출의 경우도 아군이 빨피될 때까지 기다리다가 얍 비장의 무적이다! 하고 사용하지 말고 반정도 되면 그냥 쓰자. 빨피된 아군은 래퍼드가 무적없는 줄 알고 포탈을 탈 수도 있고, 걸어서 도망치다가 실크 같은 영웅에 걸려서 무적사용에도 허망하게 전광판 가는 수가 있다. 중보방어도 동일하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템의 경우 백스탭설명에서 상기한 편리함+결정력강화 목적으로 독팔찌와 파장, 체인라이트닝북을 애용하는 편. 스탯아이템은 가면 좋으나 돈도 없고 가성비가 떨어져서 중반까지는 별로 채용의 여지가 없다. 그래도 후반에는 확실히 스탯템도 좋다.&lt;br /&gt;
ccb선수가 한때 선보인 파망래퍼드가 한때 인기를 끌었으나 요즘은 사장되었다. 대신 파멸의구슬을 끼고 크립을 쓸어먹는 건 그럭저럭 좋다. &lt;br /&gt;
== [[CHAOS/영웅|전 항목으로]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:CHAOS/영웅/스콜지/민첩영웅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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