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		<title>러키☆배트 LuckyBattleChronicle - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 15:11에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T15:11:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/15/pc_fc_n_gs/rakisutabato06.jpg&lt;br /&gt;
らき☆ばと ~LuckyBattleChronicle~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 1월 24일에 나온 [[플레이스테이션2]]용 연애 ADV 게임 '[[러키☆스타 료오학원 앵등제]]'의 예약 특전으로 나온 '''대전액션게임'''. 발매연기에 대한 사죄의 의미로 만들어진 '미안해요 격투게임'...이라는 것으로 나왔는데, 그 실체는 발매 전부터 '덤으로 주는 건데 설마 뭐 대단한 거겠어' 하던 사람들의 상상을 뛰어넘는 '''[[쿠소게]]'''였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
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플레이영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 게임 내의 그 어떤 부분에서도 '''스킵이라는 개념을 찾아볼 수 없는''' 매우 불편한 시스템에, 로딩이 지나치게 길다.(특히 게임의 질을 생각해보면) 등장 캐릭터가 숨겨진 캐릭터까지 합쳐서 총 4명이라는 극소 볼륨은 긴 로딩을 참아내고 게임을 기동한 사람들을 경악시켰다. [[이즈미 코나타]], [[코가미 아키라]], [[아니자와 메이토]](애니메 점장)에 숨겨진 '''실사''' 캐릭터 [[시라이시 미노루]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터 이외의 BGM이나 배경 등의 그래픽은 '''당연하게도''' 대부분 료오학원 앵등제 본편에서 그대로 따온 것으로, 설치해보면 데이터들이 그야말로 뻔히 보이는 곳에 파일명만 봐도 뭔지 알 수 있도록 하나하나가 따로 수납되어 있는 파일 구조여서 [[MUGEN]] 등에 사용하려고 리핑을 시도한 사람들은 매우 쉬웠다며 기뻐하기도 했다(…). BGM의 경우 아예 wma 포맷으로 되어있어 바로 음악 재생 프로그램으로 들어볼 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시스템은 슈퍼 [[스트리트 파이터 2]] X 수준의 매우 단순한 시스템으로, 파워 게이지는 한줄에 별다른 특수 시스템은 없다. 뭐 이건 SSF2X는 심플했지만 훌륭한 게임이었으니 문제는 없다 쳐도, 일단 그 꼴랑 4명 있는 캐릭터들조차 밸런스가 전혀 맞지 않는다는게 최대의 문제. 코나타가 다른 캐릭터들에 비해 압도적으로 강하며, 심지어는 무한 콤보까지 존재한다. 또 펀치와 킥이 따로 없고 강공격, 약공격으로만 버튼이 구성되어 있다.(승룡권을 쓰던 버튼으로 용권선풍각을 쓴다고 생각해 보라) 가드시 경직시간이라는 개념이 전혀 없다는 것도 괴이한 특징. 대인 대전 툴로 쓸 물건은 못 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 CPU전마저 아스트랄의 극을 달린다는 것으로, AI가 스테이지를 진행할 수록 강해지는게 아니라 '''캐릭터별로 AI 수준이 고정되어 있다.''' 코나타는 강하고, 아키라는 약하고, 애니메 점장은 AI 자체는 보통인 듯 하나 캐릭터 자체가 너무 구려서 결국 약하다. 그나마 저 강하다는 코나타도 AI가 강하다기보다는 '''짜증나는''' 것으로, AI의 패턴이 '무조건 가드,근접하면 승룡,떨어지면 파동권 연사'라는 식이다. 상대해보면 정말 짜증난다. 제대로 패서 KO시키는게 아니라 '''가드 데미지로 깎아서 KO를 시켜야 할 정도로''' 무조건 가드만 해댄다. 그리고 CPU전 상대는 완전히 랜덤으로 순서가 결정되는지라 제일 어려운 코나타가 1스테이지에 나오는 경우가 빈번히 일어난다. 여러모로 정신이 나가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정신나간 아케이드 모드를 클리어하면 횡스크롤 액션게임처럼 진행되는 '미노루탄 Z'([[스파르탄 X]]의 패러디)모드가 등장하는데, 강이나 약이나 엄청난 딜레이를 자랑하는 캐릭터들로 개떼같이 몰려오는 적들을 대체 어떻게 상대할 것인가...하는 것이 은근히 심오하다. 그나마 대전 형식의 메인 모드들보다는 나름대로 할만하지만, 이 모드에서만 유난히 파동-승룡 커맨드가 괴상하게 인식되는 것도 있어서 난이도가 매우 사악하기 때문에 결국 이것도 짜증난다. 아키라의 경우 '''정작 대전 모드에서는 쓸 수 없고 이 모드에서만 사용할 수 있는 필살기'''가 있는데 대체 왜 이렇게 만들어놓은건지는 알 수 없다. 이 모드를 클리어하면 실사 시라이시 미노루가 사용 가능해지는데 정작 사용 가능하게 만들어놓고 써보면 '''성능이 구리다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 덤은 덤이다. 차라리 DCS라는 동인서클에서 제작된 [[동인게임]] 러키☆파이트가 게임성 측면에서는 훨씬 낫다. 러키파이트도 이 게임 못지않게 캐릭터 숫자가 적었지만 C77에 나오는 완전판인 러키☆파이츠는 캐릭터도 더 추가된다고 한다.&lt;br /&gt;
[[분류:액션 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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