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		<title>레미(파이터스클럽) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-04T23:27:27Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 15:46에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T15:46:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;||||||||||||||||||||||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt; '''플레이 캐릭터들''' ||&lt;br /&gt;
|| [[스파이크(파이터스클럽)|스파이크]] || - || [[잭(파이터스클럽)|잭]] || - || '''레미''' || - || [[진(파이터스클럽)|진]] || - || 레인 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[온라인 게임]] [[파이터스클럽]]의 캐릭터. 성우는 [[양정화]] / [[호리에 유이]]&lt;br /&gt;
[[파일:1901965.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/fc_remy001.jpg|align=center]]&lt;br /&gt;
{{|&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
레미의 아버지는 거대조직의 보스로 그 자신의 격투실력으로 조직의 왕좌를 거머쥔 자였다.&lt;br /&gt;
한 때 그녀는 자신의 아버지가 건실한 사업가인줄 알았지만, 실은 그가 마피아의 수장이라는 점을 알게 되고 거기에 배신감을 느껴 도시를 떠났다.&lt;br /&gt;
하지만 도시를 떠나 지내던 어느 날, 레미에게 충격적인 소식이 들려온다. 아버지가 의문의 살인을 당했다는 소식이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부친의 부음을 접한 그녀는 재빨리 조직으로 돌아왔지만, 그곳의 상황은 두 파벌로 나뉜채 전쟁이 벌어지고 있었다.&lt;br /&gt;
개혁파는 보스의 죽음을 추궁했지만 실제 속은 왕좌를 향한 어두운 야심으로 가득찼고, 보수파는 조직의 정통성을 주장하지만 그들 역시나 다를게 없었다. 그들은 자신들의 기득권을 지키기 위해 레미가 조직을 이어나가길 바랬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇게 소모전이 계속되자 개혁파가 보수파에게 한 가지 제안을 한다. 레미가 갓피스트 대회에 우승하면 그녀를 조직의 차기 수장으로 인정한다는 것.&lt;br /&gt;
레미는 아버지의 죽음이 그랬듯이 이 또한 불길한 음모임을 눈치챘지만, 조직에 의해 내몰려 어쩔 수 없이 갓피스트 대회에 참전해야 됐다.&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파이터스클럽]]의 세번째 플레이어블 캐릭터이자 유일한 [[홍일점]]. XMA를 연상시키는 모션과 가벼운 몸놀림을 보여주며, 적을 재빠르게 몰아치는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
과거 공식홈페이지의 설명에서는 심리전에 특화되었다고 했지만… ~~개편하기 귀찮았는지~~ 어느새인가 스피드타입 캐릭터로 설명이 바뀌어져 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적으로 조작난이도는 쉬움에서 보통사이정도이며 성능자체도 나쁘지않아서 이런류의게임에 익숙치않은유저도 쉽게적응하고 플레이할수있는 캐릭터중 하나였다. 그러나 최근 하향을 크게먹었고 사기성짙은 [[진(파이터스클럽)|신캐릭터]]의 추가에따라 무작정 초보에게 추천해주긴 약간 애매한 캐릭이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 커맨드 ===&lt;br /&gt;
 * CCCC&lt;br /&gt;
 가벼운 잽을 두번 날리고 니킥한번, 내려찍는 발차기한번으로 마무리한다. CCC 끊어치기가 빠르고 쉬워서(일명 짤짤이) 마나수급이 필요할 때 용이하다. 대전에서도 공콤 중에 CCC 끊어치기가 보정없이 계속 들어가 악명을 떨쳤지만 결국엔 수정당했다.&lt;br /&gt;
 막타를 제외하고 공격중에 X키 입력시 상단잡기로 파생된다. 발동은 느리지만 시간벌이용으론 괜찮은 편. 이상하게도 공중 콤보로 사용하면 발동속도가 빨라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * XXX&lt;br /&gt;
 궤적이 큰 발차기로 두번 후려친 뒤 상단잡기로 파생한다. 이쪽은 발동속도에 패널티가 없지만 XX의 공중보정이 수정당한 CCC 끊어치기보다 훨씬 심한지라 잘 안 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * →→C&lt;br /&gt;
 뛰어오른 뒤 두 발로 적을 차버린다. [[스파이크(파이터스클럽)|스파이크]]의 대쉬 C와는 달리 공중콤보를 연결하기 쉬운편. 공중히트시 적을 수직으로 띄우는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * →→XX&lt;br /&gt;
 슬라이딩 태클을 건 뒤 올려띄운다. 이전에는 숏대시로 바로 후딜제거를 할 수 있었지만 패치로 불가능하게 되었고, 발동속도 또한 느려졌다. 그래도 여전히 콤보 주력기. CCCC 후에 바로 우겨넣는 방식으로 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Z+X&lt;br /&gt;
 기본잡기. 양 다리를 목에 걸어 [[프랑켄 슈타이너]]로 메쳐버린다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 보스/준보스 몬스터 그로기 시 ↑Z+X&lt;br /&gt;
 전 캐릭터가 공통으로 갖고 있는 마운트. 보스 몬스터를 그로기 시키려면 액션게이지를 전부 소모시켜야 한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * X+C&lt;br /&gt;
 아무특징 없는 긴급회피기술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공통스킬 ===&lt;br /&gt;
==== 번뜩임 ====&lt;br /&gt;
 * 커맨드 ↓+Ctrl[* [[파이터스클럽]]의 모든 버프스킬은 방향키+Ctrl키로 발동시킬 수도 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전캐릭터가 공통으로 갖고있는 버프스킬. 2초간 회피율을 올려주는데 대전에서 적의 공격을 아주 잠깐 회피하는 동시에 우선권을 가지기 위해 쓰이고 있다.&lt;br /&gt;
또한 자신의 모든 디버프를 해제하는 효과가 있으니 잘 써주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 아크로 킥 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 100%&lt;br /&gt;
 * 거리 증가 (3) : 시전시 전진하는 거리가 증가. 최대 30%&lt;br /&gt;
 * 쿨타임 감소 (3) : 쿨타임이 감소한다. 최대 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회전차기로 대상을 공중으로 띄운다. 물리공격력 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세번의 공격판정을가지며 발동이 꽤 빨라 초접근상태에서 쓰면 어어?하고 맞는경우도 있다. 누운적도 훌륭하게 띄워내기때문에 CCC 끊어치기와 상성이 좋다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평타커맨드 도중 캔슬하고 사용할수 있었으나 패치로 막혔다.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 와이퍼 스윙 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리 공격력이 증가한다. 최대 130%&lt;br /&gt;
 * 공격 타수 증가 (2) : 스킬의 공격 타수가 증가한다. 최대 2타.&lt;br /&gt;
 * 점프 회피 (1) : 스킬중 대시 or 숏대시 시 해당방향으로 회피점프가 가능해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화려한 발길질로 대상을 공격한다. 물리공격력 130%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물리공격위주인 익스트림퍼포머의 사냥 밥줄스킬. 점프회피를 찍으면 언제든지 회피가 가능해져서 생각없이 날려줘도 수월한 회피, 반격이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격 타수 증가를 모두 찍으면 6번의 타격이 이루어지므로 공격력 강화를 모두 찍으면 260% x 6 해서 1560%이라는 퍼센트 데미지가 나온다. 마지막 한 타격은 텀이 좀 있기때문에 마지막 공격을 하지 않 점프회피로 캔슬하는 경우도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 버터 플라이 ====&lt;br /&gt;
 * 거리 증가 (3) : 스킬의 이동거리가 증가한다. 최대 30%.&lt;br /&gt;
 * 횟수 증가 (1) : 스킬의 점프횟수가 증가한다. 최대 1번 증가.&lt;br /&gt;
 * 플라이 공격 (2) : 스킬에 공격판정이 생긴다. 최대 2타.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빠르게 원하는 방향으로 적으로부터 도망을 친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두번의 점프동안 무적시간을 가지며 공격판정도 좋아서 레미가 대전 [[개캐]]란 소리를 들었던 이유. 의외로 하단방어로 간단히 막히지만 후딜도 없어 자칫했다간 선타 뺏기기가 일상다반사였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두번째 점프중 방향키를 누르지 않으면 적을 자동조준하도록 패치가 되었다. 콤보용으로 사용할때 고수유저들도 가끔 헛방 나가는일도 있었기에 환영할일.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 스탭퍼 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 110%, 120%&lt;br /&gt;
 * 거리 증가 (2) : 스킬의 거리가 증가한다.&lt;br /&gt;
 * 슈아따위 (3) : 슈퍼아머 대상에게 공격하는 타수가 증가한다. 최대 3회.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상을 밟고 올라가 피해를 입힌다. 기본 물리공격력 110%x4, 슈퍼아머인 적에겐 120%x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
은근히 빠르게 뎀딜이 되기때문에 잊을만하면 사용하게 되는 스킬. 잡기판정이기때문에 가드가 불가능하며 누운적도 잡을 수 있고 슈퍼아머이면 데미지 보너스까지있다. 액션아머에겐 슈퍼아머판정으로 들어가므로 액션아머를 깨버리는데도 용이하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주력스킬로 사용하기엔 애매모호해서 슈아따위 특성에 투자하는건 말그대로 취향이지만, 영파각인이 업데이트 된 이후로 폭주디바가 스탭퍼 영파를 박아넣고 쓰면 [[충공깽]]급 데미지를 보여줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 맥스 페인 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5)&lt;br /&gt;
 * 거리 증가 (3)&lt;br /&gt;
 * 카운터 데미지 (3)&lt;br /&gt;
 * 지속 데미지 (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[무도금적파]], [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레미의 유일한 가드브레이킹 용도의 기술이다. 하지만 본래 용도보단 콤보에 섞어쓰는게 나은 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 스피닝 엣지 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5)&lt;br /&gt;
 * 기모아 스피닝 (3)&lt;br /&gt;
 * 타수 증가 (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 업라이트 스핀 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1차 전직 : 익스트림 퍼포머 ==&lt;br /&gt;
Extreme Performer : 극에 달한 곡예사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레미가 익혀오던 격투기, [[익스트림 아츠]]를 극도로 발전시켰다는 컨셉의 전직.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 추가스킬 ===&lt;br /&gt;
==== 노림수 ====&lt;br /&gt;
 * 유지시간 증가 (3) : 스킬의 지속시간을 증가시킨다. 최대 15초.&lt;br /&gt;
 * 크리티컬 증가 (3) : 스킬발동중 크리확률을 증가시킨다. 최대 35%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쿨타임 80초, 소모 SP5의 버프스킬로 SP의부담은 거의없지만 쿨타임이 매우길어 스킬난사를 하기전에 써주는 용도로 용이하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 유지시간은 20초, 크리확률증가는 15%이며 추가로 크리티컬데미지 43%(!)를 올려주기때문에 순간극딜을 원하는 유저라면 필수스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 스킬을 배우면 과몰입을 배울 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 과몰입 ====&lt;br /&gt;
 * 유지시간 증가 (3) : 최대 15초.&lt;br /&gt;
 * SP 획득량 (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 스킬을 배우면 노림수를 배울 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 볼팅 어택 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 공격력이 증가한다. 최대 물리공격력 200%&lt;br /&gt;
 * 거리 증가 (3) : 스킬의 이동거리가 증가한다.&lt;br /&gt;
 * 타수 증가 (2) : 스킬의 타수가 증가한다. 최대 2타.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
점프하여 물리공격력 200%로 연속타격한다. 스킬레벨을 모두 올리면 400%의 데미지로 5번을 타격하니 완소스킬이 아닐래야 아닐수가없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선타용이 아닌 콤보용으로 사용되기때문에 이래저래 거리증가는 별로 투자할가치를 못느끼게된다. 찍어도 선타용으로 쓸수있는게 아니기에...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대전에서도 콤보의 주력스킬로 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 드래곤 어센션 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 120%/160%&lt;br /&gt;
 * 거리 증가 (3) : 스킬의 이동 거리가 증가한다. 최대 30%&lt;br /&gt;
 * 타수 증가 (2) : 스킬의 히트수가 증가한다. 최대 2타.&lt;br /&gt;
 * 뒤잡기 (1) : 스킬 발동도중 한번 더누르면 뒤를잡아 다단히트공격을 시도한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물리공격력 120%로 2번타격하고 160%의 데미지로 마무리를 준다. 명실상부 익스트림퍼포머의 주력뎀딜스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 배우자마자 써보면 어? 이게 무슨 주력뎀딜스킬이야? 할 수도있다. 하지만 이 스킬의 근원은 뒤잡기에 있었으니...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뒤잡기는 스킬발동도중 한번더누르면 말그대로 뒤를잡아 다시 공격하는스킬이다. 그런데 스킬의 모든 공격이 끝난 후에도 한번더누르면 뒤로돌아가 처음부터 다시 공격한다. 공격력이 두배가되는셈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬레벨을 모두 올리면 2560%라는 괴랄한 퍼뎀을 자랑한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 렉 스프링킥 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 250%.&lt;br /&gt;
 * 기상 거리 증가 (3) : 스킬의 이동거리가 증가한다. 최대 30%.&lt;br /&gt;
 * 기상 차지 (3) : 기상공격시 차지할수있다. &lt;br /&gt;
 * 기습 (1) : 다운상태나 낙법도중에 사용할수있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제자리에서 빠르게 뒤로 누웠다가 기상하며 물리공격력 250%로 타격한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빠르게발동하는 단타스킬이나 데미지가 너무 열악해서 SP를 투자하는데 거부감이들기도한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 스킬의 묘미는 기상차지에있으며 투자하면 차지도중 특정구간에 발동시 잡기를시전, 다단히트하는 잡기를 시전한다. [* 어이없게도, 차지 그 자체는 데미지가 증가하지않는다. 잡기안할거면 엇박으로쓰란건지?] 잡기는 총 7연타하며 기상차지 3렙기준으로 145%타격으로 잡기, 122%의 다단히트 5번, 320%의 마무리로 1075%의 데미지를 보여준다.[* 잡기로 시전할땐 공격력 강화의 효과를 받지않는다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기상차지로 잡기를하면 약 2배가량 강해지지만 그래도 여전히 데미지가 후달리다는 인상을 지울수가없는 비운의스킬. SP가 남는다면 찍어주도록하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 라운드하우스 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 80%/250%&lt;br /&gt;
 * 회전 증가 (3) : 스킬의 회전이증가한다. 최대 3번.&lt;br /&gt;
 * 주기 스턴 (3)&lt;br /&gt;
 * 범위 증가 (3) : 스킬의 공격범위가 증가한다. 최대 140%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적을 붙잡고 빠르게 회전하여 주변의 적에게 물리공격력80%로 연타하고 물리공격력250%로 마무리한다. ~~[[매트릭스]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시각효과하난 보장해주는 스킬이며 적들이 몰려있을때 사용하면 학살의 묘미를 즐길수있다. 풀업그레이드시 연타횟수는 9번이되므로 총 1940%의 데미지를 매우넓은 범위에 주는 완소스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이런 완소스킬에도 허점이 하나 있었으니. 슈퍼아머거나 안잡히는적에게 사용하면 헛발질을날려 허공에 SP48을 날려버리게되므로 주의해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 버티컬 터닝킥 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 90%/220%&lt;br /&gt;
 * 이동 제어 (3) : 스킬도중 이동방향을 제어할수있다. 최대 100%&lt;br /&gt;
 * 범위 증가 (3) : 스킬의 공격범위가 증가한다. 최대 130%&lt;br /&gt;
 * 차지 터닝킥 (3) : 스킬의 차지가가능해지며 차지시 최대타수가 증가한다. 최대 150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방으로 빠르게 연속회전을하며 물리공격력 연타 90% 마무리 220%의 데미지를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동제어를찍지않으면 앞으로 상당히멀리나가기때문에 상당히많은 히트수가 증발해버리지만 이동제어를 모두 찍고 '제자리에서'사용하면 엄청난 데미지를 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
풀타수를 재기가 상당히 애매한데, 적을 통과하거나 겹쳐있지않으면 17타가 한계인것이 정설이며 통과하게되거나 겹친상태에서 사용하면 20타가넘어가는 괴랄함을 보여주기도한다. 퍼센트데미지는 17타기준으로 3320%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 데카슬론 ====&lt;br /&gt;
 * 공격력 강화 (5) : 스킬의 물리공격력이 증가한다. 최대 80%/160%[* 오타가 아니다. 유일하게 기본데미지의 100%가 아니다.]&lt;br /&gt;
 * 범위 증가 (3) : 스킬의 공격범위가 증가한다. 최대 124%&lt;br /&gt;
 * 추가 마무리 (2) : 스킬의 공격타수가 증가한다. 최대 2회.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[* 진짜 별모양으로 때린다(...)]&lt;br /&gt;
회전하며 적을 몰아치며 한곳으로 응집시켜 올려친다. 물리공격력은 연타70% 마무리160%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 풀업시 히트수는 22타. 노업기준 연타 15번, 마무리 1번으로 끝나는스킬이지만 추가마무리를 찍으면 타격수가 2회가 증가한다고 써있음에도 6번 더때리는 골때리는스킬. 때문에 퍼센트데미지 계산이 애매한점이 있다. 현재 플레이어들이 대충 4500%내외로 잡는걸 보았을때 연타수를 15번으로잡고 추가마무리를 비롯한 나머지 모든 타수를 마무리로 잡아 계산한 4490%이 맞는것이라고 보여진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15번의 연타동안 적을 한곳에 모으는데, 은근히 범위가 넓어 안 맞을 거 같은 적도 술술데려와 끝까지 올려치는 강력함을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만렙에 찍는 최고레벨스킬이자 명실상부 익스트림퍼포머의 주력기. 넓은 범위, 몰이, 엄청난데미지를 모두갖췄다. 처음 시전동작이 약간 거슬리지만 그마저도 슈퍼아머라 캔슬될 일이 없다는 것이 또 하나의 장점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1차 전직 : 디바이스 위즈 ==&lt;br /&gt;
Device Wiz : 디바이스의 귀재&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 추가스킬 ===&lt;br /&gt;
==== 폭주 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 힘의 균형 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 소울 이터 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보디가드 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 블리딩 스윕 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 플래쉬 무브먼트 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피어싱 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 소울 디스토션 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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