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		<title>레인저(세계수의 미궁 2) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-03T22:49:20Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 19:23에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T19:23:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[세계수의 미궁 2]]에 등장하는 클래스.&lt;br /&gt;
2에서는 버그가 많아서 안습행보지만, 궁극보스들(6계층 보스 또는 와이번/드래곤등)등을 상대하기 위해서는 웬만해서는 있는 것이 좋다.. 따른거없고 '아더스 스텝'때문이다. 다크헌터와 커스메이커의 행동순서가 늦는 편인데, 이 둘의 스킬들을 먼저 보스가 행동하기 전에 박아넣어야 1턴에 몰살당하는 사태를 막을수 있기 때문. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어태커로써는 별로 기대할 수 없다. 레인저의 힘은 바드와 동급으로, STR기반 공격스킬을 가진 클래스들 중 가장 낮다(개그스킬 수준인 메딕의 헤비 스트라이크는 빼고 생각하자). 이 게임에서는 좀 너무하다 싶을 정도로 힘에 의한 공격력 상승치가 높다는 것을 생각하면, 이 차이는 어떻게 메꿀 방법이 없다.&lt;br /&gt;
팔라딘의 경우 자체 힘은 낮은 편이어도 6계층 도달 이후에 얻는 장비들로 힘을 대량으로 보충할 수 있는 반면 레인저는 그런거 없다. 낮은 스킬퍼뎀, 낮은 무기공격력, 낮은 힘의 삼위일체가 조화를 이루어 환상의 공격력을 발휘한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[신 세계수의 미궁 2 파프니르기사|리메이크]]에서는 주인공 일행중 한명인 프라비오의 직업이며 더 이상 STR이 아닌 AGI에 영향을 받도록 상향되어 어태커로도 쓸만해졌다. 채집관련에서도 채집/채굴/벌채를 하나로 묶은 &amp;quot;야생의 직감&amp;quot;이라는 스킬이 생겨 쓸데없이 스킬포인트가 나갈 걱정도 없어졌다. 거기다 이 스킬은 '''다른 채집스킬과 판정을 따로하기 때문에'''[* 즉 이 스킬과 채굴이 같이 있다면 채굴 포인트에서 같은 캐릭터가 2번 채집을 하는식이다.] 그리모어를 대량 생성해놓으면 채집량이 몇배로 오른다. 또한 전작의 액티브 스킬이었던 &amp;quot;에이밍 풋&amp;quot;은 패시브 스킬로 바뀌어 '''모든 공격 스킬에 다리 봉인 추가효과가 붙어있다.''' 다만 불필요하게 다리 봉인이 걸려 내성이 붙어버리는 일도 있기 때문에 경우에 따라서는 방해만 되는 패시브. 마스터리에 포함되어 있어서 안 배울 수도 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-3&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#ABABAB&amp;gt; '''스테이터스''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#C0C0C0&amp;gt; 이름 || 마스터 레벨 || 설명 ||&lt;br /&gt;
||HPブースト(hp부스트) || 10 ||최대 hp를 늘려줌. ||&lt;br /&gt;
||TPブースト(tp부스트) || 10 ||최대 tp를 늘려줌 ||&lt;br /&gt;
||STRブースト(str부스트) || 10 ||STR 증가(물리 데미지에 영향) ||&lt;br /&gt;
||VITブースト(VIT부스트) || 10 ||VIT 증가(방어에 영향) ||&lt;br /&gt;
||AGIブースト(AGI부스트) || 10 ||AGI(행동속도) 증가 ||&lt;br /&gt;
||LUKブースト(LUK부스트) || 10 ||LUK 증가 ||&lt;br /&gt;
||TECブースト(TEC부스트) || 10 ||TEC증가(속성 데미지에 영향) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-3&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#ABABAB&amp;gt; '''패시브''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#C0C0C0&amp;gt; 이름 || 마스터 레벨 || 설명 ||&lt;br /&gt;
||逃走率アップ(도주율 업) || 1 ||도주확률 증가 ||&lt;br /&gt;
||弓マスタリー(활 마스터리) || 10 ||활 데미지 증가 ||&lt;br /&gt;
||先制ブースト(선제부스트) || 5 ||파티원의 선제공격 확률 증가  ||&lt;br /&gt;
||危険感知(위험감지) || 5 ||적의 선제공격을 중확률로 무효화 ||&lt;br /&gt;
||アクトファースト(액트 퍼스트(act first)) || 5 ||가끔 agi를 무시하고 제일 처음 행동함 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-3&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#ABABAB&amp;gt; '''스텝류''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#C0C0C0&amp;gt; 이름 || 마스터 레벨 || 설명 ||&lt;br /&gt;
||ソニックステップ(소닉스텝) || 5 ||자신의 속도를 대량으로 증가 ||&lt;br /&gt;
||スローステップ(슬로우스텝) || 10 ||아군 한명의 행동순서를 늦춤 ||&lt;br /&gt;
||アザーズステップ(아더스스텝(other's step)) || 10 ||아군 한명의 행동순서를 제일 처음으로 바꿈 ||&lt;br /&gt;
||チェインダンス(체인 댄스) || 10 ||자신의 회피율을 증가시키고 적에게 공격받기 쉽게 함 [*버그 버그로 인해 회피업의 효과는 없다. (북미판에서는 수정되었다) 이제것 모든 회피 상승 스킬이 버그가 된듯하다. 레인저 포스도 그것때문인듯)] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-3&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#ABABAB&amp;gt; '''활스킬''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#C0C0C0&amp;gt; 이름 || 마스터 레벨 || 설명 ||&lt;br /&gt;
||パワーショット(파워 슛) || 10 ||적 한명 공격 ||&lt;br /&gt;
||ダブルショット(더블 슛) || 10 ||한번에 여러번의 공격 ||&lt;br /&gt;
||スリープアロー(슬리프 에로우(sleep arrow)) || 10 ||적 한명에게 중확률로 수면을 거는 공격 ||&lt;br /&gt;
||パラライズアロー(페럴라이즈 에로우(paralysis arrow)) || 10 ||적 한명에게 중확률로 마비를 거는 공격 ||&lt;br /&gt;
||ポイズンアロー(포이즌 에로우(poison arrow)) || 10 ||적 한명에게 중확률로 독을 거는 공격 ||&lt;br /&gt;
||サジタリウスの矢(사수자리의 화살(Sagittarius : 사수좌)) || 10 ||사용하고 나서 3턴 후 턴 시작시 강력한 공격 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-3&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#ABABAB&amp;gt; '''필드 스킬''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#C0C0C0&amp;gt; 이름 || 마스터 레벨 || 설명 ||&lt;br /&gt;
||警戒斥候(경계척후) || 5 ||일정시간 가시가 있는 바닥의 데미지 감소 ||&lt;br /&gt;
||警戒歩行(경계보행) || 10 ||일정시간 몬스터 조우 확률 감소 ||&lt;br /&gt;
||知覚(지각)[* 자각(自覺)과 같은 의미] || 10 ||FOE의 위치 탐지 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:세계수의 미궁 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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