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		<title>레인지 컴뱃 마스터리 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-03T21:44:04Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 29일 (일) 19:23에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-29T19:23:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서 : [[마비노기/스킬]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 레인지 컴뱃 마스터리 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt;&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;-6&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''레인지 컴뱃 마스터리 (Ranged Combat Mastery)''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=12%&amp;gt;&amp;lt;|3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 인간 ||&amp;lt;:&amp;gt; 1랭크까지 ||&amp;lt;:&amp;gt; AP 소모량 ||&amp;lt;:&amp;gt; '''155''' ||&amp;lt;:&amp;gt; 능력치 보너스 ||&amp;lt;:&amp;gt; 체력 +6, 솜씨 '''+50''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 최대 대미지 +1 (E랭크) ~ 최소 대미지 +10, 최대 대미지 +'''25''' (1랭크) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 조준속도 100% (F랭크) ~ '''300'''% (1랭크) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[엘프(마비노기)|엘프]] ||&amp;lt;:&amp;gt; 1랭크까지 ||&amp;lt;:&amp;gt; AP 소모량 ||&amp;lt;:&amp;gt; 247 ||&amp;lt;:&amp;gt; 능력치 보너스 ||&amp;lt;:&amp;gt; 체력 '''+10''', 솜씨 +22 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 최대 대미지 +1 (E랭크) ~ 최소 대미지 +10, 최대 대미지 +15 (1랭크) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 조준속도 100% (F랭크) ~ 200% (1랭크) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[마비노기/타이틀|레인지 마스터]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 최대생명력, 솜씨 20, 최대스태미나 30 증가}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 체력, 의지 20 감소}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마비노기]]의 원거리 공격력 보정 '''[[마비노기/스킬|액티브]] &amp;amp; [[마스터리]]''' 스킬. '''[[자이언트(마비노기)|자이언트]]는 배울 수 없다.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흔히들 얘기하는 활[[평타]]가 바로 이 스킬이다. 스킬 랭크에 따라 솜씨와 원거리 공격력, 조준속도에 보정이 붙는다. G3이전의 마비노기에서는 활 데미지에 체력이 관여했던 탓에 고랭크로 올라가면 체력도 조금 붙지만 그 수치는 미미한 수준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[컴뱃 마스터리]]가 [[B999|레이븐 패널티]], [[전투력|몹 등급]] 등의 온갖 부작용을 달고 있는 탓에 근접전 중시 캐릭터라고 해도 1랭크를 찍는 게 늦는 반면, 이쪽은 '''원거리 지향 캐릭터라면 닥치고 마스터'''가 기본이다. 특히나 원거리 공격력은 솜씨를 올릴 수 있는 다른 스킬로 커버할 수 있지만, 조준속도를 올릴 수 있는 스킬은 레인지 컴뱃 마스터리가 유일하기 때문에 근거리 난사를 주로 하는 [[엘프]] 혹은 [[애로우 리볼버]]를 주로 쓰는 궁수라면 생존이 걸린 문제. 다만, [[매그넘 샷]]의 조준 속도를 올려주지는 않으므로 [[매그넘 샷]]이 주요 공격스킬인 경우라면 매그넘 샷을 1랭크까지 찍기 전까지는 무시해도 된다. 진짜다. '''찍어보면 안다.''' 물론 AP대 공격력 효율이 매우 높은 D~C랭크까지는 찍어둬서 손해볼 거리는 별로 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위를 보면 알겠지만, 엘프의 레인지 컴뱃 마스터리는 '''AP를 더 쓰는데도''' 인간의 그것보다 전체적인 성능이 떨어진다.[* 엘프의 기본 조준속도가 빠르다는 주장도 있었지만, 실제로는 같은 거리에서 엘프가 같다는 실험이 [[마비노기 타임즈]]에 존재한다. [[http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=tips&amp;amp;page=1&amp;amp;sn1=&amp;amp;divpage=1&amp;amp;sn=off&amp;amp;ss=on&amp;amp;sc=on&amp;amp;select_arrange=headnum&amp;amp;desc=asc&amp;amp;no=7605|#]]] 대신 레벨업 당 솜씨 증가가 높고, '''한 번에 2발을 발사하며''', 히트시켰을 경우 적에게 주는 경직이 길기 때문에 레인지 컴뱃 마스터리를 이용한 실질적인 딜링은 엘프가 훨씬 뛰어나다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 엘프의 경우 빗맞출 확률 또한 높으며[* 단순 적중율 자체는 미세하게 높으나, 그래봤자 확률놀음인데다가 2발을 쏴제끼다보니 체감 확률이 좀 낮은 데다가 조준속도가 느리다.], 빗맞출 때마다 몬스터는 점점 다가온다. 이를 피하기 위해서는 가까이 붙어 몬스터가 경직에서 풀려나기 전 높은 조준률을 확보하거나, 빗나갈 때마다 계속 후퇴해야 한다. 그러나 마비노기의 던전은 매우 협소하기 때문에 빗나갈 때마다 후퇴한다는 것은 어불성설이고 이로 인해 초 근거리 연사라는 엘프 특유의 전투스타일이 만들어졌다. ~~근거리에서 빗나가면 강제 [[카운터 어택|카운터]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간은 상대적으로 효율이 떨어지는 레인지 컴뱃 마스터리보다는 [[애로우 리볼버]]를 주로 사용하며, 이 경우 원거리에서도 빠른 조준속도라는 우위는 유지하면서 약한 대미지와 느린 연사속도를 보완할 수 있다. 따라서 인간은 원거리에서도 몬스터를 제자리에 고정시키고 안정적으로 사격을 계속할 수 있으며, 애로우 리볼버의 특성상 타격간 시간이 짧아 여기저기 흩어진 몬스터들을 빠르게 처리하는것이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한때 궁수 최강 전설을 이어갔던 기술 중 하나였지만, [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 패치]] 이후로 근접 [[평타]]처럼 입지가 줄어든 상태. ~~그쪽은 원래 [[헤비 스탠더|입지 같은 거 없었다]]는 건 넘어가고~~ 쿨타임이 생겨서 망했다는 의견이 많지만, 사실 이 스킬의 쿨타임은 0.1초로 쏘고 난 직후에 바로 쿨타임이 끝나기 때문에 '''없는 것이나''' 마찬가지. 그런데 '''AI는 0.1초를 기다려주지 않는다.''' 더 정확한 원인은 다이나믹 전투 시스템 하에서 '''어느 스킬을 사용한 후의 딜레이 동안 같은 스킬을 자동 예약할 수 없다'''는 것으로, 때문에 평타 난사를 하려면 평타를 쏘고 → 후딜 풀렸다 싶은 시점에 다시 적을 클릭하여 스킬 발동 → 조준 → 발사라는 이전보다 훨씬 복잡한 컨트롤이 요구된다. 이 때문에 인간이든 엘프든 평타 난사의 안정성이 크게 떨어졌으며,[* 인간의 레인지 컴뱃 마스터리는 시전 시간이 통째로 삭제된 덕분에 평타의 안정성이 오히려 높아졌지만, ~~[[애로우 리볼버|리볼버]]가 너무 강해서~~ 한 번 시전 → 조준시마다 한 번 밖에 대미지를 못 준다는 점 때문에 여전히 입지가 약하다.] 이후로는 [[매그넘 샷]], [[크래시 샷]]~~마땅히 지를 거 없으면 [[서포트 샷]]이나 [[미라지 미사일|미라지]]도~~ 등과 혼합하는 콤보가 유행하게 되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 그런것도 다 씹어먹는 문제는 '''명중률 80~100%'''가 나와도 삑사리가 나서 [[멘탈붕괴]]를 부르는 경우가 발생하고 있다. --왜 안맞아?!-- ~~[[XXX는 죽었어 이젠 없어|궁수는 죽었어 더는없어! 하지만 슈터가 되어 다시 살아가!]]~~ --차라리 명중률을 슈터처럼 만들어줘-- 그런데 사거리가 활이 넘사벽으로 길어서 명중률 100%면 OP된다.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 2월 레노베이션 패치로 조준률이 70% 이상일 때 공격 실패 확률이 추가로 감소하게 되고(쉽게 말해 삑사리가 줄어들었다) 조준률이 100%일 때에는 행운에 의한 자동회피가 일어나지 않게 되었다. 삑사리가 사라진 것은 아니나 어느정도 완화되었다고 --김우진만--볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 원거리 무기 마스터리 스킬들 ==&lt;br /&gt;
=== 보우 마스터리 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt;&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''보우 마스터리 (Bow Mastery)''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 1랭크까지 ||&amp;lt;:&amp;gt; AP 소모량 ||&amp;lt;:&amp;gt; 157 ||&amp;lt;:&amp;gt; 능력치 보너스 ||&amp;lt;:&amp;gt; 솜씨 +19 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''활 장착 시''' ||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 최소 대미지 1, 최대 대미지 3 증가 (F랭크) ~ 최소 대미지 15, 최대 대미지 30 증가 (1랭크) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[마비노기/타이틀|보우 마스터]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 최대스태미나 10 증가, '''활 장착시 최대 대미지 10 증가'''}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 체력 15 감소}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
활을 장착한 [[밀레시안]]의 공격력을 올려주는 [[마비노기]]의 패시브 스킬. 원래대로라면 [[소드 마스터리]], [[액스 마스터리]], [[블런트 마스터리]]와 함께 G13S1에 등장했어야 하지만 밸런스상의 논의가 있엇는지 G13S2가 돼서야 후술할 크로스보우 마스터리와 함께 등장했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크리티컬이나 밸런스는 오르지않지만 최소/최대 대미지면에서는 블런트 마스터리를 능가하는 마스터리계의 1인자다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 크로스보우 마스터리 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt;&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''크로스보우 마스터리 (Crossbow Mastery)''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=20%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 1랭크까지 ||&amp;lt;:&amp;gt; AP 소모량 ||&amp;lt;:&amp;gt; 157 ||&amp;lt;:&amp;gt; 능력치 보너스 ||&amp;lt;:&amp;gt; 의지 +19 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''석궁 장착 시''' ||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 최대 대미지 2 증가 (F랭크) ~ 최소 대미지 10, 최대 대미지 20 증가 (1랭크) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 크리티컬 +1, 방어관통 +2 (F랭크) ~ 크리티컬 +15, 방어관통 +18 (1랭크) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[마비노기/타이틀|크로스보우 마스터]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 최대스태미나 10 증가, '''석궁 장착시 크리티컬 10% 증가'''}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#red 체력 15 감소}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
석궁을 장착한 [[밀레시안]]의 공격력과 크리티컬을 올려주는 [[마비노기]]의 패시브 스킬. 역시 G13S1에 등장해야 했지만 G13S2가 돼서야 상술한 보우 마스터리와 함께 등장했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데브캣에서 머리를 굴리기 귀찮았는지 석궁을 장비했을때 적용된다는것을 제외하면 [[액스 마스터리]]와 완벽하게 똑같다는 특징이 있다(...) 원래 초기에는 방어관통이 없었으나 [[마비노기/능력치|능력치 개편]] 이후로 방어관통 옵션이 새로 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 방어관통이 꽤 특색있어 보이지만 크게 유용하지는 않은데, 방어관통 1당 대미지가 최종 대미지 계산식에서 1 오른다. 그렇다. 딱 1 오른다. 2~3천은 띄우는게 기본인 지금의 마비노기의 환경에서 겨우 1씩 오른다. 답이 없는 수준의 효율을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 나중에 추가된 켈틱 로열 크로스 보우가 피어싱 3레벨, 개조까지 마치면 4레벨까지 올라가므로 화제가 되고 있다. --하지만 크보마의 효율이 좋아진 건 절대 아니다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:마비노기/스킬]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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