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		<title>로켓 나이트 어드벤처스 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-30T17:55:48Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 04:37에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T04:37:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;로켓 나이트 어드벤처스(ロケットナイトアドベンチャーズ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||[youtube(TlDYcXv9yM0)]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&amp;gt;'''&amp;quot;로켓 나이트 어드벤처스는 [[콘트라 시리즈|애니멀 콘트라]]입니다. 와하하하하&amp;quot;''' - 디렉터 나카자토 노부야[* [[콘트라 스피리츠]], [[콘트라 더 하드 코어]], [[진 콘트라]]의 디렉터이며 [[네오 콘트라]]의 프로듀서이다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[코나미]]에서 1993년에 [[메가드라이브]]로 발매한 [[액션 게임]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내용 자체는 기사가 악당에게 납치된 공주를 구하러 가는 매우 정석적이고 식상한 내용이지만, 다른 점은 등장인물이 죄다 [[주머니쥐]]를 비롯한 [[수인]]들이라는것과 주인공 스파크스터가 로켓을 등에 매고 다니면서 싸운다는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공인 스파크스터는 들고 있는 검 외에도 등에 로켓을 매고 있어서 로켓의 추진력을 이용해 직선이나 대각선으로 날아서 돌진 할 수 있다. 이 로켓을 이용해 소닉처럼 빠른 속도로 날아다니면서 진행하는게 묘미.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악 또한 [[하타 아키]][* 그 [[스즈미야 하루히의 우울]], [[아즈망가 대왕]], [[러브 라이브! school idol project|러브라이브]]의 하타 아키가 맞다.], [[야마네 미치루]]가 참여하였기때문에 음악도 작중 분위기와 상당히 잘 맞는 등, 좋음 음악을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.youtube.com/watch?v=v2Qj4fkGYts|최종보스 공략과 엔딩 영상]]&lt;br /&gt;
== 후속작 ==&lt;br /&gt;
http://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/md.parts/sparkster.jpg&lt;br /&gt;
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fe/Snes-sparkster-box-front.jpg&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
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}}}&lt;br /&gt;
후속작으로는 각각 1994년에 [[메가드라이브]]로 발매된 &amp;quot;스파크스터 - 로켓나이트 어드벤쳐즈2&amp;quot;와 [[슈퍼패미컴]]으로 나온 &amp;quot;스파크스터&amp;quot;가 있다.[* 전작과 달리 주인공의 이름인 스파크스터를 전면으로 내세우고 있고, 위의 메가드라이브판과 달리 전혀 다른 게임이라는 점에 유념할것 .]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세가의 소닉처럼 본사의 마스코트로 키우기위해 코나미에서는 당시 첫번째 작을 발매때 후속작은 언제나 메가드라이브로 출시하겠다고 하였지만 스스로 약속을 어기고 슈퍼패미콤판도 출시해버렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 게임 모두 비슷한 시기[* 1994년 9월, 일본기준]에 발매되었지만 게임성은 전혀 다른 별개의 게임이다.[* 메가드라이브판은 속도감을 중시하지 못한것과 달리 슈퍼패미컴판은 낮은 CPU의 연산에도 메가드라이브 뺨칠만한 속도감을 자랑하고 있다.]&lt;br /&gt;
또한  전작과 스토리가 이어지는 메가드라이브판과 달리, 슈퍼패미컴판은 스토리가 전작과는 아무런 연관성이 없다. 그렇기때문에 메가드라이브판에만 부제로 &amp;quot;로켓 나이트 어드벤처스 2&amp;quot;라며 후속작임을 강조하고 있는 것.&lt;br /&gt;
양쪽 모두 [[야마오카 아키라]], [[야마네 미치루]]가 음악에 참여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 엔딩이 난이도와 중간에 검 모양의 아이템을 다 얻었느냐 그렇지 못하느냐에 따라 다소 다르다.&lt;br /&gt;
이지 난이도면 최종보스와 2차전을 겪지 않고 허전하게 End 라는 문구만 뜨며 끝난다. 노멀 난이도는 최종보스와 2차전까지 가서 보스를 격파한 후 공주와 함께 탈출하며 끝나고, 하드 이상의 난이도에서(!) 무사히 왕에게 공주를 데려다 주는 엔딩이 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스테이지 곳곳에 숨겨진 반짝이는 검모양의 아이템을 을 전부 얻었을 경우는 최종보스 직전에 싸우게 되는 붉은 갑옷의 기사 액셀 기어와의 전투에서 승리한 후 갑옷이 금색(!)으로 변하며 공격력 업 + 로켓 회복 시간 단축 효과를 누리며 최종보스 1형태가 보여주는 체인지 공격에 면역이 된다.[* 이지모드의 경우 체인지를 당하면 몸은 보스인데 얼굴은 그대로(...) 나온다.]--금색에 공격력 업이라니 슈퍼 사이어인?-- 엔딩은 일단 공주를 무사히 귀환시키는건 똑같은데 추가적으로 검을 원래 있어야 할 곳으로 되돌리면서 변신이 풀리며 원래대로 돌아가는 추가적인 엔딩이 나온다.[* 이지모드의 경우 중간 스테이지를 건너뛰어서 모든 검을 획득할수가 없어 변신이 불가능하다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://media.gamestats.com/gg/image/object/037/037326/Rocket-Knight_PS3-Game.jpg&lt;br /&gt;
16년만인 2010년 5월 12일에 새로운 후속작 &amp;quot;로켓나이트(Rocket knight)&amp;quot;를 [[PS3]], [[XBOX360]], PC용[* 각각 XBLA, PSN, 스팀에서 다운로드 판매 중]으로 출시하였다.&lt;br /&gt;
제작사는 코나미가 아니라, [[사일런트 힐 : 오리진]],[[사일런트 힐 : 섀터드 메모리즈]]를 제작하면서 코나미와 인연을 맺은 영국 회사 클라이맥스 스튜디오에서 제작하였다. 다만 전작들에 비해서 크게 좋은 평가는 받고 있진 못 하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
게임자체는 꽤 수작이지만 이때 메가드라이브는 사장의 길로 접어든 와중에 나온 작품인지라 게임의 완성도에 비해서는 일본에서는 크게 주목받진 못했다.  또한 난이도가 상당해서 익숙해지기 전에는 스테이지 1 부터 발리게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 메가드라이브가 상당히 선전했던 영미권의 경우에는 소닉과는 또 다른 속도감과 액션성 덕분에 상당한 인기를 자랑하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러한 인기의 반증인지 [[위키피디아]]의 로켓나이트 어드벤처, 스파크스터의 항목도 빈약한 일본에 비해서 상당히 충실하게 작성되어있으며, 후속작인 로켓나이트 또한 코나미가 아닌 영국 쪽에서의 제안 및 주도로 제작하게되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영미권에서는 스파크스터를 주인공으로 코믹스도 나온 모양. 유튜브 등을 이용하면 찾아 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:액션 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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