<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%A1%9D%EB%A7%A8_4</id>
		<title>록맨 4 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%A1%9D%EB%A7%A8_4"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%A1%9D%EB%A7%A8_4&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-30T12:43:03Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%A1%9D%EB%A7%A8_4&amp;diff=81089&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 30일 (월) 04:46에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%A1%9D%EB%A7%A8_4&amp;diff=81089&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-30T04:46:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;'''[[록맨 클래식 시리즈|{{{#FFFFFF 록맨 클래식 시리즈}}}]]''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; [[록맨 3]][br](1990, [[패미컴]]) ||&amp;lt;:&amp;gt; → ||&amp;lt;:&amp;gt; 록맨 4[br](1991, [[패미컴]]) ||&amp;lt;:&amp;gt; → ||&amp;lt;:&amp;gt; [[록맨 5]][br](1992, [[패미컴]]) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://images.wikia.com/megaman/images/6/65/Mm4jp.png?width=700&lt;br /&gt;
http://images.wikia.com/megaman/images/a/ac/RM4CompleteWorks.jpg?width=600&lt;br /&gt;
PS1 버전. ~~[[마미루|목이 잘린 채로 나온]] [[다이브맨]]~~[* 이게 왜 이렇게 된 것이냐면 애시당초 겉표지 일러스트로만 쓸 생각이었는지 일부러 안 그린 것이다. 그래서 그런지 로고가 달린 [[http://3.bp.blogspot.com/-YQdBPl7vP48/UEqZwL5GiII/AAAAAAAAImA/SgdB6QFeSLs/s1600/576170_15088_front.jpg|정식 커버 일러스트]]를 보면 다이브맨의 얼굴만 가려져있다. ~~[[지못미]]~~]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://static.giantbomb.com/uploads/original/9/93770/2362051-nes_megaman4.jpg?width=450&lt;br /&gt;
(...) 북미판 패키지 사진 --볼살이 참으로 탐스럽게--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mobygames.com/images/covers/l/41576-mega-man-4-nes-front-cover.jpg?width=450&lt;br /&gt;
유럽판 패키지 사진. 이미지 자체는 북미판이랑 동일하지만 록맨은 원판이랑 근접하게 그려졌다.[* 이 점은 [[록맨 5]]도 마찬가지다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
'''ロックマン4 新たなる野望!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1991년 패미컴으로 발매된 클래식 [[록맨 시리즈]] 4번째 작품. 부제는 새로운 야망.&lt;br /&gt;
[[Dr. 코사크]]가 등장하는데, 출시연도와 이름의 유래(Dr.코사크 문서 참조)를 볼 때 당시 [[소련]] 붕괴가 이 인물의 등장에 한몫했다는 설이 확실시되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작에서 최후를 맞이한 [[Dr. 와일리]]를 대신하여 등장한 새로운 적 [[Dr. 코사크]]가 만든 8대의 로봇이 세계 8대 도시를 점령, 록맨이 이에 맞서 싸운다는 스토리의 게임. 그러나 역시 최종보스는 죽은 줄 알았던 와일리[* 실은 록맨 3의 엔딩에서 록맨이 블루스의 얼굴이 떠오른 하늘을 쳐다보는 감동적인 장면에서 오른쪽 위를 보면 ''''와일리 캡슐이 조그맣게 떠다니고 있었다'''. 3편에서 끝을 맺더라도 와일리가 살아있을거란 떡밥은 미리 뿌려뒀던 셈. ~~그리고 캡콤의 돈독 오른 경영진 덕분에 복선이 빨리도 회수가 되고~~].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999년에 전작과 마찬가지로 [[PS1]]으로 이식되었는데 록맨1, 2, 3의 PS1 이식판과는 달리 이식판 타이틀 배경이 테마에 맞는 캐릭터 일러스트 및 배경으로 변경되었고 시스템 UI 구조도 변경되었으며 플레이어의 HUD가 [[록맨 X5]]와 같은 구조로 변경[* 사실 시기적으로만 따지면 2000년 11월에 출시한 록맨X5보다 1년 먼저 출시되었기 때문에 HUD 구조 자체는 록맨4 PS1 이식판을 근간으로 훗날 록맨X5의 HUD에 반영되었다고 볼 수 있다.]되었다. 시스템 사운드뿐만 아니라 인게임 사운드까지 리뉴얼[* SE는 오리지널과 동일하지만 BGM은 전부 어레인지되었다. 여기서 해당하는 SE는 이식작 자체의 시스템 메뉴 효과음이 아닌 오리지널 록맨4 내부의 패미컴 시절 효과음을 가리킨다.][* [[다이브맨]], [[파라오맨]], 웨폰 획득 씬처럼 기존의 [[CPS2]] 기판으로 출시했던 [[록맨: 더 파워 배틀]]과 [[록맨2 : 더 파워 파이터즈]]에 사용된 BGM이기 때문에 작곡에 사용된 샘플이 다른 편이라 약간의 이질감이 있을 수도 있지만 일부 다른 BGM은 기존 아케이드판 작품보다 높은 퀄리티를 보여주는 등 전체적인 사운드 퀄리티는 같은 PS1 플랫폼으로 3년 전에 출시된 [[록맨 8]]과 함께 좋은 평가를 받았다.]되는 등 이식판으로써의 가치가 더 높아진 점은 기존의 록맨1~3 이식판과의 가장 큰 차별점이라고 볼 수 있지만, 반대로 기존의 록맨1~3 이식판의 인게임 BGM이 록맨4 이식판처럼 처음부터 리뉴얼하지 않고 오리지널 음원 그대로 사용한 점이 두드러지면서 별도로 록맨1~3의 리뉴얼 BGM을 원하는 유저가 있었지만 리뉴얼로써의 음원은 록맨 더 파워 배틀, 록맨2 더 파워 파이터즈의 음원으로 끝나고 말았다.[* 북미, 유럼판으로 나온 메가맨 애니버서리 콜렉션에서는 아케이드판 음원을 삽입했지만 아케이드판 자체가 록맨1~3 전곡이 아닌 일부만 사용되었기 때문에 결국 스테이지마다 리뉴얼된 BGM과 오리지널 BGM이 혼재되는 엉성한 구성으로 인해 이질감이 커지고 말았다. --록맨1의 리메이크판인 [[록맨 록맨]]이 출시한 이후로는 록맨1만 그나마 리뉴얼 음원이 나왔지만, 명곡 비중이 많은 록맨2와 3는 지못미(...)--]&lt;br /&gt;
=== 시놉시스 ===&lt;br /&gt;
록맨이 거대 로봇 [[감마]]를 격파한지 1년 후. [[Dr. 코사크]]가 만든 로봇들이 갑자기 세계 8대 도시를 점거하고 전 세계에 선전포고를 한다. [[Dr. 라이트]]와 맞먹는다고 불리는 천재 과학자 Dr. 코사크가 왜...? 새로운 병기 '뉴 록버스터'를 장비한 록맨은 도시 탈환의 싸움에 뛰어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 상세 ===&lt;br /&gt;
뉴 록버스터라는 이름의 [[차지샷]]이 새로 추가되었다. 이때의 차지샷은 가늘고 가로로 길쭉한 형태로, [[록맨 5]]이후엔 파동권 비율로 굵직해진 차지샷이 정착된다. 또한 이때는 풀차지샷을 발사할 때는 약간의 딜레이가 있었지만 [[록맨 5]] 이후에는 딜레이 없이 나간다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
숨겨진 서포트 아이템으로 와이어[* 다이브맨 스테이지에서 입수 가능. 선택한 뒤 ↑+공격버튼으로 와이어를 지붕에 올려서 붙인다. 끝부분에 공격 판정도 있다!]와 벌룬[* 파라오맨 스테이지에서 입수 가능. 록맨 2의 1번 아이템과 같은 기능. 참고로 벌룬 위에서 슬라이딩하다가 천장과 벌룬 사이에 끼면 '''죽는다'''!!]이 추가되었으며, [[에디]]가 새롭게 등장해 중간지점에서 록맨에게 아이템을 주고 사라진다. 이와 동시에 무기 에너지의 굴욕이 이때부터 시작된 안습한 상황이 일어나기도... 그래서 발매 초기나 올드팬들에게는 이 차지샷 이후로 록맨의 게임성이 8보스의 무기를 적시에 사용하는 퍼즐 액션에서 그냥 닥치고 차지샷 액션으로 변했다고 불만이 나오기도 했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차지샷이 추가된 탓에 노멀샷 한 방에 보스 에너지 두칸이 줄기도 했던 것이 한칸으로 일괄 통일됐고, 보스가 공격당했을 시의 무적시간도 확연하게 늘어났다. 결국 '''보스전에서 차지샷을 사용하라는 은근한 강요'''--[[토드맨]]은 그냥 안습이다(...)--도 동시에 형성. 차지샷을 맞추면 보스 에너지 세칸이 줄어든다. 하지만, 보스 이외의 적들에겐 피격 무적시간이 없기 때문에, 여전히 공격버튼 자동연사가 가능한 컨트롤러라면 크게 이득을 볼 수 있다. --그래서인지 후속작인 [[록맨 5]]에서는 보스 이외의 적에게도 피격 무적시간을 부여하고 &amp;quot;자동 연사 컨트롤러 쓰지 말고 차지샷을 쓰라&amp;quot;고 대놓고 강요하게 된다.-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 작은 전작인 [[록맨 3]]과 달리 E캔을 얻고 이어서 하는 것이 불가능해졌으며, 정지시 무기 선택 화면이 한 화면 안에 들어가게 되어 NEXT로 바꿀 필요가 없어졌다. 또한 보스를 클리어해도 코사크 성에 가기 전에는 해당 보스 스테이지로 다시 들어가는 것이 가능해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이상하게 8보스의 공격력이 강한 작품이기도 하다. 8보스한테 직접 부딪치면 8칸의 체력이 닳고, 보스의 원거리 공격(탄환 등)에 맞으면 4칸이 닳는다. 따라서 몇몇 보스들은 첫 대면 시 매우 어렵게 느껴질 수 있다. 예외는 파라오맨과 토드맨, 드릴맨으로, 파라오맨은 직접 부딪쳐도 4칸[* 마구 뛰어다니기 때문에 특히 부딪치기 쉬운 파라오맨의 특성상 공격력을 조절해 준 것인 듯. 그런데 다이브맨도 만만치 않은데 다이브맨의 공격력은 8칸 그대로다(...). 대신 패턴만 익히면 가장 쉬운게 다이브맨.], 파라오 샷은 2칸, 파라오 웨이브는 6칸이 닳는다. 토드맨의 레인 플러시에는 8칸, 드릴맨의 드릴 봄에는 3칸이 닳는다.&lt;br /&gt;
그리고 보스들의 크기가 전작에 비해 줄어들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스와 대면 시 보스의 체력 게이지가 차는 속도가 다른 작품에 비해 느리다. 은근히 짜증나는 부분. 사운드 테러는 덤(...)--보스음악 BGM듣는데 무슨 지거리야?![* 패미컴 기판의 록맨 작품들은 게이지 차는 소리가 요란한 편인데 패미컴 기판의 한계로 BGM을 먹어버린다.]-- 그리고 화면이 스크롤 되는 속도도 매우 느리다. 패스워드도 파란 구슬이 없어지고 빨간 구슬만 사용하는 것으로 변경되었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차지샷이 생기면서 특수 무기를 사용할 일 자체가 많이 없어지긴 했지만 그래도 록맨 3때에 비하면 특수 무기들이 쓸만하다는 평이 많다. 전작과 마찬가지로 각 적에게 잘 통하는 무기와 그렇지 않은 무기들이 설정되어 있기 때문에 이를 잘 알고 사용해야만 무기 에너지 낭비를 막을 수 있다. 하지만 무기들의 성능이 어느 정도 받쳐주니 꼭 약점을 찾아 공략하겠다는 부담은 가질 필요가 없다. --반면 [[록맨 3]]나 [[록맨 5]]에서는...-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 알고 보면 다른 작품들에 비해 무기들의 쓰임새가 고르게 분배되어 있는 편이라 버릴 무기가 없다. &lt;br /&gt;
 * 졸개들의 약점 무기로 가장 자주 쓰이는 것은 레인 플러시이며, 플래시 스톱퍼는 그 자체로 약점은 아니지만 모든 적에게 통한다. 이 둘은 전체 화면 판정으로 너무 자주 쓰면 밸런스 파괴가 우려될 정도로 스테이지 진행중에는 극강의 효율을 보여주며 플래시 스톱퍼는 중간 보스마저 바보로 만드는 무기이다. 하지만 둘 다 보스전에서는 거의 통하지 않아서 쓸 일이 없다. &lt;br /&gt;
 * 위력이 강하면서 특수 구조물 파괴가 가능한 드릴 봄이나 대각선 방향으로 발사 가능하고 차지도 가능한 파라오 샷 역시 스테이지 진행 중 꽤 자주 쓰이며 이 둘은 후에 각각 [[와일리 머신]]과 [[와일리 캡슐]]의 약점 무기로도 쓰인다. &lt;br /&gt;
 * 링 부메랑과 더스트 크러셔는 졸개의 약점으로 지정된 경우는 별로 없지만 연속 히트하는 특성 때문에 약점에 준하는 파괴력을 발휘할 때가 많고 무엇보다도 '''코삭 스테이나 와일리 스테이지 보스전에서는 대부분의 보스들이 이 두 무기에 약하다'''. 즉, 이 둘은 보스전 약점 전용 무기라 할 수 있다. &lt;br /&gt;
 * 스컬 배리어는 [[스컬맨]] 문서를 보면 알겠지만 공격보다는 방어에 특화된 무기로 적 공격 무효화 및 위기 탈출용으로 매우 유용하다. [[록맨 9]]의 주얼 새터라이트가 나오기 전까지는 역대 배리어 계열 중에서 적의 공격 방어에 가장 뛰어난 성능을 보인 무기였다. &lt;br /&gt;
 * 다이브 미사일은 유도탄이라 적 격추에 어느 정도 쓸모가 있고 가료비(파괴 불가능한 톱날)을 파괴[* 드릴 봄으로도 가능하다.]하는 특수 효과도 있지만 보스전에서는 전혀 힘을 못 쓰는, 한마디로 진행면 전용 무기다. &lt;br /&gt;
 * ~~[[롬 미스릴]]이 [[정신줄]]를 놓으며 &amp;quot;revenge~&amp;quot;로 무기를 골고루 사용할때도 적합하다. [[http://www.youtube.com/watch?v=RqURZelsYSU&amp;amp;list=PL38E14F458B281C82&amp;amp;index=37|7분 7초부터 볼수있다.]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담이지만 초기작 록맨 1을 제외한 모든 록맨 클래식 시리즈에는 꼭 하나씩 있는 &amp;quot;지면을 타고 가는 형태의 무기&amp;quot;가 록맨 4에는 하나도 없다. 그리고 시리즈 중 유일하게 전체화면 판정의 무기가 둘이나 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[록맨 3]]에서의 전작 보스까지 등장시켰던 전무후무한 스케일은 본작에서는 사라졌지만 대신 8보스를 클리어한 후에 등장하는 성이 '''두 개다'''. 그리하여 따져보면 록맨 3보다는 스테이지 분량이 좀 줄어들었지만, 여전히 [[록맨 2]]보단 많다. 그리고 코사크 박사의 성 진입부터 패스워드가 등장하지 않아서 껐다가 다시 켜서 패스워드를 입력하면 8보스만 클리어된 채로 있으며 코사크 스테이지에서 죽은 후 얻은 패스워드를 입력해도 마찬가지.  이후 [[패미컴]] 록맨에서는 4편 이후로 계속된 5, 6편에서도 이런 스테이지 구성이 이어졌다. 그야말로 골 때렸다. 에뮬을 쓰는 지금이야 모르겠지만 패스워드를 메모해두지 않는 이상 그게 없어지면 피 토한다. 후에 슈퍼패미컴으로 나온 [[록맨 7]]부터 다시 성이 하나가 됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
록맨 4의 보스 일러스트를 그린 사람에게는 금색으로 된 록맨4 패미콤 팩과 목욕타월을 나눠줬는데 금색으로 된 록맨 4 패미콤 팩은 단 8대만 존재하는 터라 엄청난 고가의 프리미엄이 붙었다고 한다. 더스트맨을 디자인한 [[아이실드 21]]의 그림작가 [[무라타 유스케]]도 가지고 있을 듯. [[러브 에볼루션]]의 제작자도 받았다고 한다.[* 엔딩을 본 후 세츠라는 캐릭터와 대화를 계속 하다보면 나오는 대사로, 귀신 캐릭터와 쥐 캐릭터를 그렸다고 하는데 토드맨 스테이지에서 나오는 랫톤, 푸요용으로 추정된다. [[추억은 억천만]] 얘기로 시작한다.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와일리 스테이지3에서 보스재생실 이후 [[와일리 머신]]과 싸울 때 재미있는 버그가 하나 있다. 2차전까지 싸우고 나면 와일리가 도망을 가는데 이때 토드맨에게 얻은 레인 플러시를 사용하면 타격음과 함께 와일리가 사라진다. 하지만 이렇게 된 경우에는 해당화면에서 더이상 진행이 되지를 않는다. ~~최종보스를 확실하게 처리했는데 진행이 되지 않아~~ 마치 치타맨과 같이 리셋말고는 답이 없는 듯 ~~아무래도 후속작때문에 타임 패러독스가 일어나는가 보다.~~ ~~혹은 로봇 3원칙 중 1항인 &amp;quot;로봇은 인간을 죽일수 없다&amp;quot;를 거스른 죄로 영구 감금당했거나.~~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 도망가는 와일리에게 피격 판정이 있기 때문에 나타나는 현상으로, 원래대로라면 이벤트 진행을 위해 록맨이 와일리 머신 격파 직후 행동을 완전히 멈춰야 하지만 제작진이 미처 신경쓰지 못했는지 격파 직후 잠깐동안 움직일 수 있는 시간이 있게 되었다는게 문제다. 재빨리 무기를 바꿔서 한 발 쏠 정도의 시간 여유는 충분하다. 레인 플러시를 쓰면 죽어버리고, 그 외의 록버스터나 다른 타격형 무기는 '''모두 튕겨낸다'''. 레인 플러시는 방어고 뭐고 다 무시하고 대미지를 준다는 무시무시한 스펙의 무기이기 때문에 원래 공격을 튕겨내야 할 와일리가 레인 플러시에는 죽어버리는 어이없는 결과가 생기는 것이다(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 버그의 응용판으로, 와일리 머신을 격파한 직후에는 한참동안 폭발하는데 이 때 레인 플러시를 쓰면 그 안에 있던 와일리가 없어져버리고 와일리 머신은 폭발하다 말고 제자리에 멈춰서 그대로 남아있게 된다. 마찬가지로 더 이상의 진행은 불가. 다행히도(?) 이 때는 제자리에 멈춘 와일리 머신에 대미지 판정이 있으니 박아서 자살하면(...) 진행은 가능하다. 그리고 폭발하는 와일리 머신이나 도망가는 와일리 모두 '''플래시 스톱퍼로 멈출 수 있다'''. 멈추는 것만으로는 진행이 불가능해지는 상황은 일어나지 않으니 재미로 한번 해보는 것도 좋을 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유명한 록맨 4의 해킹롬으로는 [[록맨 4 마이너스 인피니티]]가 있다. 해당 문서 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초대 록맨과 더불어 [[록맨 에그제 시리즈]]에 전보스가 참전한 얼마 안되는 시리즈다. 게다가 토드맨, 링맨[* 여성형인 링으로 등장], 더스트맨은 플레이어블 캐릭터이고 파라오맨은 숨겨진 보스로 등장하는 등 작중취급도 비교적 좋은 편이다.&lt;br /&gt;
== 음악 ==&lt;br /&gt;
음악은 후지이 미나에(藤井美苗)[* 록맨 시리즈중 4만 맡았다가 록맨 10에서 코만도맨 BGM으로 오랜만에 다시 참여하였다. 다른 게임으론 같은 캡콤에서 나온 덕 테일즈 2와 다람쥐 구조대 2(칩과 데일의 대작전2)가 있다. 여성 작곡가로 퀄리티는 뛰어나지만 대체로 밝은 곡을 잘 못쓴다.]가 맡았는데[* 다만, 사운드 프로그래밍과 효과음은 [[록맨 3|전작]]의 BGM을 맡은 후지타 야스아키(藤田 靖明)(이사람도 록맨 10 작곡을 맡았다.)가 맡았다.] 다른 시리즈에 비해 어둡고 비장미가 느껴지는 곡이 많다. 8보스 스테이지 중 그나마 분위기가 밝은 곳은 [[링맨]]과 [[다이브맨]], [[브라이트맨]]이다. 특히 [[더스트맨]] 스테이지나 엔딩 음악이 압권. 후속작인 록맨 5에서는 밝은 음악들을 대거 투입(?)하게 된다. 그래도 이런 분위기가 썩 나쁘진 않았는지 스컬맨 스테이지의 BGM이나 코사크 스테이지 2 의 배경음은 명곡으로 손꼽힌다. 그리고 록맨 2를 해 본 사람은 금방 눈치채는 것이지만 스탭롤의 BGM이 록맨 2의 타이틀 음악을 어레인지 한 곡이다. [[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=W_wpW6zpqHY#!|코사크 스테이지 2]] [[http://www.youtube.com/watch?v=P1SzqrhOAGY|더스트맨 스테이지]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타이틀 화면 음악은 게임상에서는 끝까지 듣는 것이 불가능하다. 일정 시간이 지나면 무조건 음악이 끊기면서 오프닝으로 넘어가기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SE는 기존 패미컴판 록맨과는 달리 상당히 다르다. 그리고 5편부터는 3편의 대다수 SE가 다시 쓰이게 된다. 단, 일부 파괴음은 데이터상 존재하지만 쓰이지 않는 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보스 일람 ==&lt;br /&gt;
http://images.wikia.com/megaman/images/a/a9/MM4-StageSelect.png&lt;br /&gt;
 * 최초의 8보스&lt;br /&gt;
  * '''DCN.025 [[브라이트맨]]''' - Bright&lt;br /&gt;
  * '''DCN.026 [[토드맨]]''' - Toad&lt;br /&gt;
  * '''DCN.027 [[드릴맨(록맨 클래식 시리즈)|드릴맨]]''' - Drill&lt;br /&gt;
  * '''DCN.028 [[파라오맨]]''' - Pharaoh&lt;br /&gt;
  * '''DCN.029 [[링맨]]''' - Ring&lt;br /&gt;
  * '''DCN.030 [[더스트맨(록맨 클래식 시리즈)|더스트맨]]''' - Dust&lt;br /&gt;
  * '''DCN.031 [[다이브맨]]''' - Dive&lt;br /&gt;
  * '''DCN.032 [[스컬맨(록맨 클래식 시리즈)|스컬맨]]''' - Skull&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 코삭 스테이지&lt;br /&gt;
  * 1면 : '''[[모스라야]]'''&lt;br /&gt;
  원래는 한냉지 등에서 쇄빙 등을 하기 위한 작업용 로봇. 강력한 위력을 지닌 드릴이 입에 달려 있다.&lt;br /&gt;
  * 2면 : '''[[스퀘어 머신]]'''&lt;br /&gt;
  3개의 방 모양의 거대 파츠가 슬라이드해서 안에다 적을 가두는 '침입자 저지 셔터'. 근데 작업용 발판을 치우는 걸 깜빡해서 안에 발판이 그대로 있다. 강력한 플라즈마 에너지탄을 발사해 가둔 침입자를 격퇴하지만 그 에너지탄 발사구가 약점이다.&lt;br /&gt;
  * 3면 : '''[[코크로치 트윈]]'''&lt;br /&gt;
  원래는 건조물 보수용 로봇으로 와일리와 코사크가 전투용으로 개조했다. 벽에 붙어서 기어다닌다. 2기가 한 세트로 판매되었기 때문에 트윈이란 이름이 붙었다.&lt;br /&gt;
  * 4면 : '''[[Dr. 코사크|코삭 캐처]]'''&lt;br /&gt;
 * 와일리 스테이지&lt;br /&gt;
  * 1면 : '''[[메툴대디]]'''&lt;br /&gt;
  혼자서 메툴을 생산할 수 있는 능력을 갖춘 대형 메카. 제트 분사를 이용해서 이동하는지라 보기와 달리 기동성이 높다. 냉각 효율이 안 좋아서 열 공격에 약하다.&lt;br /&gt;
  * 2면 : '''[[타코트래시]]'''&lt;br /&gt;
  대형 쓰레기 처리용 로봇을 와일리가 대 록맨용 병기로 개조한 것. 머리에선 폭탄을 발사하고 입에서는 화염을 내뿜는 등 높은 화력을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
  * 3면 : '''[[와일리 머신]] 4호''' 1형태 / 2형태&lt;br /&gt;
  * 최종 : '''[[와일리 캡슐]]'''&lt;br /&gt;
[[분류:록맨 클래식 시리즈]][[분류:패미컴 게임 목록]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>