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		<title>롤러코스터 타이쿤 2 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 07:18에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:넘겨주기(문단)1, n1=롤코타2)]&lt;br /&gt;
[[분류:롤러코스터 타이쿤 시리즈]]&lt;br /&gt;
 * 상위 문서 : [[롤러코스터 타이쿤 시리즈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:롤코타 시리즈)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/RollerCoasterTycoon2.jpg]]&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
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}}}&lt;br /&gt;
게임을 플레이 해본 매니아라면 감수성에 젖게 되는 추억의 2편 메인테마 음악&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
'''발매된지 13년이 지났고, 3편이 존재하는 지금도 3편 못지않게 사랑받는 전설의 명작.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 10월 15일에 발매된 롤러코스터 타이쿤의 후속작. 2편은 1편 엔진에서 살짝 개선해서 [[크리스 소이어의 로코모션]]용으로 개발 중이던 엔진과 역시 1편에서 살짝 개선된 그래픽을 조합해서 만들었다. 1편에서도 [[확장팩]]이 나왔었기 때문에 2편 출시 전에는 다들 우려먹기다 어쩌다 말이 많았지만, 어차피 이 게임의 본질은 [[샌드박스(게임)|샌드박스 게임]]이기 때문에 조경과 놀이기구 추가만으로도 사람들은 미친듯이 사줬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 2편에서 비공식 오브젝트 추가 기능과 오브젝트를 띄우는 기능[* 이것은 놀이기구도 해당이 된다. 놀이기구 위에 다른 놀이기구를 지을려면 1편에서는 별 짓을 다 해야 했지만, 2편에서는 제한 높이에 걸리지 않는다면 키 하나로 해결할 수 있다.]이 추가되었다는 점은 상당히 좋은 평가를 받는다. 별 차이가 안 나는 것처럼 보이지만 사용자가 직접 오브젝트를 만들거나 다운받아 추가하고 마음대로 배치를 할 수 있다는 것은 공원을 꾸밀 때의 난이도를 매우 낮춘다. 때문에 예술적인 공원을 만드는 것은 2편이 더 쉬운 편이다.&lt;br /&gt;
3이 나왔지만 아기자기함이 없다면서 오히려 2를 선호하는 올드팬들도 있다. ~~그 올드팬들 중에서도 [[스꼴|롤꼴]]과 [[스투충|롤투충]]으로 나뉜다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전작과의 차이점 ==&lt;br /&gt;
2편으로 오면서 바뀐점들을 나열하면 다음과 같다.&lt;br /&gt;
 * [[롤러코스터 타이쿤 2/시나리오|시나리오]]가 차지하는 비중이 줄어들었다. 1편과는 달리 특정한 시나리오를 하기 위해 이전 시나리오를 깰 필요가 없다. ~~[[흑역사]]로 취급되기도 한다.~~&lt;br /&gt;
 * '''롤러코스터 제작을 연습할 수 있는 유틸이 공식적으로 제공된다.''' 다른것 신경쓰지 않고 롤러코스터 트랙만 만들 수 있다는 것은 해 본 사람만이 아는 굉장히 중요한 차이점이다. 이와함께 맵 제작을 할수있는 유틸이 제공되어 자신만의 시나리오를 만들 수 있으며, 이미 저장된 게임을 새로운 시나리오로 만들 수도 있다.&lt;br /&gt;
 * 트랙이 있는 놀이기구들을 만들 때 테마도 같이 만들 수 있다. &lt;br /&gt;
 * [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령#s-3.2|발진 모드]]의 사기성이 줄어들었다. 또, 1편에서 제작된 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령#s-3.2|발진 모드]]의 트랙 상당수를 쓰지 못하게 되었다. 해당 항목 참조. &lt;br /&gt;
 * [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령#s-3.4.1|블록 브레이크]]가 지원된다. 정거장의 길이를 늘리지 않고도 차량을 여러대 굴릴 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
 * 땅 및 절벽의 지원이 줄어들었다. 오브젝트를 일일이 설치해 활용하라는 것인데, 트랙이 있는 놀이기구를 만들 때 테마도 같이 만들 수 있다는 점을 활용해 노가다를 줄일 수 있다는 것은 그나마 다행인 듯.&lt;br /&gt;
 * 경사로를 만들면 계단이 형성된다.&lt;br /&gt;
 * 창모드를 공식적으로 지원하지 않는다. 창모드를 사용하려면 가상 환경을 활용하거나 비공식 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/유틸리티#s-5.3|유틸리티]]를 활용해야 한다.&lt;br /&gt;
 * 공원 입장료와 놀이기구 이용료 중 한 가지만 받을 수 있다. 다만 상점 및 시설 요금은 관계없이 받을 수 있다. 이는 난이도 조절을 위한 것으로, 맵마다 수익 방식이 다르다. 즉, 공원 입장료가 자유이용권인 셈, 전작에서 공원 입장료를 안 받은 유저들의 입장에서는 보다 수월하게 플레이할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 건설 시 해당 위치에 나무 등 테마 오브젝트가 있을 경우 자동으로 제거된다. 나무숲 등의 지형에서 저장된 트랙을 불러와 건설할 때 1편처럼 나무 제거하려고 마우스 오른쪽 버튼을 광클할 필요가 없어졌다. 물론 나무를 벌목한 비용이 놀이기구 건설 비용에 추가된다.&lt;br /&gt;
 * 1편의 가장 큰 문제점으로 지적된 관람객 길 찾기 인공지능이 개선되어 여러 타일로 이어지는 길에서도 길을 잃어버리지 않고 정상적으로 이동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 확장팩 ==&lt;br /&gt;
2편의 [[확장팩]]으로는 세계 각국의 테마가 추가된 와키 월드(Wacky Worlds)와 시대별 테마가 추가된 타임 트위스터(Time Twister)가 있다. 각각 2003년 5월과 2003년 10월에 추가되었다. 하지만 둘 다 [[흑역사]] 취급을 받는데, 아이템 팩 수준도 안되는 물건인데다가 값도 비쌌다.[* 다만 타임 트위스터는 와키 월드와는 달리 예제 트랙, 도로, 상점 등이 새로 추가되었다. --하지만 이런 요소들도 오브젝트에 불과하다는 것이 함정--] 심지어 [[롤러코스터 타이쿤 2/시나리오#s-4.7|손님이 안 오는 버그가 있는 시나리오]]가 추가되기도 했다. 또한 확장팩의 실패 이유로는 오브젝트 디자이너를 외주로 맡겼는데, 움직이는 오브젝트와 같은 추가된 물건들이 기존 놀이기구들과 상당한 이질감을 불러일으켰다는 분석도 있다. 실제로 확장팩에서 추가된 놀이기구를 탄 손님들을 자세히 보면 모델링이 약간씩 차이가 나는점을 발견할수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 이러저러한 이유로 무시당하기 일쑤여서 2편 확장팩에서 추가된 놀이기구도 항목을 따로 서술하지 않기로 한다. 사실 기존 놀이기구에 스킨만 바꾼게 대부분이라서..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[OpenRCT2]] ==&lt;br /&gt;
현재 테드 존(닉네임: IntelOrca)이라는 용자가 '''[[OpenRCT2]]'''라는 이름으로 오픈소스로 배포하기 위한 [[리버스 엔지니어링]]을 하고 있다고 한다. RCT2를 완전히 C 언어로 디컴파일하고 있다. 롤러코스터 타이쿤이 '''어셈블리어'''로 작성되어있다는 것을 생각하면 정말 굉장한 용자 (...) [[OpenRCT2]] 참고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 모바일 버전 ==&lt;br /&gt;
2016년 3월, 원작자 [[크리스 소이어]]가 모바일 버전으로 포팅중이라고 [[유로게이머]]와의 인터뷰에서 밝혔다. [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/300007/read/2028634?search_type=member_srl&amp;amp;search_key=1155339&amp;amp;page=2|#번역본]] [[http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-03-a-big-interview-with-chris-sawyer-the-creator-of-rollercoaster-tycoon|#원문]] 어셈블리어 때문에 포팅이 쉽지만은 않다고 한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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