<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%A3%A8%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%98_%EB%B9%84%EB%B3%B4</id>
		<title>루드라의 비보 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%A3%A8%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%98_%EB%B9%84%EB%B3%B4"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%A3%A8%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%98_%EB%B9%84%EB%B3%B4&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-29T20:45:05Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%A3%A8%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%98_%EB%B9%84%EB%B3%B4&amp;diff=81978&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 30일 (월) 06:00에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%A3%A8%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%98_%EB%B9%84%EB%B3%B4&amp;diff=81978&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-30T06:00:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ルドラの秘宝&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 소개 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1996년 4월 5일 [[스퀘어]]에서 [[슈퍼패미콤]]으로 발매된 [[RPG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
판매량은 10만장 가량으로, 당시 스퀘어社제 RPG로서는 상당히 적은 판매량을 기록했다. 스퀘어가 이미 [[파이널 판타지 7]]을 기점으로 닌텐도에서 소니 진영으로 넘어가겠다는 소식이 나온 다음에 발매된 터라 그 영향을 받은 듯 하다. 이미 [[SFC]]가 하드로서는 말기에 놓인 상황이기도 했고 거기에 게임발표한지 15일만에 발매해서 홍보기간이 적었던 점도 있고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스퀘어 최후 시기[* 스퀘어의 마지막 SFC용 소프트는 [[트레져 헌터 G]]지만, 자회사인 스팅이 실질적인 개발을 맡아서 마지막 개발작품이라고 하긴 애매하다.]의 SFC용 RPG인만큼 그래픽이나 음악면에서 SFC게임중 최상급이라고 할 수 있다. 배틀신에서 기존의 스퀘어RPG(액션RPG제외)에서 보기 힘든 적&amp;amp;아군 캐릭터의 움직임은 상당히 뛰어나며 다양한 연출을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[싸이제로]]에 의해 SFC판이 한글화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://dialgalove.tistory.com/category/루드라의%20비보|공략]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 언령 시스템 =&lt;br /&gt;
그리고 이 게임에서 특징적인 것은 타게임에서 볼 수 없는 독특한 마법 시스템인 언령 시스템이다.&lt;br /&gt;
플레이어가 [[가타카나]]로 6자로 이루어진 아무 말이나 입력하면 그것이 그대로 언령이라는 형태로 마법이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 이름이나 생각나는 단어를 6자 이내라면 얼마든지 입력 가능하다. 영문판은 12자. 스퀘어제 RPG의 마법(ケアル 등)을 입력하면 비슷한 효과가 나기도 한다. 하지만 각 기본 속성을 표현하는 단어와 그것을 강화하는 접두어와 접미어등의 입력체계를 가지고 있고 그렇게 입력하는 편이 효율이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시스템을 악용하면 MP1소모짜리 전체공격마법을 LV1부터 난사할수 있다.PECOABITNA라던가.. 덕분에 전사계는 안구에 습기만 찬다... 지만 그건 잡졸처리의 이야기. COACRITICAL+PECOAPOWERUP을 건 전사는  정신나간 데미지를 선사해 준다. 언령사는 힐과 버프하느라 바쁘다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대인 최강언령&lt;br /&gt;
Fire - NANIKIKUEBIT&lt;br /&gt;
Water - KIKUEGODMINU&lt;br /&gt;
LIightning - NANIKUEGODUS&lt;br /&gt;
Wind - NANIKIKUEJIN&lt;br /&gt;
Light - NANIKIKUESUN&lt;br /&gt;
Dark - NANIKIKUEGOD&lt;br /&gt;
Void - NANIKIGODKUE&lt;br /&gt;
Earth - NANIKIKUEMEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP 1짜리 전체공격언령&lt;br /&gt;
PECOABITNA&lt;br /&gt;
PECOAMINUNA&lt;br /&gt;
PECOAUSNA&lt;br /&gt;
PECOAJINNA&lt;br /&gt;
PECOAMUNYNA&lt;br /&gt;
PECOAHILINA (MP3. 1짜리를 못 찾았다고 한다..)&lt;br /&gt;
PECOAPIPERNA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버프(중첩 가능.. 이지만 겹쳐 걸수록 효율이 떨어진다)&lt;br /&gt;
BEPEGODLEFNA (MP3, 전체회복)&lt;br /&gt;
PECOAPOWERUP (MP11,전체공격증가. 아래의 크리와 조합되는 순간..)&lt;br /&gt;
PECOAGAIA (MP7,전체방어증가)&lt;br /&gt;
COABARRIERNA (MP9,전체마방증가)&lt;br /&gt;
COACRITICAL (MP11. 일정 턴 동안 선택한 캐릭터 크리율 '''100%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 정도만 있어도 게임을 날로 먹는 게 가능한 수준.&lt;br /&gt;
더 날로 먹고 싶다면 아래 링크를 참조하자.&lt;br /&gt;
http://www.gamefaqs.com/boards/564407-rudra-no-hihou/67508841&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[게임라인]]에서 이 시스템에 여러 단어를 입력하여 비교한 자료가 실리기도 했다. 본지의 기자이름이라든가, 당시 존재하던 게임 잡지들, 유명 게임회사들 이름 등을 사용했다. 여기서 자신들 게임라인이 제일 약하다고 분노하기도 했다.&lt;br /&gt;
[[http://dcspinoza.egloos.com/1735874|진행하기 쉬운 중요한 언령들]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 전개방식 =&lt;br /&gt;
3명의 주인공이 16일 같은 기간을 각자 동료들과 함께 다른 시점에서 진행하고, 후반부에 또 다른 한명의 주인공이 추가되어 각 장의 주인공들이 모여서 세계멸망을 막는 최후의 시나리오로 가게 된다. 진행 순서는 제한을 두지 않으므로 각 장을 하나씩 클리어하는 식으로 진행하거나 세 시나리오를 조금씩 같은 진도로 진행하거나 해도 상관은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 전투 시스템 =&lt;br /&gt;
스퀘어 특유의 액티브 턴 배틀과 일반적인 턴 배틀을 선택해서 플레이 할 수 있다.&lt;br /&gt;
캐릭터들의 대열과 행동순서 설정이 전투중에도 변경 가능하므로 전술적으로 사용하는 게 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임에서 언령만큼 중요한게 각 원소별 속성이다. &lt;br /&gt;
각 원소별로 상관 관계가 있는데, 게임의 상당수 장비에도 속성이 붙어 있어서 적이 사용하는 언령과 반대속성의 방어구를 장비하고 있다면 큰 낭패를 당하게 된다. &lt;br /&gt;
적의 속성을 미리 잘 숙지하고 같은 속성의 방어구를 장비하면 데미지가 크게 줄어든다. 반대로 적과 반대속성인 무기나 언령으로 공격한다면 강력한 데미지로 빠르게 전투를 종결 지을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 인카운트률이 높은 편이라 몇발자국만 걸어나가도 전투가 벌어지고, 속성에 대한 이해가 부족하면 전투가 굉장히 어려워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성간 상관 관계와 기본언령&lt;br /&gt;
불  (火):イグ(IG)   &amp;gt;&amp;lt;  물  (水):アク(AQU)&lt;br /&gt;
바람(風):テオ(TEO)  &amp;gt;&amp;lt;  번개(雷):トウ(TOU)&lt;br /&gt;
양  (陽):ソア(SOA)  &amp;gt;&amp;lt;  음  (陰):セレ(SERE)&lt;br /&gt;
대지(地):プラ(PRA)&lt;br /&gt;
무속성(無)ニヒ(NIHI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반대되는 속성에게 공격하면 데미지가 2배로, 같은 속성에 공격하면 1/2로 깎인다.&lt;br /&gt;
상관없는 속성끼리나 무속성일 경우엔 데미지 1배로 들어간다.&lt;br /&gt;
대지 속성 언령은 부유 상태의 유닛에게는 무효화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 스토리 &amp;amp; 세계관 =&lt;br /&gt;
먼 옛날부터 4000년마다 하나의 종족이 멸망과 탄생을 반복해온 세계가 있었다. 각 종족은 다난신족, 파충류족, 수서족, 거인족이라고 불렸고, 이들의 번성과 멸망에는 루드라라고 하는 존재가 관여하고 있었다. 현재는 인간이 세계를 지배하고 있으나 인간이 세계를 지배한지도 4000년이 다 되어가는 시점. 인류멸망으로 부터 16일전 세계에서 각자의 주인공들이 저마다의 사정으로 루드라에 연관되어 모험을 시작하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 배경은 지구. 다만 우리가 살고 있는 지구와는 상당히 다른 형태이다. 대륙 배치나 형태가 다른 건 말할 필요도 없고, 비는 거의 내리지 않다시피하며 2000년 전까지의 고도로 발전한 과학문명 때문에 지구 여기저기가 오염된 상태. ~~그런 것 치고 초목은 푸르다.~~ 과학이 고도로 발전했던 북쪽 대륙은 심각한 환경오염 때문에 문명이 붕괴되었고, 현재 인류는 언령을 기반으로 한 문화를 구축하고 있지만 일부 과학 기술 및 과학 문명의 유산은 잔존하고 있다. 통치 제도의 경우, 마을마다 있는 크류누 성에서의 공문을 보면 일단 전 대륙이 크류누의 영향 하에 있다고 추측할 수 있으나 수도의 폐쇄적인 지형 및 중간관리기관의 부재[* 중간의 연쇄납치사건을 보면 알겠지만 치안 유지 집단이 없다! 그런데 큰 트러블이 없는 걸로 봐서 주민들이 wiki:&amp;quot;전투종족&amp;quot; 일지도.]로 인해 사실상 타 대륙의 마을들은 자치구이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 전체적으로 느껴지는 세기말적 분위기는 상당히 인상적이다. 인간족 대부분이 루드라의 존재나 4000년 주기의 종족 멸망→창조 트리를 인식하지 못하고 있다는 점을 생각하면 미묘한 느낌. [[SFC]]의 황혼을 대변하는 RPG라 하겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 인물 소개 =&lt;br /&gt;
[[루드라의 비보/등장인물]] 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 니코니코 동화에서의 양상 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초반에는 주로 bgm 메들리, 보스전 및 게임 플레이 동영상(실황外)이 주로 업로드 되었으나 이후 [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm2976658|&amp;quot;{리벤지}신게임이라 불리는 루드라의 비보를 실황적인 느낌으로&amp;quot;]]를 시작으로 한 실황 시리즈가 현재의 메인이다.&lt;br /&gt;
기타 패러디 매드 동영상과 실황 동영상의 비율을 보면 그저 눈물만이 앞을 가리며  연주해보았다 등등을 제외한 손그림 mad의 경우는 사실상 몇몇 유저를 제외하고는 한 사람이 죄 업로드 한 것이라 더욱 눈물이 앞을 가린다.&lt;br /&gt;
손그림 MAD중엔 우리나라 사람이 그린것도 있는데 프리미엄 회원이 아닌지라 프레임 저하와 화질 열화가 일어난 업로드 영상때문에 한숨을 쉬었다고 한다.  [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm11100712|확실히 안습하다;;]]&lt;br /&gt;
여담으로 관련 동영상을 보다보면 [[빠가 까를 만든다|서렌트 빠와 까가 대립]]하는걸 자주 볼 수 있는데, 신명나는 키보드배틀을 보고 있으면 그냥 코멘트를 끄고 싶어질 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>