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		<title>류우타마 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-28T17:55:55Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 07:52에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T07:52:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''りゅうたま''' ''natural fantasy R.P.G.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;테이블 토크 카페 Daydream&amp;quot;에서 제작한 일본의 [[TRPG]] 시스템. 장르는 &amp;quot;트래블(여행) 판타지&amp;quot;. [[2007년]]에 발매되었다. ([[http://ryu0tama.blog.shinobi.jp/Entry/82/|공식 블로그]]..의 캐릭터 시트 다운로드 페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재는 절판되었지만, 룰북(pdf)을 [[http://www.j-comi.jp/book/comic/43101|무료 공개]]중이며 300엔을 내면 구입이 가능하다 &lt;br /&gt;
또한 미국의 [[http://kotohi.com/ryuutama/|한 출판사]]가 영문판을 공식 번역해 40달러에 실물과 pdf를 세트로 판매하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 소개 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;판타지 세계를 여행한다&amp;quot;는 주제를 토대로 개발된 TRPG. [[서유기]]나 [[동방견문록]], [[키노의 여행]]같은 &amp;quot;여행기&amp;quot;를 체험하는 걸 주축으로 삼고 있다. 플레이어 캐릭터(PC)는 전원이 &amp;quot;여행자&amp;quot;가 되어, 배고픔이나 갈증, 야수의 습격 등의 위기를 회피해나가면서 여행을 해나가며, 미지의 도시에 들려 세상에 둘도 없는 진귀한 것들을 발견하고, 또 다른 도시로 향하는 식이 기본적인 플레이 스타일이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시스템 ===&lt;br /&gt;
==== 캐릭터 메이킹 ====&lt;br /&gt;
PG는 전원이 &amp;quot;여행자&amp;quot;가 된다. 캐릭터는 7가지 클래스 중 하나를, 3가지 전투 타입 중 하나를 선택하여 만든다.&lt;br /&gt;
==== 행위판정 ====&lt;br /&gt;
기본적으로 상향판정. 캐릭터의 능력치에 의해 사용하는 [[주사위]]가 달라지며, 4/6/8/10/12면체 주사위 5가지를 사용한다.&lt;br /&gt;
==== 용인 룰 ====&lt;br /&gt;
이 게임에선 [[GM]]이 &amp;quot;[[용인]](竜人)&amp;quot;이라는 게임 세계의 신(정확히는 천사) 비슷한 NPC를 통해 게임 세계에 간섭한다는 설정이다. 류우타마에선 GM은 게임 플레이 개시 시점에 어떤 타입의 용인을 담당할 것인지를 결정하고, 그 용인의 타입에 의해 게임플레이에서 어떤 식으로 간섭하는지가 결정된다. 이 간섭이라는 건 PC들이 위기에 처했을 때 기적적인 우연으로 살아남는다는 식의, 한 마디로 말하자면 &amp;quot;[[데우스 엑스 마키나]]&amp;quot;식 행위다. 역으로, PC들에게 시련을 퍼붓는 식의 권능을 가진 용인 타입도 있다.&lt;br /&gt;
단, 이 능력들은 세션 당 용인의 체력만큼만 사용할 수 있으며, 과용하면 그 용인 캐릭터가 사망할 수도 있다.(용인은 부활할 수 없다)&lt;br /&gt;
==== 여행 룰 ====&lt;br /&gt;
튜우타망선 게임의 대부분이 야외에서의 야생 어드벤처가 중심이 된다. 야외에서의 여행의 과정으로 일어나느 이러저러한 위기나 만남을 연출하기 위해 이하의 룰을 사용하고 있다.&lt;br /&gt;
류우타마에선, 하루치 여행의 결과를, 이하의 판정을 순서대로 하는 걸로 도출해낸다.&lt;br /&gt;
 * 컨디션 체크 : 여행자의 육체적, 정신적 부담이 어느 정도인지 그 날 하루의 기준을 설정&lt;br /&gt;
 * 이동 체크 : 날씨나 지형을 결정하고, 여행자가 이동하면서 어느 정도 피로해졌는지를 판정&lt;br /&gt;
 * 방향 체크 : 길을 잃지 않고 목적지 쪽으로 제대로 향했는지를 판정&lt;br /&gt;
 * 야영 체크 : 안전하고 쾌적한 밤을 보냈는지를 판정; 실패하면 다음날 모든 판정에 악영향&lt;br /&gt;
==== 마을 만들기 룰 ====&lt;br /&gt;
류우타마에선 &amp;quot;미지의 지역에 도착해서 온갖 진귀한 견문을 쌓는다&amp;quot;는 여행기의 모습을 재현하기 위해, 여행 도중에 방문하는 장소들이 어떤 곳인지를 게임 참가자 전원이 결정하기 위한 룰이 준비되어있다. 이 룰은 상당히 유연하여, &amp;quot;매일 정오가 되면 하늘에서 창이 쏟아지는 도시&amp;quot;같은 기상천외한 마을을 만들 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 세계 설정 ===&lt;br /&gt;
류우타마에는 정해진 세계 설정은 없고, 게임 참가자들이 자신들의 취향대로 세계를 만드는 게 기본이다.(마을 만들기 룰이 있는 걸 보자) 하지만, 어떤 세계에서도 반드시 공통점이 있는데, &amp;quot;이 세계의 인간은 반드시 생애 한번은 여행을 떠나는 풍습이 있다&amp;quot;와 &amp;quot;용인이라는 존재가 여행자들을 지켜본다&amp;quot;는 두가지다.&lt;br /&gt;
또, 중세에서 근세 사이의 [[유럽]]을 베이스로 한 판타지 세계를 기본으로 이미지화한 게임이므로, 교통기관이 정비되어있어 여행하기 쉬운 근대사회를 무대로 하는 건 추천되지 않는다. 룰북의 비주얼이나 몬스터 디자인 등이 부드러운 터치로 된 게 많은 걸 보면, 영웅적 판타지같은 장대한 세계관보다는, 서양 [[동화]]같은 민화적인 세계관을 이미지의 근원으로 삼고 있다는 걸 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 클래스 &amp;amp; 타입 ===&lt;br /&gt;
본 게임에서 &amp;quot;클래스&amp;quot;는 각자 고유의 3가지 스킬을 관장하며, 타입은 타 TRPG에서 전투시 파티의 역할을 말한다.&lt;br /&gt;
==== 클래스 ====&lt;br /&gt;
 * 민스트렐 (음유시인)&lt;br /&gt;
 * 헌터 (사냥꾼)&lt;br /&gt;
 * 머천트 (상인)&lt;br /&gt;
 * 힐러 (치유사)&lt;br /&gt;
 * 파머 (농민 / 목인)&lt;br /&gt;
 * 크래프트 (직인)&lt;br /&gt;
 * 노블 (귀족)&lt;br /&gt;
==== 타입 ====&lt;br /&gt;
 * 어택 타입 (무기 전투에 보정)&lt;br /&gt;
 * 테크닉 타입 (스킬 시전 보정)&lt;br /&gt;
 * 매직 타입 (마법 사용이 가능)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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