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		<title>리버설 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-27T19:09:54Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 08:36에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T08:36:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[대전액션게임]]에서 쓰는 용어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 처음 리버설의 개념은 기상을 하면서 어떤 기술을 사용하면, 기상시의 무적시간과 겹쳐서 상대의 공격을 씹는것을 말했다. 즉 다운되었다가 일어나는중에 기술의 방향키를 선입력하고 일어나자마자 버튼을 누르면 기술이 나간다. 타이밍이 정확해야된다. 물론 선입력 시스템이 없거나 개판인 경우 불가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스트리트 파이터 2]] 같은 경우를 예로 들면, 다운된 [[장기에프]]에게 다가가서 열심히 앉아 약킥을 긁는데 일어나는 장기에프에게 긁던 약킥이 씹히면서 스크류 파일드라이버를 한방 먹은...그런 상황을 말한다. KOF를 예로 들면 다운 시킨 루갈이 기상을 완료함과 동시에 기간틱 프레셔를 지르는 상황.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 발동이 빠르거나 해야하기 때문에, 주로 [[승룡권]]같은 기술이 리버설로 쓰이게 되었는데 캡콤 계열 격투 게임의 경우, 이 리버설이 엄연히 시스템의 하나이기 때문에 리버설로 기술을 사용시 어드벤티지가 있다. 시스템으로서 확립되며 어드밴티지를 부여한 첫 작품은 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]. 다운, 가드 등의 상황에서 리버설에 성공하면 리버설 딱지가 뜨면서 점수가 부여된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스트리트 파이터 본가 제작자인 니시타니 아키라가 떠나서 만든 [[스트리트 파이터 EX]] 같은 경우는 리버설로 기술을 쓰면 '리버설' 문구가 뜨면서 게이지도 더 찬다. [[스트리트 파이터 4]]의 경우는 더욱더 어드밴티지가 강화되어 장풍 계열 등 일부 예외적인 기술을 제외하면 아머브레이크 속성이 없는 기술이라도 아머브레이크가 가능하게 되어 [[세이빙 어택]]이나 [[반격기]]([[고우켄]]의 금강신, [[더들리]]의 크로스 카운터), 일부 EX [[필살기]]에 달린 [[슈퍼아머]]도 깨버린다. 아마도 [[깔아두기]]에 대한 대응책으로 마련된 시스템인듯.  [[캐미 화이트]]의 CQC, [[페이롱]]의 역린권같은 경우 울트라 콤보이기 때문인지 원래 아머브레이크 속성을 가지고 있는 기술로만 깰 수가 있으며 리버설로 아머브레이크 속성이 부여된 기술로는 깰 수가 없다. 물론 [[잡기]]에는 얄짤없이 털린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KOF 시리즈]]에서는 주로 대공기와 자주 엮이는 편인데, KOF 시리즈에선 다운된 이후 구석에 몰리면 상대의 이지선다가 주로 점프 공격에서 나올 확률이 높기 때문에 그러한 공중 공격을 반격하는데 필요하다. 즉 이말은 무적이 달린 대공기가 없는 캐릭터는 구석에 몰려 강제다운 될경우 상대의 이지선다에 시달리다 죽는다는거.(...) 대표적으로 [[타쿠마 사카자키]]라던지 99 이후의 [[시라누이 마이]] 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리버설로만 쓸수 있는 기술같은 것이 있기도 한데, 뱀파이어 세이버의 [[비샤몬]] 같은 경우는 승룡권(귀영참)이 아예 리버설로만 사용이 가능했다(상대의 공격과 겹쳐도 사용된다). 이 기술은 리버설 상황에서와 그리고 혼묶기- 혼당기기에서만 사용이 가능하다. 그 후에도 사용이 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약간 확장된 개념으로는 [[KOF 94]]의 회피공격, [[아랑전설]] 2와 스페셜의 회피공격같은 것도 포함된다 할 수 있겠다(이는 기상시 뿐만 아니라 상대의 공격과 겹쳤을 때도 가능하다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스트리트 파이터 5]]에서는 &amp;quot;[[V 게이지|V-리버설]]&amp;quot;이라는 명칭의 기술들이 존재하는데 이쪽은 리버설이라는 이름을 사용하지만 발동 조건 및 성능 등을 고려하면 리버설 보다는 [[가드 캔슬]]에 가깝다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SNK]] 계열 격투게임에서는 따로 리버설 어드밴티지를 두지는 않았지만 [[KOF 14]]에서 처음으로 리버설 보너스가 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 또다시 개념이 확장되어 다운된 상황에서 기상과 동시에 [[무적시간]] 또는 [[가드 포인트]]가 있는 기술을 사용하여 몰린 상황에서 탈출하는 경우를 리버설이라 부르기도 하게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다운된 상황에서의 리버설을 파해하기 위한 스킬로는 대표적으로 안전 점프가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:대전 액션]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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